第1章 室內效果圖的構圖與色彩 1
1.1 效果圖的意義和作用 2
1.2 效果圖的構圖與畫面氣氛的把握 2
1.3 色彩理論 4
1.3.1 色彩構成 4
1.3.2 色彩三要素 4
1.3.3 色彩與心理 4
第2章 室內效果圖常用表現(xiàn)軟件 7
2.1 AutoCAD常用技巧與常見問題處理 8
2.1.1 AutoCAD對效果圖建模所起的作用 8
2.1.2 AutoCAD常用技巧和常見問題的處理 8
2.1.3 AutoCAD和3ds Max之間的數(shù)據交換 10
2.1.4 AutoCAD和Photoshop之間的數(shù)據交換 10
2.2 3ds Max常用技巧和常見問題處理 12
2.2.1 軟件常用的設置技巧 12
2.2.2 軟件常見問題的解決方案 14
2.3 Lightscape渲染控制技巧 20
2.3.1 3ds Max 和Lightscape的文件轉換 20
2.3.2 Lightscape的貼圖坐標技巧 21
2.3.3 Lightscape的DOS渲染 25
2.4 Photoshop常用技巧 26
2.4.1 Photoshop優(yōu)化設置 26
2.4.2 魔棒工具的運用 27
2.4.3 畫筆工具使用小技巧 27
2.4.4 后期玻璃特殊效果的制作 29
2.4.5 制作3ds Max所需要的線形 31
第3章 室內模型與裝飾物的構建 33
3.1 關于建模的一些問題 34
3.1.1 關于建模的一些誤區(qū) 34
3.1.2 關于建模的總體要求 34
3.1.3 模型對渲染的影響 34
3.1.4 建模時需要注意的一些問題 35
3.2 單面建模方法 36
3.2.1 單面建模的作用 36
3.2.2 法線的概念 37
3.3 柱子分縫的制作技法 37
3.4 制作花瓶 39
3.4.1 制作剖面線形 40
3.4.2 修改為實體模型 40
3.5 制作圓桌布 42
3.6 制作組合窗簾 44
3.7 制作水龍頭 47
3.8 制作簡易筒燈和射燈 50
3.9 制作裝飾畫 51
3.10 制作巴塞羅那椅 54
3.10.1 制作坐墊和椅背 54
3.10.2 制作椅腿 56
第4章 小書房——Lightscape渲染 59
4.1 創(chuàng)建模型 60
4.1.1 空間整體結構的制作 60
4.1.2 門的制作 63
4.1.3 窗戶的制作 64
4.1.4 家具和裝飾擺設 65
4.1.5 繪制燈具并設置燈光 68
4.2 渲染出圖 69
4.2.1 導出模型 69
4.2.2 光能傳遞 69
4.3 后期處理 76
4.3.1 渲染通道圖像 76
4.3.2 在Photoshop中調整圖像 76
第5章 會議室——Lightscape渲染 83
5.1 創(chuàng)建模型 84
5.1.1 轉換CAD文件 84
5.1.2 模型制作 84
5.2 渲染出圖 94
5.2.1 布置燈光 94
5.2.2 在Lightscape中渲染 95
5.3 后期處理 101
5.3.1 渲染通道圖像 101
5.3.2 后期調整 102
第6章 客廳和餐廳——Lightscape渲染 109
6.1 創(chuàng)建模型 110
6.1.1 將CAD文件導入3ds Max 110
6.1.2 創(chuàng)建室內模型 110
6.2 渲染出圖 126
6.2.1 布置燈光 126
6.2.2 導出模型 128
6.2.3 在Lightscape中渲染 128
6.3 后期處理 139
6.3.1 渲染通道圖像 139
6.3.2 后期調整 139
第7章 酒吧——Lightscape渲染 149
7.1 創(chuàng)建模型 150
7.1.1 導入AutoCAD文件 150
7.1.2 模型制作 150
7.1.3 創(chuàng)建攝像機 160
7.2 渲染出圖 161
7.2.1 布置燈光 161
7.2.2 在Lightscape中渲染 162
7.2.3 在3ds Max中渲染補充 169
7.3 后期處理 171
7.3.1 渲染通道圖像 171
7.3.2 在Photoshop中后期調整 171
第8章 中式餐廳——Lightscape渲染 177
8.1 創(chuàng)建模型 178
8.1.1 導入AutoCAD文件 178
8.1.2 模型制作 178
8.2 渲染出圖 189
8.2.1 布置燈光 189
8.2.2 在Lightscape中渲染 190
8.3 后期處理 196
8.3.1 渲染通道圖像 196
8.3.2 在Photoshop中后期處理 196
第9章 VRay渲染器參數(shù)詳解 203
9.1 VRay渲染器概述 204
9.2 VRay渲染面板介紹 204
9.2.1 Frame buffer(VRay的幀緩存器) 204
9.2.2 Global switches面板 206
9.2.3 Image sampler(Antianliansing)面板 206
9.2.4 Indirect illumination(GI)面板 208
9.2.5 Irradiance map面板 209
9.2.6 Light cache面板 211
9.2.7 Environment面板 212
9.2.8 rQMC Sampler面板 212
9.2.9 Color mapping面板 213
9.2.10 System面板 214
9.2.11 光子圖的保存與調用 215
9.3 VRay燈光與陰影 216
9.3.1 VRay燈光參數(shù) 216
