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Vray效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析

Vray效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析

定 價:¥49.80

作 者: 毛衛(wèi)宏
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機輔助設(shè)計與工程計算

ISBN: 9787115174024 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  VRay是一款優(yōu)秀的渲染器,在室內(nèi)外效果圖設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用非常廣泛?!禫Ray 效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析(附光盤)》是根據(jù)作者多年使用VRay渲染效果圖的經(jīng)驗編寫的,針對設(shè)計效果圖時不容易把握的渲染關(guān)鍵技術(shù),采用實例的形式進行了詳細的講解。全書共12章,涉及40多個操作實例,包括場景溢色的控制,曝光過度的控制,場景亮度的控制,場景發(fā)灰、發(fā)粉的控制,場景黑斑的控制,渲染速度的控制,材質(zhì)優(yōu)化的控制,毛發(fā)材質(zhì)的制作,各種燈光的控制和VR物理相機的控制等內(nèi)容?!禫Ray 效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析(附光盤)》使用的軟件版本是3ds Max 9和VRay 1.5RC3?!禫Ray 效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析(附光盤)》內(nèi)容豐富,范例典型,適合效果圖設(shè)計愛好者和相關(guān)工作人員作為提升技能的自學(xué)用書,也適合室內(nèi)外裝修設(shè)計專業(yè)作為培訓(xùn)用書。

