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計算機輔助數學教學實用教程

計算機輔助數學教學實用教程

定 價:¥29.80

作 者: 張森
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項: 普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材/高職高?!笆晃濉币?guī)劃示范教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787811241853 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 249 字數:  

內容簡介

  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材:高職高專“十一五”規(guī)劃示范:計算機輔助數學教學實用教程》根據計算機輔助數學學科教學的特點和數學教育專業(yè)學生的學習需求,在介紹計算機輔助數學教學的理論基礎、課件設計的基本原理和方法的基礎上,詳細地討論了使用目前流行的多媒體課件開發(fā)工具 PowerPoint、幾何畫板和Authorware開發(fā)制作多媒體數學課件的方法和技巧,對計算機輔助數學教學的理論和方法進行了較為系統(tǒng)和全面的論述?!镀胀ǜ叩冉逃?十一五“國家級規(guī)劃教材:高職高專”十一五“規(guī)劃示范:計算機輔助數學教學實用教程》注重理論與實踐的結合,突出應用性和實效性的特點,內容選取恰當,邏輯結構合理,理論體系完整,敘述簡明扼要,課件制作的方法和技巧與應用實例相結合,操作步驟清晰,簡捷實用,既可以作為數學教育專業(yè)學生計算機輔助數學教學課程的教材,也可以作為中、小學數學教師學習數學課件制作的參考用書。

作者簡介

暫缺《計算機輔助數學教學實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機輔助數學教學的原理與設計
1.1 計算機輔助數學教學概述
1.1.1 計算機輔助數學教學的基本概念
1.1.2 計算機輔助教學的產生與發(fā)展
1.1.3 計算機輔助數學教學的應用形態(tài)
1.1.4 計算機輔助數學教學的應用原則
1.2 計算機輔助數學教學的理論基礎
1.2.1 學習理論與CAI設計
1.2.2 計算機輔助數學教學設計的基本模式
1.3 多媒體數學課件的設計與制作
1.3.1 多媒體數學課件的開發(fā)模型與系統(tǒng)結構
1.3.2 多媒體數學課件的設計
1.3.3 多媒體數學課件的編輯與制作
1.3.4 多媒體數學課件的測試與評價
第2章 PowerPoint演示型數學課件的制作
 2.1 PowerPoint課件制作基本方法
2.1.1 PowerPoint 2003使用基礎
2.1.2 課件中基本對象的創(chuàng)建與編輯
2.2 在課件中設置動畫效果
2.2.1 課件中對象的動畫效果
2.2.2 幻燈片之間的切換方式
2.3 課件的導航與超文本結構
2.3.1 課件的導航設置
2.3.2 課件的超文本結構
 2.4 PowerPoint課件制作技巧
2.4.1 課件版面設置技巧
2.4.2 媒體對象使用技巧
2.4.3 放映方式設置技巧
2.4.4 綜合應用舉例
第3章 幾何畫板課件的制作與使用
 3.1 幾何畫板基本操作
3.1.1 幾何畫板的特點
3.1.2 幾何畫板的基本組成
3.1.3 幾何圖形的基本操作
3.1.4 幾何畫板中對象的設置與修飾
3.1.5 幾何畫板參數選項的設置
3.2 幾何圖形的構造、度量與變換
3.2.1 構造菜單的功能與應用
3.2.2 度量菜單的功能與應用
3.2.3 變換菜單的功能與應用
3.3 操作按鈕與運動功能
3.3.1 移動與動畫按鈕
3.3.2 顯示/隱藏與系列按鈕
3.3.3 按鈕應用舉例
3.4 圖表菜單與函數圖像功能
3.4.1 坐標系的操作
3.4.2 函數圖像功能
3.4.3 函數圖像舉例
3.5 幾何畫板應用技巧
3.5.1 與外部文件的信息交換
3.5.2 多頁面與滾動頁面課件的制作
3.5.3 迭代功能的使用
3.5.4 自定義工具的創(chuàng)建與使用
第4章 Authorware課件制作的基本方法
4.1 Authorware概述
4.1.1 Authorware的特點
4.1.2 Authorware的集成開發(fā)環(huán)境
4.1.3 程序設計示例
4.2 基本設計圖標及應用
4.2.1 “顯示”圖標及其應用
4.2.2 “等待”圖標和“擦除”圖標的使用
4.2.3 “聲音”圖標與“數字電影”圖標
4.2.4 “計算”圖標
4.2.5 “移動”圖標與動畫制作
4.2.6 “群組”圖標
4.2.7 綜合應用舉例
第5章 交互功能應用與課件結構設計
 5.1 交互功能及其應用
5.1.1 “交互”圖標及其屬性設置
5.1.2 按鈕響應類型及應用
5.1.3 熱區(qū)域響應類型及應用
5.1.4 熱對象響應類型及應用
5.1.5 目標區(qū)響應類型及應用
5.1.6 下拉菜單響應類型及應用
5.1.7 條件響應類型及應用
5.1.8 文本輸入響應類型及應用
5.1.9 按鍵響應類型及應用
5.1.10 時間限制響應類型和重試限制響應類型及應用
5.1.11 事件響應類型
5.2 課件結構與流程控制
5.2.1 “導航”圖標
5.2.2 “框架”圖標
5.2.3 一種多媒體課件結構設計
5.2.4 “判斷”圖標及應用
5.2.5 綜合應用舉例
第6章 編程設計與課件發(fā)布
6.1 程序設計基礎
6.1.1 變量和變量面板窗口
6.1.2 函數和函數面板窗口
6.1.3 運算符與表達式
6.1.4 “計算”圖標編輯窗口的使用
6.2 Authorware的編程設計
6.2.1 Authorware程序的結構
6.2.2 程序設計舉例
6.3 程序的調試與發(fā)布
6.3.1 程序調試基礎
6.3.2 調試工具使用
6.3.3 Authorware的發(fā)布功能
6.3.4 綜合應用舉例
參考文獻

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