第1章 UG入門
1.1 uG簡介
1.2 uG的特點
1.3 安裝UG
1.3.1 安裝UG系統(tǒng)的要求
1.3.2 安裝uG系統(tǒng)的步驟
1.4 設置UG環(huán)境變量和默認參數(shù)
1.4.1 設置uG環(huán)境變量
1.4.2 設置uG默認參數(shù)
1.5 工具欄的用戶定制
1.5.1 定制用戶工具欄的意義
1.5.2 定制用戶工具欄的方法
1.6 UG的坐標系統(tǒng)
1.6.1 坐標系的變換
1.6.2 構造坐標系
1.7 圖層的應用
1.7.1 圖層的設置
1.7.2 圖層在視圖中的可見性設置
1.7.3 圖層的分組設置
1.7.4 移動或復制到圖層
1.8 常用工具
1.8.1 分類選擇
1.8.2 點構造器
1.8.3 矢量構成
1.8.4 改變對象的顯示方式
1.8.5 對象的隱藏
1.8.6 對象的變換
1.9 入門實例——水杯造型
思考與練習
第2章 草圖的應用
2.1 草圖的基本知識
2.1.1 草圖的作用
2.1.2 建立草圖平面
2.1.3 繪制草圖
2.1.4 約束草圖
2.1.5 草圖的編輯和操作
2.1.6 草圖模式的界面設置
2.2 草圖應用建模實例
2.2.1 搖臂造型
2.2.2 減速器箱蓋的三維造型
2.2.3 減速器機座的三維造型
思考與練習
第3章 建模特征
3.1 概述
3.1.1 構造實體的方法
3.1.2 基本術語
3.1.3 工具欄介紹
3.2 成形特征
3.2.1 拉伸體
3.2.2 回轉體
3.2.3 孔
3.2.4 圓臺
3.2.5 腔體
3.2.6 凸墊
3.3 特征操作
3.3.1 拔模角
3.3.2 邊倒圓
3.3.3 面倒圓
3.3.4 抽殼
3.3.5 螺紋
3.3.6 特征陣列
3.3.7 布爾運算
3.4 實體應用建模實例——手機建模
思考與練習
第4章 高級參數(shù)化建模技術
4.1 表達式
4.1.1 表達式的概念
……
第5章 UG裝配
第6章 工程圖的生成
第7章 運動仿真
第8章 UG/Open GRIP二次開發(fā)應用
第9章 UG/Open API編程初步
第10章 UG用戶界面定制開發(fā)方法