作者簡介

暫缺《Vray效果圖渲染關(guān)鍵技術(shù)解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay的安裝與激活 1
1.1 安裝3ds Max 9中文版 1
1.2 安裝VRay 1.5 RC3 2
1.3 加載渲染器插件并激活VRay材質(zhì) 7
第2章 場景溢色的控制 9
2.1 飽和度控制 9
2.1.1 效果圖對比展示 9
2.1.2 飽和度參數(shù)設(shè)置 10
2.2 材質(zhì)包裹器的使用 14
2.2.1 效果對比展示 14
2.2.2 VR材質(zhì)包裹器的使用 15
2.3 二次反彈參數(shù)的設(shè)置 19
2.3.1 效果對比展示 20
2.3.2 二次光子反彈參數(shù)設(shè)置 20
2.3.3 設(shè)置低質(zhì)量渲染參數(shù) 22
第3章 場景曝光過度的控制 25
3.1 光源的設(shè)置 25
3.1.1 場景燈光曝光過度現(xiàn)象 25
3.1.2 燈光參數(shù)設(shè)置 25
3.2 天光與陽光參數(shù)的設(shè)置 28
3.2.1 場景天光曝光過度現(xiàn)象 28
3.2.2 天光參數(shù)設(shè)置 29
3.2.3 場景陽光曝光過度現(xiàn)象 31
3.2.4 陽光參數(shù)設(shè)置 32
3.3 HDRI貼圖參數(shù)的設(shè)置 35
3.3.1 HDRI貼圖的照明效果 35
3.3.2 HDRI貼圖參數(shù)的設(shè)置 36
3.3.3 關(guān)聯(lián)環(huán)境貼圖 37
3.3.4 顯示背景貼圖 38
3.3.5 設(shè)置外景參數(shù) 39
3.3.6 設(shè)置HDRI參數(shù) 40
3.4 渲染面板參數(shù)的設(shè)置 42
3.4.1 對比渲染效果 42
3.4.2 打開場景文件 43
3.4.3 降低光子反彈數(shù)值 44
3.4.4 設(shè)置顏色映射參數(shù) 46
3.4.5 選擇曝光類型 48
第4章 場景亮度的控制 51
4.1 VR燈光參數(shù)的設(shè)置 51
4.1.1 打開場景文件 51
4.1.2 測試渲染場景 52
4.1.3 設(shè)置燈光倍增器 54
4.1.4 另存場景文件 57
4.2 增加燈光數(shù)目 58
4.2.1 增加VR燈光 58
4.2.2 增加光度學(xué)燈光 60
4.2.3 創(chuàng)建光度學(xué)輔助燈光 63
4.2.4 創(chuàng)建VR輔助燈光 66
4.3 天光與陽光參數(shù)的設(shè)置 69
4.3.1 天光的設(shè)置 69
4.3.2 陽光系統(tǒng)的設(shè)置 71
4.3.3 HDRI貼圖的設(shè)置 77
4.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 81
4.4.1 加大光子反彈數(shù)值 81
4.4.2 燈光位置及顏色映射設(shè)置 83
4.5 VR物理攝影機的設(shè)置 85
4.5.1 VR物理攝影機的創(chuàng)建 85
4.5.2 物理攝影機參數(shù)的設(shè)置 86
4.5.3 糾正VR物理攝影機錯誤 88
第5章 場景發(fā)灰發(fā)粉控制 91
5.1 燈光的控制 91
5.1.1 設(shè)置環(huán)境顏色及顏色映射 91
5.1.2 增加場景燈光 92
5.2 增加陽光照明 98
5.2.1 創(chuàng)建VR陽光 98
5.2.2 VR陽光參數(shù)對場景的影響 99
5.3 材質(zhì)的調(diào)整 101
5.3.1 測試渲染場景 101
5.3.2 調(diào)整場景材質(zhì) 101
5.3.3 設(shè)置日光與天光參數(shù) 104
5.4 HDRI貼圖參數(shù)控制 106
5.4.1 HDRI貼圖參數(shù)控制 106
5.4.2 調(diào)整HDRI貼圖 108
5.4.3 加載HDRI貼圖 110
5.4.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 111
第6章 場景黑斑的控制 113
6.1 渲染參數(shù)的設(shè)置 113
6.1.1 設(shè)置間接照明參數(shù) 113
6.1.2 發(fā)光貼圖參數(shù)的設(shè)置 114
6.1.3 設(shè)置rQMC 采樣器參數(shù) 115
6.2 燈光參數(shù)的設(shè)置 116
第7章 渲染速度控制 119
7.1 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 119
7.1.1 對比測試渲染場景 119
7.1.2 設(shè)置材質(zhì)反射/折射效果 122
7.1.3 設(shè)置材質(zhì)模糊反射效果 125
7.1.4 設(shè)置材質(zhì)凹凸貼圖 126
7.1.5 紋理貼圖的影響 128
7.2 燈光選項設(shè)置 131
7.2.1 設(shè)置VR燈光采樣 131
7.2.2 設(shè)置光度學(xué)燈光陰影 133
7.2.3 設(shè)置VR陽光參數(shù) 135
7.3 天光的應(yīng)用 138
7.3.1 設(shè)置天光照明 138
7.3.2 VR面光源模擬天光 141
7.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 142
7.4.1 啟用VR幀緩沖區(qū) 142
7.4.2 設(shè)置全局開關(guān)選項 144
7.4.3 設(shè)置圖像采樣(反鋸齒)選項 145
7.4.4 設(shè)置間接照明(GI)選項 146
7.4.5 設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù) 148
7.4.6 燈光緩沖參數(shù)的設(shè)置 149
7.4.7 設(shè)置rQMC采樣器與顏色映射參數(shù) 150
7.4.8 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 151
7.5 使用光子文件 152
7.5.1 保存光子文件 153
7.5.2 加載光子文件 154
7.5.3 輸出像素的設(shè)置 155
7.6 保存與加載VR預(yù)設(shè)文件 156
7.6.1 保存VR設(shè)置參數(shù)的預(yù)設(shè) 156
7.6.2 加載VR預(yù)設(shè)文件 160
第8章 創(chuàng)建最優(yōu)化的材質(zhì) 161
8.1 漆材質(zhì) 161
8.1.1 乳膠漆材質(zhì) 161
8.1.2 真石漆材質(zhì) 162
8.2 玻璃材質(zhì) 163
8.2.1 透明玻璃 163
8.2.2 帶色玻璃 164
8.2.3 磨砂玻璃 165
8.3 金屬材質(zhì) 167
8.3.1 亮光不銹鋼材質(zhì) 167
8.3.2 拉絲不銹鋼材質(zhì) 168
8.3.3 銅材質(zhì) 169
8.4 地磚與大理石材質(zhì) 170
8.4.1 亮光地磚材質(zhì) 170
8.4.2 亞光大理石材質(zhì) 171
8.5 木地板材質(zhì) 172
8.5.1 亞光木地板材質(zhì) 172
8.5.2 凹凸木地板材質(zhì) 173
8.5.3 調(diào)整材質(zhì)亮度 174
8.6 布藝材質(zhì) 175
8.6.1 沙發(fā)材質(zhì) 175
8.6.2 皮革材質(zhì) 176
8.6.3 窗紗材質(zhì) 177
8.6.4 鏤空窗紗材質(zhì) 178
8.6.5 地毯材質(zhì) 180
8.7 其他材質(zhì) 181
8.7.1 霓虹燈材質(zhì) 181
8.7.2 電視畫面材質(zhì) 182
8.8 材質(zhì)的保存與加載 183
8.8.1 保存專用材質(zhì)庫 183
8.8.2 加載專用材質(zhì) 184
8.9 外景材質(zhì)的設(shè)置 185
8.9.1 創(chuàng)建外景材質(zhì) 185
8.9.2 調(diào)整外景材質(zhì) 187
8.9.3 調(diào)整外景位置 189
第9章 用VR毛發(fā)創(chuàng)建地毯的技巧 191
9.1 地毯模型與毛發(fā)的創(chuàng)建 191
9.1.1 創(chuàng)建地毯模型 191
9.1.2 創(chuàng)建VR毛發(fā) 192
9.2 VR毛發(fā)插件參數(shù)及貼圖 193
9.2.1 設(shè)置VR毛發(fā)參數(shù) 193
9.2.2 賦予毛發(fā)材質(zhì) 194
第10章 VR陽光與天光設(shè)置技巧 197
10.1 單獨創(chuàng)建的VR陽光 197
10.1.1 創(chuàng)建VR陽光 197
10.1.2 調(diào)整窗戶玻璃 198
10.1.3 設(shè)置VR陽光角度及參數(shù) 199
10.1.4 分別設(shè)置VR陽光與天光參數(shù) 200
10.2 VR陽光與天光關(guān)聯(lián) 203
10.2.1 關(guān)聯(lián)VR陽光 203
10.2.2 不同VR陽光角度天光的照明效果 204
第11章 室內(nèi)空間的布光 207
11.1 居住空間布光 207
11.1.1 創(chuàng)建克隆VR燈光 207
11.1.2 創(chuàng)建物理燈光及加載光域網(wǎng) 209
11.1.3 使用HDRI貼圖 210
11.1.4 控制場景的曝光過度 212
11.1.5 模擬日光照明場景 213
11.2 娛樂空間布光 214
11.2.1 創(chuàng)建燈槽燈光 214
11.2.2 創(chuàng)建筒燈燈光 217
11.2.3 創(chuàng)建燈箱片燈光 219
11.2.4 創(chuàng)建地面照明燈光 221
第12章 VR物理相機設(shè)置技巧 223
12.1 室內(nèi)VR物理攝影機 223
12.1.1 VR物理攝影機的創(chuàng)建 223
12.1.2 VR攝影機參數(shù)設(shè)置 224
12.2 VR物理攝影機應(yīng)用 228
12.2.1 攝影機參數(shù)設(shè)置 228
12.2.2 攝影機景深應(yīng)用 229

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