9.3.2 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 219
9.3.3 3ds Max標準燈光的VrayShadow 221
9.4 VRay材質 222
9.4.1 VRayMtl(VRay材質) 222
9.4.2 VRayLightMtl(自發(fā)光材質) 228
9.4.3 VRayMtlWrapper(VRay的包裹材質) 228
9.4.4 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖材質) 229
9.4.5 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖材質) 229
9.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機) 229
9.5.1 Basic parameters 230
9.5.2 Bokeh effects 231
9.5.3 Sampling 231
9.6 VRay1.5的毛發(fā) 231
9.6.1 Parameters 232
9.6.2 Maps 232
9.6.3 Viewport display 232
9.7 VRay1.5的置換修改器 232
9.7.1 Type 233
9.7.2 Common params 233
9.7.3 2D mapping 233
9.7.4 3D mapping/subdivision 233
第10章 餐廳日景表現(xiàn)——VRay渲染 235
10.1 設定VRay為當前渲染器 236
10.2 環(huán)境照明設置 236
10.3 在VRay中設置燈光和陰影參數(shù) 240
10.4 渲染出圖 241
第11章 公共大空間——VRay渲染 243
11.1 設置場景材質 244
11.2 創(chuàng)建燈光 248
11.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 249
11.4 設置渲染參數(shù) 250
第12章 衛(wèi)生間日景表現(xiàn)——VRay渲染 253
12.1 創(chuàng)建模型 254
12.1.1 空間整體結構的制作 254
12.1.2 制作長椅 257
12.1.3 制作洗手臺面 258
12.1.4 制作鏡子 260
12.2 渲染設置 261
12.3 創(chuàng)建VRay燈光 262
12.4 創(chuàng)建VRay高級材質 266
12.5 最終渲染出圖設置 269
12.6 后期處理 271
第13章 客廳陰天表現(xiàn)——VRay渲染 273
13.1 創(chuàng)建模型 274
13.1.1 轉換CAD文件 274
13.1.2 制作模型 275
13.2 設置場景材質 284
13.3 布置燈光 290
13.3.1 創(chuàng)建天光并測試效果 290
13.3.2 添加室內主光源 291
13.3.3 添加輔助光源 292
13.4 設置渲染參數(shù) 293
13.4.1 設置渲染環(huán)境 293
13.4.2 渲染出圖 294
第14章 粉綠小客廳——VRay渲染 297
14.1 創(chuàng)建場景模型 298
14.1.1 空間整體結構的制作 298
14.1.2 創(chuàng)建窗戶和推拉門 301
14.1.3 創(chuàng)建書柜 302
14.2 創(chuàng)建VRay燈光和布光思路 304
14.2.1 設置測試渲染參數(shù) 304
14.2.2 布光思路 305
14.3 創(chuàng)建VRay材質 307
14.4 設置最終渲染參數(shù) 311
14.4.1 渲染參數(shù)設置 311
14.4.2 制作景深效果 313
14.5 后期處理 313
第15章 室內夜景表現(xiàn)——VRay渲染 315
15.1 場景材質的設定 316
15.2 布置場景燈光 322
15.2.1 創(chuàng)建相機 322
15.2.2 創(chuàng)建客廳冷色燈帶并測試 323
15.2.3 創(chuàng)建入廳燈帶和窗簾燈帶 324
15.2.4 創(chuàng)建臺燈和落地燈 326
15.2.5 創(chuàng)建餐廳水晶燈 327
15.3 渲染出圖 327
15.3.1 調整燈光參數(shù) 327
15.3.2 設置渲染參數(shù) 328
第16章 簡約臥室——VRay渲染 329
16.1 創(chuàng)建模型 330
16.2 設置測試參數(shù) 335
16.3 設置燈光 336
16.4 設置材質 337
16.5 設置最終渲染參數(shù) 340
16.6 后期處理 341
第17章 歐式臥室表現(xiàn)——VRay渲染 343
17.1 設置燈光參數(shù) 344
17.2 設置材質參數(shù) 348
17.3 設置渲染參數(shù) 355
17.4 后期處理 356
第18章 浴室——VRay渲染 359
18.1 攝相機的設置 360
18.2 設置材質參數(shù) 360
18.3 場景燈光的設定 367
18.4 設置渲染參數(shù) 368
18.5 后期處理 370
第19章 地鐵渲染表現(xiàn)——VRay渲染 373
19.1 地鐵材質的設置 374
19.2 布置燈光渲染出圖 377
19.2.1 創(chuàng)建VRay面光 377
19.2.2 渲染成圖 380