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新編Flash CS3動畫制作從入門到精通

新編Flash CS3動畫制作從入門到精通

定 價:¥65.00

作 者: 龍馬工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 從入門到精通
標 簽: Flash

ISBN: 9787115177094 出版時間: 2008-04-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 453 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、全面地介紹了Flash CS3的基礎知識、使用方法和開發(fā)技巧。全書共分21章,包括繪圖工具的使用,色彩的運用,文本工具的使用,使用濾鏡和圖層混合添加特效,利用元件和庫組織動畫素材,使用外部圖片、聲音和視頻,動作腳本3.0語言基礎、動作腳本 3.0面向?qū)ο缶幊碳夹g、制作廣告、制作MV和制作組件等內(nèi)容。本書語言簡潔,內(nèi)容豐富,適合Flash初、中級讀者閱讀,也可作為培訓學校的培訓教材。

作者簡介

暫缺《新編Flash CS3動畫制作從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

1篇 入門篇
第0章 精英成長之路 3
0.1 關于本書 4
0.2 選擇Flash CS3 4
0.3 本書閱讀方案 5
第1章 建立Flash CS3工作平臺 7
1.1 使用Flash可以做什么 8
1.1.1 繪制矢量繪圖 9
1.1.2 設計制作動畫 10
1.1.3 強大的編程功能 11
1.2 Flash CS3的安裝、啟動與退出 12
1.2.1 運行環(huán)境需求 12
1.2.2 Flash CS3的安裝 12
1.2.3 啟動與退出 14
1.3 Flash CS3的新增功能 14
1.3.1 Flash CS3 Professional中的新功能 15
1.3.2 ActionScript 3.0的增強功能 17
1.3.3 輕松使用其他 Adobe 軟件 17
1.4 本章小結 18
第2章 認識Flash工作環(huán)境 21
2.1 了解Flash CS3工作區(qū) 22
2.1.1 使用【開始】頁 22
2.1.2 認識舞臺 22
2.1.3 認識時間軸 23
2.1.4 使用【工具】面板 24
2.1.5 使用面板和【屬性】檢查器 25
2.1.6 關于菜單欄和編輯欄 26
2.1.7 使用圖層 26
2.2 Flash文件的基本操作 27
2.2.1 新建Flash文件 27
2.2.2 打開Flash文件 29
2.2.3 保存和關閉Flash文件 29
2.3 本章小結 31
第3章 Flash操作基礎 33
3.1 選擇工具 34
3.1.1 選擇工具相關知識 34
3.1.2 選擇工具應用示例 34
3.2 部分選取工具 36
3.2.1 部分選取工具相關知識 36
3.2.2 部分選取工具應用示例 36
3.3 對象的簡單操作 37
3.3.1 對象的選取 37
3.3.2 對象的移動 38
3.3.3 對象的復制 39
3.3.4 對象的刪除 40
3.3.5 對象定位點的移動 40
3.4 使用查看工具 40
3.4.1 使用手形工具調(diào)整工作區(qū)的位置 40
3.4.2 使用縮放工具調(diào)整工作區(qū)的大小 41
3.5 排列對象 41
3.5.1 如何使用【對齊】面板 42
3.5.2 【對象】面板運用示例 42
3.6 對象的編組 43
3.6.1 創(chuàng)建對象組 43
3.6.2 編輯對象組 43
3.6.3 分離對象組 44
3.7 變形對象 44
3.7.1 如何使用【變形】面板 44
3.7.2 使用【變形】面板縮放對象 45
3.7.3 使用【變形】面板旋轉及傾斜對象 45
3.7.4 使用【變形】面板翻轉對象 46
3.7.5 使用【變形】面板自由變形對象 47
