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Flash CS3基礎與實例教程:職業(yè)版

Flash CS3基礎與實例教程:職業(yè)版

定 價:¥39.80

作 者: 繆亮,張愛文,薛麗芳
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 培訓專家
標 簽: Flash

ISBN: 9787121058196 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash CS3簡體中文版是Adobe公司推出的最新軟件版本。本書以基礎知識與范例相結合的方式講解使用Flash CS3制作網(wǎng)站動畫的方法和技巧。 全書共分14章,分別講述了FlashCS3的工作環(huán)境和新功能、Flash繪圖、應用位圖和文字、Flash動畫基礎、元件和實例、聲音和視頻、濾鏡和混合模式、時間軸特效、行為,以及ActionScript3.0入門與進階等。除了系統(tǒng)講解Flash軟件知識外,還根據(jù)Flash軟件職業(yè)應用的實際領域,講述了網(wǎng)絡電子賀卡、Flash多媒體課件、Flash網(wǎng)站和Flash游戲等高級案例的制作技巧和方法。 為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學光盤。教學光盤內(nèi)容提取圖書內(nèi)容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學即會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,并提供了本書用到的范例源文件及各種素材。 參加本書編寫的作者均為從事Flash教學工作多年的資深教師和Flash動畫設計師,有著豐富的教學經(jīng)驗和動畫設計經(jīng)驗。 本書既適合想快速入門并提高動畫和網(wǎng)站制作技術的初、中級用戶使用,也能作為高等院校和培訓學校教學的教材使用。

