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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計X3D立體動畫與游戲設(shè)計:第二代立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例

X3D立體動畫與游戲設(shè)計:第二代立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例

X3D立體動畫與游戲設(shè)計:第二代立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例

定 價:¥39.00

作 者: 張金利、張金銳
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121057038 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《第二代立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例:X3D立體動畫與游戲設(shè)計》利用軟件工程思想講解X3D虛擬現(xiàn)實程序的開發(fā)與設(shè)計,通過大量、生動、鮮活的源程序開發(fā)實例介紹了X3D虛擬現(xiàn)實三維立體場景和復(fù)雜場景設(shè)計、自然景觀場景設(shè)計、室內(nèi)外設(shè)計、虛擬人設(shè)計、多媒體設(shè)計、三維立體動畫與游戲設(shè)計以及綜合開發(fā)實例等?!兜诙Ⅲw網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例:X3D立體動畫與游戲設(shè)計》配有大量的X3D源程序?qū)嵗?,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言?!兜诙Ⅲw網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例:X3D立體動畫與游戲設(shè)計》適合作為計算機網(wǎng)絡(luò)、影視多媒體、游戲動畫設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、機械加工設(shè)計、裝潢設(shè)計、環(huán)境保護、建筑規(guī)劃設(shè)計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、機電、電子、軍事以及航空航天等專業(yè)的教科書,也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實用工具書,同時還可作為高等院校研究生、本科生及??粕慕滩?。