3.8 形狀的重疊 47
3.8.1 形狀的切割 47
3.8.2 形狀的融合 48
3.9 使用影片瀏覽器定位需要編輯的對象 49
3.9.1 打開影片瀏覽器 49
3.9.2 使用影片瀏覽器定位需要編輯的對象 50
3.9.3 右鍵菜單中的各項功能 50
3.9.4 實例:對象的基礎操作 51
3.10 本章小結 52
第4章 利用模板創(chuàng)建Flash作品 53
4.1 手機 55
4.2 廣告 55
4.3 測試 56
4.4 照片幻燈片放映 56
4.5 本章小結 58
第5章 繪圖工具詳解 59
5.1 構成Flash形狀的基本元素 60
5.2 直線工具 61
5.2.1 相關知識 61
5.2.2 應用示例 61
5.3 套索工具 62
5.3.1 相關知識 62
5.3.2 應用示例 62
5.4 鉛筆工具 63
5.4.1 相關知識 63
5.4.2 應用示例 64
5.5 鋼筆工具 65
5.5.1 相關知識 65
5.5.2 實例:松樹林 67
5.6 橢圓和基本橢圓工具 68
5.6.1 相關知識 68
5.6.2 應用示例 69
5.6.3 實例:可愛的大象 69
5.7 矩形和基本矩形工具 71
5.7.1 相關知識 72
5.7.2 應用示例 72
5.8 多角星形工具 73
5.8.1 相關知識 73
5.8.2 應用示例 73
5.9 刷子工具 74
5.9.1 相關知識 74
5.9.2 應用示例 75
5.9.3 實例:動畫場景背景效果 75
5.10 本章小結 76
第6章 為圖形添加色彩 77
6.1 顏色工具 78
6.1.1 筆觸顏色與填充色 78
6.1.2 顏色的設置 79
6.2 墨水瓶工具 80
6.2.1 相關知識 81
6.2.2 應用示例 81
6.3 顏料桶工具 81
6.3.1 相關知識 81
6.3.2 應用示例 82
6.3.3 實例:漸變球體 83
6.4 滴管工具 84
6.4.1 相關知識 84
6.4.2 應用示例 84
6.5 漸變變形工具 85
6.5.1 相關知識 85
6.5.2 應用示例 85
6.6 橡皮擦工具 86
6.6.1 相關知識 86
6.6.2 應用示例 87
6.6.3 實例:互動媒體按鈕 87
6.7 本章小結 89
第7章 使用文字對象 91
7.1 文本工具概述 92
7.1.1 文本字段的類型 92
7.1.2 利用地址欄 93
7.2 文字輸入狀態(tài) 94
7.2.1 相關知識 94
7.2.2 應用示例 94
7.2.3 實例:霓虹燈文字 95
7.3 設置字符屬性 96
7.3.1 相關知識 96
7.3.2 應用示例 97
7.4 段落設置 97
7.4. 1 相關知識 97
7.4.2 應用示例 98
7.5 設置文本類型 98
7.5.1 相關知識 98
7.5.2 應用示例 100
7.6 對文字進行整體變形 100
7.6.1 相關知識 100
7.6.2 應用示例 101
7.7 對文字進行局部變形 101
7.7.1 相關知識 101
7.7.2 應用示例 102
7.7.3 實例:排版文字 102
7.8 綜合實例——書籍插頁 103
7.8.1 相關知識 103
7.8.2 制作過程 103
7.9 本章小結 106
第2篇 提高篇
第8章 使用濾鏡和圖層混合添加特效 109
8.1 從Fireworks PNG文件中導入濾鏡和混合 110
8.2 如何使用濾鏡 112
8.3 應用濾鏡特效 112
8.3.1 【投影】濾鏡效果 113
8.3.2 傾斜投影效果 113
8.3.3 【模糊】濾鏡效果 113
8.3.4 【發(fā)光】濾鏡效果 113
8.3.5 【斜角】濾鏡效果 113
8.3.6 【漸變發(fā)光】濾鏡效果 114
8.3.7 【漸變斜角】濾鏡效果 114
8.3.8 【調(diào)整顏色】濾鏡效果 114
8.4 使用混合模式創(chuàng)建復合圖像 114
8.4.1 關于混合模式 114
8.4.2 混合模式示例 115
8.5 本章小結 117
第9章 掌握動畫制作基礎 119
9.1 基本知識 120