作者簡介

暫缺《Flash CS3基礎與實例教程:職業(yè)版》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識Flash CS3    1
1.1  Flash CS3新增功能    1
1.1.1  界面增強    1
1.1.2  繪圖增強    3
1.1.3  表現(xiàn)手法    3
1.1.4  導入功能    4
1.1.5  腳本增強    5
1.1.6  視頻支持    6
1.2  Flash CS3工作環(huán)境    7
1.2.1  工作環(huán)境簡介    7
1.2.2  面板    10
1.2.3  使用網(wǎng)格、標尺和輔助線    18
1.3  影片文檔的基本操作——旅游風光
1.3  宣傳片特效    20
1.3.1  范例簡介    20
1.3.2  制作步驟    20
1.4  本章小結    23
1.5  本章習題    23
1.6  上機練習    24
第2章  Flash繪圖    25
2.1  繪制線條    25
2.1.1  線條工具    25
2.1.2  自定義筆觸樣式    26
2.1.3  快速套用線條屬性    26
2.1.4  用選擇工具改變線條屬性    27
2.1.5  線條的端點設置    27
2.1.6  線條的接合    28
2.1.7  實戰(zhàn)范例——韻律線條    28
2.2  繪制基本形狀    30
2.2.1  繪制三角形    31
2.2.2  繪制四邊形    32
2.2.3  繪制星星    33
2.2.4  繪制月亮    34
2.2.5  圓角矩形和十字花圖的繪制    35
2.2.6  圓環(huán)和扇形的繪制    36
2.3  繪制漸變色彩的圖形    37
2.3.1  漸變填充    37
2.3.2  實戰(zhàn)范例——繪制立體按鈕
2.3.2  圖形    40
2.4  繪制復雜圖形    42
2.4.1  鋼筆工具    42
2.4.2  部分選取工具    43
2.4.3  鉛筆工具    43
2.4.4  刷子工具    44
2.4.5  橡皮擦工具    45
2.4.6  實戰(zhàn)范例——海上升明月    45
2.5  形狀與變形    50
2.5.1  旋轉和縮放    50
2.5.2  扭曲和封套    51
2.6  對象繪制模式    52
2.6.1  形狀和組    52
2.6.2  對象繪制模式    54
2.7  多圖層繪圖    55
2.7.1  圖層的基本操作    56
2.7.2  實戰(zhàn)范例——繪制卡通人物    58
2.8  本章小結    66
2.9  本章習題    66
2.10  上機練習    67
第3章  位圖和文字    69
3.1  應用位圖    69
3.1.1  導入位圖    69
3.1.2  為位圖去掉背景色    71
3.1.3  位圖填充    72
3.2  應用Photoshop和Illustrator文檔    73
3.2.1  應用Photoshop文檔    74
3.2.2  應用Illustrator文檔    76
3.3  應用文字    79
3.3.1  文本工具    79
3.3.2  導入文本    80
3.4  編輯文字    81
3.4.1  文字屬性設置    81
3.4.2  文本分離    83
3.4.3  消除文字鋸齒    84
3.4.4  文字濾鏡    85
3.4.5  實戰(zhàn)范例——網(wǎng)站logo    86
3.5  本章小結    89
3.6  本章習題    89
3.7  上機練習    90
第4章  Flash動畫    91
4.1  幀的基本概念和操作    91
4.1.1  幀的基本概念    91
4.1.2  幀操作    92
4.2  逐幀動畫    94
4.2.1  制作逐幀動畫的方法    94
4.2.2  繪圖紙的功能    95
4.2.3  實戰(zhàn)范例——動感火苗    96
4.3  補間動畫    98
4.3.1  制作補間動畫的方法    98
4.3.2  補間動畫的參數(shù)設置    99
4.3.3  補間動畫應用分析    101
4.3.4  實戰(zhàn)范例——網(wǎng)站Banner    103
4.4  補間形狀    107
4.4.1  制作補間形狀的方法    107
4.4.2  補間形狀的參數(shù)設置    108
4.4.3  添加形狀提示    108
4.4.4  實戰(zhàn)范例——雞蛋變小雞    109
4.5  引導路徑動畫    112
4.5.1  制作引導路徑動畫的方法    113
4.5.2  實戰(zhàn)范例——沿文字路徑
4.5.2  飛舞的星星    114
4.6  遮罩動畫    118
4.6.1  遮罩動畫的制作方法    119
4.6.2  利用遮罩動畫實現(xiàn)電影
4.6.2  鏡頭效果    120
4.6.3  實戰(zhàn)范例——百葉窗    122
4.7  自定義緩入/緩出動畫    125
4.7.1  制作自定義緩入/緩出動畫
4.7.1  的方法    125
4.7.2  自定義緩入/緩出動畫的
4.7.2  參數(shù)詳解    127
4.7.3  實戰(zhàn)范例——由遠及近的
4.7.3  彈跳小球    128
4.8  時間軸特效動畫    132
4.8.1  時間軸特效概述    132
4.8.2  時間軸特效設置詳解    134
4.8.3  擴展時間軸特效    135
4.8.4  實戰(zhàn)范例——風光攝影
4.8.4  相冊    137
4.9  本章小結    140
4.10  本章習題    141
4.11  上機練習    142
第5章  元件和實例    145
5.1  初識元件和實例    145
5.1.1  元件    145
5.1.2  實例    146
5.2  元件的類型和創(chuàng)建元件的方法    147
5.2.1  元件的類型    148
5.2.2  元件的創(chuàng)建方法    148
5.2.3  編輯元件    149
5.3  影片剪輯元件    150
5.3.1  認識影片剪輯元件    150
5.3.2  影片剪輯元件應用范例——
5.3.2  瑞雪紛紛    152
5.4  按鈕元件    155
5.4.1  認識按鈕元件    155
5.4.2  變色按鈕    156
5.4.3  文字按鈕    157
5.4.4  透明按鈕    158
5.4.5  實戰(zhàn)范例——動態(tài)特效
5.4.5  按鈕    159
5.5  管理、使用“庫”    163
5.5.1  認識庫面板    163
5.5.2  管理庫    164
5.5.3  公用庫    165
5.6  本章小結    166
5.7  本章練習    167
5.8  上機練習    168
第6章  多媒體    169
6.1  聲音在Flash中的應用    169
6.1.1  導入聲音    169
6.1.2  引用聲音    170
6.1.3  編輯聲音    170
6.1.4  按鈕聲效    173
6.1.5  壓縮聲音    173
6.2  視頻在Flash中的應用    175
6.2.1  Flash支持的視頻類型    175
6.2.2  導入視頻    176
6.2.3  漸進式下載播放外部視頻    180
6.2.4  導出FLV視頻文件    184
6.3  實戰(zhàn)范例——帶配樂的古詩朗誦    184
6.3.1  范例簡介    185
6.3.2  制作步驟    185
6.4  本章小結    191