作者簡介

暫缺《X3D立體動畫與游戲設(shè)計:第二代立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及特點
1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類
1.1.3 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.1.4 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.1.5 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展
1.2 X3D概述
1.2.1 X3D簡介
1.2.2 X3D的發(fā)展歷程
1.2.3 X3D系統(tǒng)的特點
1.2.4 X3D應(yīng)用和展望
第2章 X3D軟件項目開發(fā)與設(shè)計
2.1 計算機工程項目開發(fā)
2.2 軟件項目瀑布開發(fā)模型
2.3 軟件項目原型開發(fā)模型
2.4 先進的軟件項目漸進式開發(fā)模型
2.5 現(xiàn)代軟件項目的開發(fā)管理
2.6 X3D軟件工程項目的實施
2.6.1 X3D虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)設(shè)計環(huán)境
2.6.2 X3D虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)設(shè)計
第3章 X3D開發(fā)與運行環(huán)境
3.1 X3D開發(fā)環(huán)境
3.1.1 記事本X3D編輯器
3.1.2 X3D-Edit專用編輯器
3.2 X3D運行環(huán)境
3.2.1 X3D瀏覽器簡介
3.2.2 Xj3D瀏覽器的安裝和使用
3.2.3 BS Contact VRML/X3D 7.0瀏覽器的安裝和使用
3.3 X3D程序調(diào)試
第4章 X3D的三種文件類型
4.1 X3D基本語法
4.1.1 X3D文件結(jié)構(gòu)
4.1.2 X3D文件頭
4.1.3 X3D文件體
4.1.4 X3D文件的注釋
4.2 X3D文件格式
4.3 X3D三種文件格式源程序?qū)嵗?br />4.3.1 *.X3D文件格式源程序?qū)嵗?br />4.3.2 *.X3DV文件格式源程序?qū)嵗?br />4.3.3 *. X3DB二進制源代碼
第5章 X3D三維立體場景設(shè)計
5.1 幾何節(jié)點場景設(shè)計
5.1.1 幾何節(jié)點造型語法結(jié)構(gòu)
5.1.2 幾何節(jié)點造型源程序?qū)嵗?br />5.2 體育運動器材場景造型設(shè)計
5.2.1 體育運動器材場景造型語法結(jié)構(gòu)
5.2.2 體育運動器材場景造型源程序?qū)嵗?br />5.3 地球圍繞太陽運轉(zhuǎn)的場景設(shè)計
5.3.1 地球圍繞太陽運轉(zhuǎn)場景的語法結(jié)構(gòu)
5.3.2 地球圍繞太陽運轉(zhuǎn)場景源程序?qū)嵗?br />5.4 天有不測風(fēng)云場景設(shè)計
5.4.1 天有不測風(fēng)云場景語法結(jié)構(gòu)
5.4.2 天有不測風(fēng)云場景源程序?qū)嵗?br />第6章 X3D復(fù)雜三維立體場景造型設(shè)計
6.1 航天飛行器場景設(shè)計
6.1.1 航天飛行器場景軟件設(shè)計
6.1.2 航天飛行器場景源程序?qū)嵗?br />6.2 高速公路橋場景設(shè)計
6.2.1 高速公路橋場景設(shè)計
6.2.2 高速公路橋場景源程序?qū)嵗?br />6.3 動物園場景設(shè)計
6.3.1 動物園場景軟件設(shè)計
6.3.2 動物園場景源程序?qū)嵗?br />6.4 和諧社會獻愛心場景設(shè)計
6.4.1 和諧社會獻愛心場景軟件設(shè)計
6.4.2 和諧社會獻愛心場景源程序?qū)嵗?br />第7章 X3D自然景觀場景造型設(shè)計
7.1 森林場景造型設(shè)計
7.1.1 森林場景造型軟件設(shè)計
7.1.2 森林場景造型源程序?qū)嵗?br />7.2 雪山場景造型設(shè)計
7.2.1 雪山場景造型軟件設(shè)計
7.2.2 雪山場景造型源程序?qū)嵗?br />7.3 野外軍事演習(xí)場景造型設(shè)計
7.3.1 野外軍事演習(xí)場景造型軟件設(shè)計
7.3.2 野外軍事演習(xí)場景造型源程序?qū)嵗?br />7.4 山水自然場景設(shè)計
7.4.1 山水自然場景軟件設(shè)計
7.4.2 山水自然場景源程序?qū)嵗?br />第8章 X3D室內(nèi)外場景造型設(shè)計
8.1 X3D室內(nèi)造型開發(fā)與設(shè)計
8.1.1 X3D室內(nèi)造型設(shè)計
8.1.2 X3D室內(nèi)造型源程序?qū)嵗?br />8.2 X3D室外場景造型開發(fā)設(shè)計
8.2.1 X3D室外場景造型設(shè)計
8.2.2 X3D室外場景造型源程序?qū)嵗?br />8.3 東方明珠塔場景造型開發(fā)設(shè)計
8.3.1 東方明珠塔場景造型設(shè)計
8.3.2 東方明珠塔場景造型源程序?qū)嵗?br />8.4 斜拉橋場景造型設(shè)計
8.4.1 斜拉橋場景造型設(shè)計
8.4.2 斜拉橋場景造型源程序?qū)嵗?br />第9章 X3D三維醫(yī)學(xué)人體、骨骼設(shè)計
9.1 三維人體行走場景造型開發(fā)設(shè)計
9.1.1 三維人體行走場景造型設(shè)計
9.1.2 三維人體行走場景造型源程序?qū)嵗?br />9.2 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型開發(fā)設(shè)計
9.2.1 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型設(shè)計
9.2.2 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型源程序?qū)嵗?br />9.3 石膏人體素描造型開發(fā)設(shè)計
9.3.1 石膏人體素描造型設(shè)計
9.3.2 石膏人體素描造型源程序?qū)嵗?br />9.4 虛擬家庭三維人體場景開發(fā)設(shè)計
9.4.1 虛擬家庭三維人體場景設(shè)計
9.4.2 虛擬家庭三維人體場景源程序?qū)嵗?br />第10章 X3D影視多媒體動畫設(shè)計
10.1 影視多媒體場景設(shè)計
10.1.1 影視多媒體場景設(shè)計
10.1.2 影視多媒體場景源程序?qū)嵗?br />10.2 高速公路行駛汽車場景設(shè)計
10.2.1 設(shè)計高速公路行駛汽車場景
10.2.2 高速公路行駛汽車場景源程序?qū)嵗?br />10.3 辦公室場景設(shè)計
10.3.1 辦公室場景軟件設(shè)計
10.3.2 辦公室場景源程序?qū)嵗?br />10.4 觀賞魚場景設(shè)計
10.4.1 觀賞魚場景軟件設(shè)計
10.4.2 觀賞魚場景源程序?qū)嵗?br />第11章 X3D游戲動畫設(shè)計
11.1 翻板游戲場景設(shè)計
11.1.1 翻板游戲場景軟件設(shè)計
11.1.2 翻板游戲場景源程序?qū)嵗?br />11.2 漢諾塔游戲場景設(shè)計
11.2.1 漢諾塔(Hanoi Tower)游戲算法設(shè)計
11.2.2 漢諾塔游戲場景設(shè)計
11.2.3 漢諾塔游戲場景源程序?qū)嵗?br />11.3 風(fēng)洞實驗場景設(shè)計
11.3.1 風(fēng)洞實驗場景軟件設(shè)計
11.3.2 風(fēng)洞實驗場景源程序?qū)嵗?br />11.4 帆船比賽運動場景設(shè)計
11.4.1 帆船比賽運動場景軟件設(shè)計
11.4.2 帆船比賽運動場景源程序?qū)嵗?br />11.5 海邊浴場場景開發(fā)設(shè)計
11.5.1 海邊浴場場景軟件設(shè)計
11.5.2 海邊浴場場景源程序?qū)嵗?br />第12章 X3D綜合實例開發(fā)與設(shè)計
12.1 虛擬現(xiàn)實全景技術(shù)設(shè)計
12.1.1 虛擬現(xiàn)實立方體全景技術(shù)算法設(shè)計
12.1.2 虛擬現(xiàn)實立方體全景技術(shù)設(shè)計
12.1.3 虛擬旅游全景設(shè)計源程序?qū)嵗?br />12.2 城市建筑場景規(guī)劃設(shè)計
12.2.1 城市建筑場景規(guī)劃設(shè)計
12.2.2 城市小區(qū)建筑規(guī)劃設(shè)計源程序?qū)嵗?br />附錄A X3D節(jié)點
附錄B 參考網(wǎng)站
參考文獻

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