sp; 參考文獻
第2章 基本語法結構
2.1 預備知識
2.1.1 標識符
2.1.2 運算符
2.1.3 值
2.1.4 表達式
2.2 數據類型
2.2.1 連線型
2.2.2 寄存器型
2.2.3 整型
2.2.4 實型
2.2.5 時間
2.2.6 事件
2.2.7 位矢量
2.2.8 拼接和復制
2.2.9 數組
2.2.10 參數
2.2.11 編譯預處理指令
2.3 模塊
2.3.1 端口連接規(guī)則
2.3.2 端口列表
2.3.3 層級名
2.4 結論
練習
參考文獻
第3章 結構和行為描述
3.1 概述
3.2 基本門
3.2.1 采用基本門組成的結構化模塊
3.2.2 用戶自定義元件
3.3 建模層次
3.4 編碼風格
3.5 可綜合的運算符
3.6 連續(xù)賦值語句
練習
參考文獻
第4章 仿真
4.1 仿真器的種類
4.2 VCS仿真器的使用
4.3 測試平臺(testbenches)
4.4 調試
練習
第5章 過程描述
5.1 always塊
5.1.1 塊語句
5.1.2 多周期執(zhí)行的always塊
5.2 函數和任務
5.3 阻塞型和非阻塞型賦值
5.4 控制結構
5.4.1 IF語句
5.4.2 循環(huán)語句
5.4.3 舉例
5.5 條件結構的綜合
5.6 舉例——組合邏輯模塊
5.7 觸發(fā)器與鎖存器
5.8 存儲器
5.9 總結
練習
參考文獻
第6章 單個模塊的設計方法
6.1 概述
6.2 基本設計方法
6.3 設計規(guī)格
6.4 構建設計
6.5 設計實例1——一個簡單的減法計數器
6.5.1 設計規(guī)格
6.5.2 確定控制策略
6.5.3 確定RTL級結構
6.5.4 用Verilog描述設計
6.5.5 驗證設計的正確性
6.6 設計實例2——無符號并一串乘法器
6.6.1 確定控制策略
6.6.2 確定RTL結構
6.6.3 用verilog描述設計
6.7 定義觸發(fā)器的另一種方法
6.8 普遍存在的問題以及解決方法
6.8.1 額外鎖存器
6.8.2 不完整的同步定義(敏感列表)
6.8.3 線或邏輯的無意識產生
6.8.4 循環(huán)結構的不正確使用
6.9 調試方法
6.10 總結
練習
第7章 單個模塊的驗證
7.1 概述
7.2 測試向量源
7.3 測試平臺的編寫方法
7.3.1 絕對時間和相對時間
7.3.2 讀取測試向量文件
7.4 綜合后驗證
7.5 形式驗證
7.5.1 等價性檢測
7.5.2 模型檢測
7.6 系統級驗證
7.7 總結
練習
第8章 有限狀態(tài)機風格
8.1 概述
8.2 狀態(tài)機的綜合
8.2.1 經典模型
8.2.2 直接描述風格
8.2.3 間接描述風格
8.3 舉例
練習
參考文獻
第9章 控制點編碼風格
9.1 概述
9.2 參數化模塊的例化
9.3 控制點描述風格
9.4 使用廠家的單元
9.5 結論
練習
參考文獻
第10章 復雜度管理——大型設計
10.1 上層設計的步驟
10.2 設計劃分
10.3 控制器設計風格
10.4 直接編碼風格舉例——運動估計器
10.5 間接描述方式舉例——高速緩沖存儲器Cache
10.6 另一個間接方式描述舉例——MIPS200
10.6.1 MIPS200測試
10.6.2 對MIPS200 testbench的說明
10.6.3 MIPS的R]rL和控制點描述
10.7 總結
練習
參考文獻
第11章 時序、面積及功耗的優(yōu)化
11.1 概述
11.2 設計中的時序問題
11.2.1 延時計算
11.2.2 邊沿觸發(fā)器的時序設計
11.2.3 鎖存器的時序設計
11.2.4 時序意識的設計
11.3 低功耗設計
11.3.1 CMOS電路中的功耗
11.3.2 針對低功耗的設計技術
11.3.3 低功耗設計中的CAD工具
11.4 設計中的面積問題
11.5 總結
練習
參考文獻
第12章 設計編譯
12.1 概述
12.2 運行實例——鬧鐘
12.3 建立
12.4 調用綜合
練習
參考文獻
第13章 面向標準單元的綜合
13.1 概述
13.2 綜合流程
13.3 總結
練習
參考文獻
第14章 面向FPGA的綜合
14.1 以現場可編程門陣列(FPGA)作為目標工藝
14.2 Altera工具的使用
14.3 Xilinx工具的使用
14.4 存儲器陣列的實現
14.4.1 用查找表作為存儲器(例如Xilinx)
14.4.2 用內嵌陣列塊作為存儲器(例如Altera)
14.5 用內嵌陣列作為ROM
14.6 FPGA報告
14.7 門級仿真
14.7.1 一些常見的疑惑
14.7.2 下載應用設計
14.8 總結
練習
參考文獻
第15章 門級仿真與測試
15.1 ad.hoc測試技術
15.2 綜合中的掃描插入
15.3 內建自測試
練習
參考文獻
第16章 其他編碼風格
16.1 概述
16.2 行為編譯器風格
16.2.1 布斯乘法器
16.2.2 行為編譯器——總結
16.3 自定時風格
16.4 封裝風格
16.5 未來HDL的發(fā)展
練習
參考文獻
第17章 混合設計技術
17.1 概述
17.2 數字/模擬
17.3 硬件/軟件
17.3.1 大規(guī)模硬件設計的仿真
17.3.2 軟/硬件協同設計
17.3.3 嵌入核的設計
17.3.4 SOC(System-On-a-Chip)的設計語言
17.4舉例
參考文獻
附錄 Venlog設計實例