6.5  本章練習    191
6.6  上機練習    192
第7章  濾鏡和混合模式    193
7.1  濾鏡    193
7.1.1  認識和應用濾鏡    193
7.1.2  濾鏡參數(shù)詳述    197
7.1.3  實戰(zhàn)范例——視覺沖擊    203
7.2  混合模式    206
7.2.1  認識混合模式    206
7.2.2  實戰(zhàn)范例——美術字    207
7.3  綜合實戰(zhàn)范例——夕陽紅    210
7.3.1  范例簡介    210
7.3.2  制作步驟    210
7.4  本章小結    215
7.5  本章練習    215
7.6  上機練習    216
第8章  ActionScript入門    219
8.1  ActionScript開發(fā)環(huán)境    219
8.1.1  ActionScript的首選參數(shù)
8.1.1  設置    219
8.1.2 “動作”面板    221
8.1.3  管理動作腳本    223
8.1.4  腳本助手    226
8.1.5  as文件的開發(fā)環(huán)境——
8.1.5  【腳本】窗口    228
8.1.6  輸出面板    229
8.2  ActionScript語言基礎    229
8.2.1  常量    229
8.2.2  變量    230
8.2.3  運算符和表達式    233
8.2.4  函數(shù)    239
8.3  ActionScript 2.0的事件處理方式    241
8.3.1  事件分類及處理事件的
8.3.1  方法    241
8.3.2  on()事件和onClipEvent()
8.3.2  事件處理函數(shù)    242
8.3.3  事件處理函數(shù)    243
8.3.4  事件偵聽器    245
8.4  程序結構    245
8.4.1  順序結構    245
8.4.2  選擇結構    246
8.4.3  循環(huán)結構    248
8.5  行為    252
8.5.1  行為和行為面板詳述    252
8.5.2  實戰(zhàn)范例——用行為復制
8.5.2  影片剪輯    254
8.5.3  實戰(zhàn)范例——用行為控制
8.5.3  視頻播放    255
8.5.4  實戰(zhàn)范例——用行為加載
8.5.4  外部圖像    257
8.6  本章小結    261
8.7  本章習題    261
8.8  上機練習    262
第9章  ActionScript應用    263
9.1  時間軸控制    263
9.1.1  時間軸控制函數(shù)詳解    263
9.1.2  時間軸控制應用范例——
9.1.2  控制動畫的播放和跳轉    265
9.2  影片剪輯控制    268
9.2.1  影片剪輯屬性概述    268
9.2.2  影片剪輯屬性控制范例——
9.2.2  控制蝴蝶    270
9.2.3  影片剪輯復制函數(shù)概述    274
9.2.4  影片剪輯復制函數(shù)應用
9.2.4  范例——動態(tài)背景    275
9.2.5  影片剪輯拖動函數(shù)概述    277
9.2.6  影片剪輯拖曳函數(shù)應用
9.2.6  范例——蝴蝶雙飛    278
9.3  瀏覽器/網(wǎng)絡    280
9.3.1  fscommand()函數(shù)    281
9.3.2  getURL()函數(shù)    281
9.3.3  loadMovie()函數(shù)與
9.3.3  loadMovieNum()函數(shù)    282
9.3.4  loadVariables()函數(shù)與
9.3.4  loadVariablesNum()函數(shù)    284
9.4  綜合范例——從天而降的數(shù)據(jù)流    285
9.4.1  制作思路    286
9.4.2  制作過程    286
9.5  本章小結    289
9.6  本章習題    289
9.7  上機練習    289
第10章  掌握ActionScript 3.0    291
10.1  類和對象    291
10.1.1  認識類和對象    291
10.1.2  ActionScript 3.0類的架構    292
10.1.3  ActionScript 3.0類的應用    293
10.1.4  類的組織結構——包    294
10.2  編寫典型的ActionScript 3.0程序    296
10.2.1  創(chuàng)建Flash文件
10.2.1  (ActionScript 3.0)    296
10.2.2  編寫as文件    297
10.2.3  測試運行程序    298
10.3  ActionScript 3.0的事件處理模型    298
10.3.1  基本事件處理    299
10.3.2  鼠標事件類    300
10.3.3  鍵盤事件類    300
10.3.4  事件模型應用范例    300
10.4  常用內(nèi)置類    302
10.4.1  Shape類和Sprite類    302
10.4.2  MovieClip類    303
10.4.3  Sound類    306
10.5  本章小結    311
10.6  本章習題    312
10.7  上機練習    312
第11章  網(wǎng)絡電子賀卡    313
11.1  網(wǎng)絡電子賀卡設計分析    313
11.1.1  網(wǎng)絡電子賀卡概述    313
11.1.2  Flash與網(wǎng)絡電子賀卡    314
11.1.3  網(wǎng)絡電子賀卡的設計分析    314
11.2  情人節(jié)電子賀卡范例制作    315
11.2.1  范例簡介    315
11.2.2  制作步驟    316
11.3  本章小結    322
11.4  本章練習    323
11.5  上機練習    323
第12章  多媒體課件    325
12.1  多媒體課件設計分析    325
12.1.1  多媒體課件概述    325
12.1.2  Flash與多媒體課件    326
12.1.3  Flash多媒體課件設計分析    327
12.2  多媒體課件范例制作    328
12.2.1  范例簡介    328
12.2.2  制作步驟    330
12.3  本章小結    336
12.4  本章習題    336
12.5  上機練習    337
第13章  Flash網(wǎng)站    339
13.1  Flash網(wǎng)站設計分析    339
13.1.1  Flash網(wǎng)站概述    339
13.1.2  Flash網(wǎng)站設計分析    340
13.2  Flash網(wǎng)站范例制作    342
13.2.1  范例簡介    342
13.2.2  制作步驟    343
13.3  本章小結    351
13.4  本章習題    351
13.5  上機練習    352
第14章  Flash游戲    353
14.1  Flash游戲設計分析    353
14.1.1  Flash游戲概述    353
14.1.2  Flash游戲設計分析    354
14.2  Flash游戲范例制作    355
14.2.1  范例簡介    355
14.2.2  制作步驟    356
14.3  本章小結    363
14.4  本章習題    363
14.5  上機練習    363
附錄A  參考答案    365

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