9.1.1 動畫原理 120
9.1.2 動畫的單元——幀 121
9.1.3 幀頻 121
9.1.4 繪圖紙工具的使用方法 122
9.1.5 移動整個動畫 123
9.2 使用幀 124
9.2.1 在時間軸中處理幀 124
9.2.2 插入幀 124
9.2.3 選擇幀 124
9.2.4 刪除或修改幀 125
9.2.5 翻轉幀 125
9.2.6 延伸幀 125
9.3 使用圖層 126
9.3.1 圖層的用途 127
9.3.2 圖層的基本操作 127
9.3.3 改變圖層狀態(tài) 130
9.3.4 使用遮罩圖層 132
9.3.5 用圖層文件夾管理圖層 135
9.3.6 用分散到圖層自動分配圖層 136
9.3.7 實例:幾何靜物 136
9.4 使用場景 139
9.4.1 場景的用途 140
9.4.2 添加和刪除場景 140
9.4.3 調(diào)整場景播放順序 141
9.5 本章小結 141
第10章 利用元件和庫組織動畫素材 143
10.1 什么是元件 144
10.2 元件類型 144
10.3 對象的編組 144
10.3.1 創(chuàng)建圖形元件 145
10.3.2 創(chuàng)建影片剪輯 146
10.3.3 創(chuàng)建按鈕 147
10.3.4 啟用按鈕 148
10.3.5 實例:鼠標的網(wǎng)頁鏈接提示效果 148
10.3.6 實例:文字遮罩按鈕 150
10.4 建立實例 152
10.5 編輯實例 152
10.5.1 為實例另外指定一個元件 152
10.5.2 改變實例類型 153
10.5.3 改變顏色效果 154
10.5.4 分離實例 154
10.5.5 調(diào)用其他影片中的元件 155
10.6 查看實例信息 155
10.7 庫界面 156
10.8 管理庫 157
10.8.1 創(chuàng)建庫元素 157
10.8.2 重命名庫元素 158
10.8.3 庫文件夾 158
10.9 使用庫文件 159
10.10 庫文件的編輯 159
10.10.1 編輯元件 159
10.10.2 編輯聲音 160
10.10.3 編輯位圖 160
10.11 使用公用庫 160
10.12 綜合實例——絢麗按鈕 161
10.12.1 有關知識 161
10.12.2 制作過程 162
10.13 本章小結 165
第11章 制作Flash動畫 167
11.1 制作逐幀動畫 168
11.1.1 逐幀動畫的特點及用途 168
11.1.2 制作逐幀動畫 168
11.1.3 制作逐幀動畫 168
11.2 制作形狀補間動畫 169
11.2.1 制作簡單變形 170
11.2.2 控制變形 170
11.3 制作動作補間動畫 171
11.3.1 制作簡單動作補間 171
11.3.2 制作多種漸變運動 172
11.4 制作引導動畫 173
11.4.1 引導動畫的制作步驟 173
11.4.2 實例:MTV制作 175
11.5 制作遮罩動畫 177
11.5.1 遮罩動畫的特點及用途 177
11.5.2 創(chuàng)建遮罩圖層 177
11.5.3 實例:飄逸廣告制作 179
11.6 使用時間軸特效 181
11.6.1 添加時間軸特效 181
11.6.2 時間軸特效設置 182
11.6.3 編輯時間軸特效 185
11.6.4 刪除時間軸特效 186
11.7 綜合實例——制作網(wǎng)站片頭 186
11.8 本章小結 191
第12章 使用外部圖片、聲音和視頻 193
12.1 使用外部圖片 194
12.1.1 導入圖片 195
12.1.2 去除背景 196
12.1.3 轉為矢量圖形 197
12.1.4 使用位圖填充 197
12.1.5 利用地址欄 198
12.1.6 實例:處理位圖圖像 199
12.2 使用聲音 199
12.2.1 Flash支持的聲音類型 200
12.2.2 導入聲音 200
12.2.3 為影片添加聲音 201
12.2.4 給按鈕添加音效 202
12.2.5 使用【屬性】檢查器設置播放效果和播放類型 203
