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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關C專家編程

C專家編程

C專家編程

定 價:¥45.00

作 者: (美)Peter Van Der Linden
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: C和C++經典著作
標 簽: C/Turbo C

ISBN: 9787115171801 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 291 字數:  

內容簡介

  《C專家編程》展示了最優(yōu)秀的C程序員所使用的編碼技巧,并專門開辟了一章對C++的基礎知識進行了介紹?!蠧的歷史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行了細致的講解和深入的分析。全書擷取幾十個實例進行講解,對C程序員具有非常高的實用價值?!”緯梢詭椭幸欢ń涷灥腃程序員成為C編程方面的專家,對于具備相當的C語言基礎的程序員,本書可以幫助他們站在C的高度了解和學習C++。

作者簡介

  徐波,1988年畢業(yè)于浙江大學,此后在中科院自動化所從事語音、語言信息處理和識別等方面的研究,于1992年和1997年分別獲得工學碩士和博士學位,1997年被破格提升為該所研究員、博士生導師?,F任國家模式識別重點實驗室副主任、口語信息處理研究組組長、清華大學信息學院客座教授、中國中文信息處理學會常務理事、YOCSEF學術委員會委員、中國聲學學會和中國自動化學會委員及《自動化學報》編委。目前主要的研究方向包括語音識別的魯棒性問題、口語理解、智能搜索、人機對話、口語的統(tǒng)計翻譯等。

圖書目錄

第1章 C:穿越時空的迷霧 1
1.1 C語言的史前階段 1
1.2 C語言的早期體驗 4
1.3 標準I/O庫和C預處理器 5
1.4 K&R C 8
1.5 今日之ANSI C 10
1.6 它很棒,但它符合標準嗎 12
1.7 編譯限制 14
1.8 ANSI C標準的結構 15
1.9 閱讀ANSI C標準,尋找樂趣和裨益 19
1.10 “安靜的改變”究竟有多少安靜 22
1.11 輕松一下——由編譯器定義的Pragmas效果 25
第2章 這不是Bug,而是語言特性 27
2.1 這關語言特性何事,在Fortran里這就是Bug呀 27
2.2 多做之過 29
2.3 誤做之過 36
2.4 少做之過 43
2.5 輕松一下——有些特性確實就是Bug 51
2.6 參考文獻 53
第3章 分析C語言的聲明 55
3.1 只有編譯器才會喜歡的語法 56
3.2 聲明是如何形成的 58
3.3 優(yōu)先級規(guī)則 63
3.4 通過圖表分析C語言的聲明 65
3.5 typedef可以成為你的朋友 67
3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的區(qū)別 68
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含義 69
3.8 理解所有分析過程的代碼段 71
3.9 輕松一下——驅動物理實體的軟件 73
第4章 令人震驚的事實:數組和指針并不相同 81
4.1 數組并非指針 81
4.2 我的代碼為什么無法運行 81
4.3 什么是聲明,什么是定義 82
4.4 使聲明與定義相匹配 86
4.5 數組和指針的其他區(qū)別 86
4.6 輕松一下——回文的樂趣 88
第5章 對鏈接的思考 91
5.1 函數庫、鏈接和載入 91
5.2 動態(tài)鏈接的優(yōu)點 94
5.3 函數庫鏈接的5個特殊秘密 98
5.4 警惕Interpositioning 102
5.5 產生鏈接器報告文件 107
5.6 輕松一下——看看誰在說話:挑戰(zhàn)Turing測驗 108
第6章 運動的詩章:運行時數據結構 115
6.1 a.out及其傳說 116
6.2 段 117
6.3 操作系統(tǒng)在a.out文件里干了些什么 119
6.4 C語言運行時系統(tǒng)在a.out里干了些什么 121
6.5 當函數被調用時發(fā)生了什么:過程活動記錄 123
6.6 auto和static關鍵字 126
6.7 控制線程 128
6.8 setjmp和longjmp 128
6.9 UNIX中的堆棧段 130
6.10 MS-DOS中的堆棧段 130
6.11 有用的C語言工具 131
6.12 輕松一下——卡耐基-梅隆大學的編程難題 134
6.13 只適用于高級學員閱讀的材料 136
第7章 對內存的思考 137
7.1 Intel 80x86系列 137
7.2 Intel 80x86內存模型以及它的工作原理 141
7.3 虛擬內存 145
7.4 Cache存儲器 148
7.5 數據段和堆 152
7.6 內存泄漏 153
7.7 總線錯誤 157
7.8 輕松一下——“Thing King”和“頁面游戲” 163
第8章 為什么程序員無法分清萬圣節(jié)和圣誕節(jié) 169
8.1 Portzebie度量衡系統(tǒng) 169
8.2 根據位模式構筑圖形 170
8.3 在等待時類型發(fā)生了變化 172
8.4 原型之痛 174
8.5 原型在什么地方會失敗 176
8.6 不需要按回車鍵就能得到一個字符 179
8.7 用C語言實現有限狀態(tài)機 183
8.8 軟件比硬件更困難 185
8.9 如何進行強制類型轉換,為何要進行類型強制轉換 187
8.10 輕松一下——國際C語言混亂代碼大賽 189
第9章 再論數組 199
9.1 什么時候數組與指針相同 199
9.2 為什么會發(fā)生混淆 200
9.3 為什么C語言把數組形參當作指針 205
9.4 數組片段的下標 208
9.5 數組和指針可交換性的總結 209
9.6 C語言的多維數組 209
9.7 輕松一下——軟件/硬件平衡 215
第10章 再論指針 219
10.1 多維數組的內存布局 219
10.2 指針數組就是Iliffe向量 220
10.3 在鋸齒狀數組上使用指針 223
10.4 向函數傳遞一個一維數組 226
10.5 使用指針向函數傳遞一個多維數組 227
10.6 使用指針從函數返回一個數組 230
10.7 使用指針創(chuàng)建和使用動態(tài)數組 232
10.8 輕松一下——程序檢驗的限制 237
第11章 你懂得C,所以C++不在話下 241
11.1 初識OOP 241
11.2 抽象——取事物的本質特性 243
11.3 封裝——把相關的類型、數據和函數組合在一起 245
11.4 展示一些類——用戶定義類型享有和預定義類型一樣的權限 246
11.5 訪問控制 247
11.6 聲明 247
11.7 如何調用成員函數 249
11.8 繼承——復用已經定義的操作 251
11.9 多重繼承——從兩個或更多的基類派生 255
11.10 重載——作用于不同類型的同一操作具有相同的名字 256
11.11 C++如何進行操作符重載 257
11.12 C++的輸入/輸出(I/O) 258
11.13 多態(tài)——運行時綁定 258
11.14 解釋 260
11.15 C++如何表現多態(tài) 261
11.16 新奇玩意——多態(tài) 262
11.17 C++的其他要點 263
11.18 如果我的目標是那里,我不會從這里起步 264
11.19 它或許過于復雜,但卻是惟一可行的方案 266
11.20 輕松一下——死亡計算機協(xié)會 270
11.21 更多閱讀材料 271
附錄A 程序員工作面試的秘密 273
附錄B 術語表 285

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