第1篇 渲染概述
01 渲染概述
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真諦
1.3 渲染器家族
1.3.1 VRay渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 Brazil渲染器
1.4 光影渲染
第2篇 VRay渲染器
02 VRay渲染器簡介
2.1 VRay渲染器
2.2 VRay渲染器的功能特點
2.2.1 Basic Package軟件包提供的功能特點
2.2.2 Advanced Package軟件包提供的功能特點
03 剖析VRay渲染參數
3.1 指定VRay渲染器
3.2 Frame buffer卷展欄
3.3 Global switches卷展欄
3.4 VRay:Image sampler(采樣設置)卷展欄
3.5 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄
3.6 Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄
3.7 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅的全局光照設置)卷展欄
3.8 Color mapping(色彩映射設置)卷展欄
3.9 Camera(攝像機設置)卷展欄
3.10 Default displacement(置換設置)卷展欄
3.11 V-Ray:System(系統(tǒng)設置)卷展欄
3.12 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄
3.13 V-Ray:Env5rOnment(環(huán)境特效設置)卷展欄
3.14 V-Ray:rQMC Sampler(采樣器)卷展欄
04 剖析VRay材質和貼圖
4.1 VRayMtl材質
4.1.1 VRayMtl材質Basic parameters(基本參數)
4.1.2 BRDF參數卷展欄
4.1.3 Options參數卷展欄
4.1.4 Maps參數卷展欄
4.2 VRayMap貼圖
4.3 VRayHDRI貼圖
4.3.1 VRay實例制作——咖啡機
4.3.2 VRay實例制作——浴室
第3篇 finalRender渲染器
05 finalRender渲染器簡介
5.1 finalRender渲染器簡介
5.1.1 finaIRender渲染器概述
5.1.2 finalRender渲染器的特點
5.2 finalRender的安裝
5.3 finalRender渲染面板介紹
5.3.1 Global Opions(全局選項)控制面板
5.3.2 Raytracing(光線跟蹤)控制面板
5.3.3 GIobal Illumination(全局照明)控制面板
5.3.4 Caustics(焦散)控制面板
5.3.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
5.3.6 Accelerator Engine{加速器引擎)控制面板
5.3.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置換)控制面板
5.3.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自適應多重光線采樣器)控制面板
5.3.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
5.3.10 Camera(攝影機)控制面板
5.3.11 Dynamic Bitmaps Pager(高級位圖分頁)控制面板
5.3.12 牛刀小試——天光練習
06 finalRender渲染器屬性面板
6.1 物體屬性控制面板
6.1.1 finalRender Stage-properties屬性面板
6.1.2 Local MTD-Properties(局部MTD屬性)控制面板
6.1.3 Properties Transfer(屬性轉移)控制面板
6.2 材質控制面板
6.2.1 FR-Advanced(高級FR材質)控制面板
6.2.2 FR-Glass(FR玻璃材質)控制面板
6.2.3 FR-Metal(FR金屬材質)控制面板
6.2.4 FinalToon(FR卡通材質)
07 finalRender渲染器效果
7.1 玻璃效果
7.1.1 一般玻璃效果
7.1.2 玻璃焦散效果
7.2 金屬效果
7.2.7 一般金屬效果
7.2.2 金屬焦散效果
7.3 自發(fā)光效果
7.4 置換效果
7.4.1 草莓置換效果
7.4.2 雪山置換效果
7.5 HDR環(huán)境效果的應用
7.6 SSS散射材質蠟燭效果表現
7.7 景深和運動模糊特效表現
7.7.1 景深特效
7.7.2 用Photoshop創(chuàng)建三維景深
7.7.3 運動模糊特效
08 FinalRender全局光照明應用
8.1 室內效果一機械倉庫
8.2 室外效果一歐式宮殿
第4篇 Brazil渲染器
09 Brazil渲染器簡介
9.1 Brazil渲染器
9.1.1 Brazil渲染器的概述
9.1.2 Brazil渲染器的特點
9.2 Brazil渲染器的安裝
9.3 Brazil渲染面板介紹
9.3.1 General Options控制面板
9.3.2 Render Pass Control控制面板
9.3.3 Image Sampling控制面板
9.3.4 0mage/Texture Filtering控制面板
9.3.5 Exposure/Color Clamping控制面板
9.3.6 Motion Blur控制面板
9.3.7 Ray Server控制面板
9.3.8 Luma Sewer控制面板
9.3.9 Photon Map Server控制面板
9.3.10 CSG Sewer控制面板
9.3.11 About信息面板
10 Brazil渲染器的燈光、照明、攝像機
10.1 Brazil渲染器的燈光
10.2 Brazil渲染器的照明應用
10.2.1 Brazil渲染器的全局光照明實例
10.2.2 Brazil渲染器的天光照明實例
10.2.3 Brazil渲染器的全局光加天光照明實例
10.2.4 Brazil渲染器的全局光子貼圖實例
10.2.5 Brazil渲染器的自發(fā)光照明實例
10.2.6 Brazil渲染器的HDRI照明實例
10.3 Brazil渲染器的自帶攝像機
10.3.1 Brazil渲染器的自帶攝像機控制面板
10.3.2 Brazil渲染器的攝像機景深特效實例
11 Brazil渲染器的材質效果
11.1 Brazil渲染器的自帶材質
11.1.1 Brazil渲染器的自帶材質面板
11.1.2 Brazil玻璃焦散效果實例
11.1.3 Brazil玻璃退暈效果實例
11.1.4 Brazil金屬材質實例
11.1.5 Brazil金屬焦散效果實例
11.2 Brazil渲染器的高級材質效果
11.2.1 Wax材質效果實例
11.2.2 Car Paint材質效果實例
11.2.3 Velvet材質效果實例
11.2.4 Skin材質效果實例
11.3 Brazil渲染器的卡通材質效果
11.3.1 Brazil卡通材質效果實例
11.3.2 Brazil卡通材質透明線框效果實例
12 室內場景實例
12.1 小屋
12.2 窗臺