12.2.6 使用聲音編輯器編輯聲音 204
12.2.7 聲音的輸出 204
12.2.8 實例:處理聲音 206
12.3 使用視頻 207
12.3.1 Flash支持的視頻類型 207
12.3.2 為影片添加視頻 208
12.4 Web圖像格式 212
12.5 使用切片工具 213
12.5.1 切片類型 214
12.5.2 切片的基本操作 214
12.5.3 使用切片裁切網(wǎng)頁 218
12.5.4 制作圖像映射 218
12.6 本章小結 218
第13章 影片的輸出和發(fā)布 221
13.1 優(yōu)化Flash影片 222
13.2 輸出動畫 222
13.2.1 SWF動畫 223
13.2.2 GIF動畫 223
13.3 影片的發(fā)布設置 224
13.3.1 【發(fā)布設置】對話框 224
13.3.2 發(fā)布Flash影片設置 224
13.3.3 發(fā)布HTML設置 225
13.3.4 發(fā)布GIF動畫設置 226
13.4 發(fā)布預覽 227
13.5 生成可執(zhí)行文件 228
13.6 本章小結 228
第3篇 精通篇
第14章 輕松掌握動作腳本 3.0語言基礎 231
14.1 Flash CS3中的動作腳本 232
14.2 動作腳本3.0的術語 233
14.3 【動作】面板的使用 234
14.3.1 【動作】面板 235
14.3.2 語法高亮顯示和語法檢查 236
14.3.3 語法錯誤顯示 236
14.3.4 編程習慣 236
14.4 動作腳本3.0的開發(fā)環(huán)境 237
14.4.1 使用Flash CS3 IDE(Flash CS3集成開發(fā)環(huán)境) 237
14.4.2 使用Flex Builder 2 239
14.5 了解動作腳本3.0的顯示列表和顯示對象 240
14.5.1 什么是顯示列表和顯示對象 240
14.5.2 創(chuàng)建顯示對象 243
14.5.3 顯示顯示對象 244
14.5.4 加載外部文件 246
14.6 動作腳本的語法 247
14.6.1 點操作符 247
14.6.2 界定符 247
14.6.3 字母的大小寫 248
14.6.4 注釋 248
14.6.5 保留字和關鍵字 248
14.6.6 常量 249
14.6.7 運算符 250
14.6.8 條件語句 252
14.7 本章小結 253
第15章 動作腳本 3.0面向?qū)ο缶幊碳夹g 255
15.1 數(shù)據(jù)類型 256
15.1.1 字符串 256
15.1.2 數(shù)值 258
15.1.3 布爾型 258
15.1.4 MovieClip對象 259
15.1.5 對象 259
15.1.6 數(shù)組對象 259
15.1.7 未定義 261
15.1.8 檢測數(shù)據(jù)類型 261
15.2 變量 261
15.2.1 變量名 262
15.2.2 變量類型 262
15.2.3 變量的作用域 262
15.2.4 變量的聲明 263
15.2.5 變量的使用 264
15.3 函數(shù) 265
15.3.1 預定義函數(shù) 265
15.3.2 自定義函數(shù) 267
15.3.3 函數(shù)的使用 268
15.4 類 269
15.5 從類中創(chuàng)建一個對象 271
15.6 創(chuàng)建自定義的類 273
15.6.1 函數(shù)的使用 273
15.6.2 創(chuàng)建一個自定義類 274
15.7 從Product類中創(chuàng)建兩個對象 275
15.8 關于擴展現(xiàn)有的類 276
15.9 本章小結 276
第16章 測試和優(yōu)化Flash作品 279
16.1 測試Flash影片下載情況 280
16.1.1 流媒體與緩沖 280
16.1.2 全方位下載測試 281
16.2 優(yōu)化Flash影片 283
16.2.1 謹慎使用位圖、聲音和視頻 284
16.2.2 減少對CPU的占用 284
16.2.3 分散加載壓力 284
16.2.4 元件與動畫的優(yōu)化 285
16.2.5 圖形、文本及顏色的優(yōu)化 285
16.3 本章小結 285
第17章 實用組件應用秘技 287
17.1 組件的下載、安裝及使用 288
17.1.1 自帶的組件類型 288
17.1.2 查看 Flash 組件 289
17.1.3 組件的下載和安裝 289
17.1.4 組件的使用 289
17.2 拾色器 291
17.2.1 介紹 291
17.2.2 使用拾色器組件改變文本顏色 291
17.3 滑塊 292
17.3.1 介紹 292
17.3.2 使用滑塊組件控制影片剪輯 292
17.4 列表 293
17.4.1 介紹 293
17.4.2 使用列表組件控制影片剪輯 293
17.5 加載 294
17.5.1 介紹 294
17.5.2 使用滑塊組件控制影片剪輯 295
17.6 數(shù)字輸入框 295
17.6.1 介紹 295
17.6.2 使用數(shù)字輸入框制作價格欄 295
17.7 加載進程 296
17.7.1 介紹 296
17.7.2 制作片頭進度條(Loading) 296
17.8 滾動窗格 297
17.8.1 介紹 298
17.8.2 為文本添加滾動窗格 298
17.9 方格列表 299
17.9.1 介紹 299
17.9.2 縮略圖列表 299
17.10 視頻播放器 300
17.10.1 介紹 300
17.10.2 將視頻播放器添加到應用程序 300
17.11 綜合實例——留言簿 301
17.11.1 有關知識 301
17.11.2 制作步驟 301
17.12 本章小結 304
第4篇 實用作品解析篇
第18章 制作廣告 307
18.1 Flash廣告設計基礎 308
18.2 基本制作步驟 308
18.3 設計效果 310
18.4 設計前的指導 310
18.5 動畫制作步驟詳解 311
18.6 本章小結 324
第19章 制作MV 325
19.1 Flash MV設計基礎 326
19.2 初期準備工作 326
19.2.1 準備音樂素材 326
19.2.2 根據(jù)歌曲內(nèi)容撰寫MV劇本 329
19.2.3 人物設定和場景設定 329
19.3 實現(xiàn)動畫效果 330
19.3.1 制作人物原畫和背景原畫 330
19.3.2 合成人物原畫和背景原畫 330
19.4 添加歌詞 331
19.4.1 設置聲音同步 331
19.4.2 標注歌詞位置 331
19.4.3 制作歌詞元件 332
19.4.4 將歌詞添加到動畫 332
19.5 預載Loading和按鈕的制作 334
19.5.1 Loading的制作 334
19.5.2 制作按鈕并控制影片播放 336
19.6 動畫制作步驟詳解 337
19.7 本章小結 342
第20章 制作組件 343
20.1 Flash CS3的組件體系結構 344
20.2 開發(fā)組件所必須的環(huán)境 344
20.3 組件開發(fā)步驟 345
20.4 發(fā)布組件 348
20.5 本章小結 349
第21章 Google搜索 351
21.1 了解Google Web API 352
21.2 運行本實例要求的環(huán)境 352
21.3 Flash的屏幕創(chuàng)作環(huán)境 352
21.4 創(chuàng)建Google搜索應用程序 353
21.4.1 構造一個Flash 表單應用程序 353
21.4.2 添加Loading動畫 354
21.4.3 連接組件和數(shù)據(jù)源 355
21.5 添加動作腳本 358
21.6 本章小結 360
附錄A 常用快捷鍵及其技巧 361
附錄B 常見問題及解答 367
附錄C 本書實例錄像索引 375
附錄D 教學網(wǎng)站推薦 378
附錄E 視頻網(wǎng)站推薦 381
附錄F 簡明動作腳本字典 383

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