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定 價:¥18.50

作 者: 石峰、宋紅
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等學校計算機科學與技術系列教材
標 簽: 計算機專業(yè)

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ISBN: 9787040232233 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 218 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從C++如何提供相應的語法以支持面向?qū)ο蟮慕嵌?,講解C++語言的主要語法和程序設計方法,使得學生能夠更加深入地理解面向?qū)ο蠡驹碓趯嶋H工作中的具體應用和體現(xiàn)。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 引論
1.1 軟件開發(fā)過程
1.1.1 軟件工程史前期
1.1.2 傳統(tǒng)軟件工程期
1.1.3 現(xiàn)代軟件工程
1.2 程序的組織結構
1.2.1 面向過程程序的結構
1.2.2 結構化程序的結構
1.2.3 面向?qū)ο蟪绦虻慕Y構
1.3 設計模式
1.3.1 面向過程程序設計
1.3.2 結構化程序設計
1.3.3 面向?qū)ο蟪绦蛟O計
1.4 面向?qū)ο笳Z言
1.4.1 C++
1.4.2 Java
1.5 面向?qū)ο蟮姆治雠c設計
1.6 面向?qū)ο蟮奶幚砥?
1.6.1 Intel iAPX 432
1.6.2 SOAR
1.6.3 Mushroom
1.6.4 OCP
1.7 本章小結
習題1
第2章 認知與面向?qū)ο?
2.1 實體與認知
2.1.1 分解與組合
2.1.2 屬性與狀態(tài)
2.1.3 行為與功能
2.1.4 實體間相互作用
2.1.5 結構抽象
2.1.6 多態(tài)
2.2 認知規(guī)律
2.2.1 分類
2.2.2 歸納與演繹
2.2.3 認知的廣度與深度
2.2.4 認知的連續(xù)性
2.3 面向?qū)ο蠓椒▽W
2.4 對象的語義模型
2.5 本章小結
習題2
第3章 客觀事物的對象模型
3.1 對象和類
3.1.1 封裝
3.1.2 對象形態(tài)
3.2 類問關系
3.2.1 泛化
3.2.2 聚合
3.2.3 關聯(lián)
3.3 靜態(tài)結構模型
3.4 動態(tài)模型
3.5 功能模型
3.6 本章小結
習題3
第4章 對象模型的程序?qū)崿F(xiàn)
4.1 類的實現(xiàn)
4.1.1 類的聲明
4.1.2 類的定義
4.2 對象的實現(xiàn)
4.2.1 生命周期
4.2.2 關于封裝
4.3 類問關系的實現(xiàn)
4.3.1 泛化的實現(xiàn)
4.3.2 聚合的實現(xiàn)
4.3.3 關聯(lián)的實現(xiàn)
4.4 多態(tài)的實現(xiàn)
4.4.1 靜態(tài)多態(tài)性
4.4.2 動態(tài)多態(tài)性
4.5 本章小結
習題4
第5章 面向?qū)ο笙到y(tǒng)的開發(fā)過程
5.1 面向?qū)ο蟮姆治?
5.1.1 分析問題域,明確用戶需求
5.1.2 識別對象,在此基礎上抽象出候選對象類
5.1.3 標識對象的屬性和行為
5.1.4 確定對象類之間的關系
5.1.5 確定動態(tài)行為模型
5.1.6 確定用戶界面需求
5.2 面向?qū)ο蟮脑O計
5.2.1 系統(tǒng)設計
5.2.2 對象設計
5.3 面向?qū)ο蟮某绦蛟O計
5.4 面向?qū)ο蟮臏y試
5.5 本章小結
習題5
第6章 面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)需求分析
6.1 需求分析簡介
6.2 用例建模
6.2.1 定義系統(tǒng)邊界
6.2.2 確定參與者
6.2.3 識別用例
6.2.4 確定用例之間的關系
6.2.5 建立完整的用例圖
6.2.6 書寫用例描述文檔
6.3 用例建模實例
6.3.1 問題描述與系統(tǒng)范圍確定
6.3.2 確定系統(tǒng)的參與者
6.3.3 識別用例,建立用例圖
6.3.4 用例描述
6.4 本章小結
習題6
第7章 面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析
7.1 靜態(tài)結構建模
7.1.1 提取系統(tǒng)中的類
7.1.2 確定類間相互關系
7.1.3 確定類的屬性和操作
7.1.4 完善初始的靜態(tài)結構模型
7.2 動態(tài)行為建模
7.2.1 消息
7.2.2 事件序列圖模型
7.2.3 對象狀態(tài)圖模型
7.2.4 活動圖
7.2.5 協(xié)作圖
7.3 圖書館信息管理系統(tǒng)的分析
7.3.1 圖書館信息管理系統(tǒng)的靜態(tài)結構模型
7.3.2 圖書館信息管理系統(tǒng)的動態(tài)行為模型
7.4 本章小結
習題7
第8章 面向?qū)ο蟮脑O計
8.1 系統(tǒng)設計
8.1.1 系統(tǒng)體系結構的設計
8.1.2 系統(tǒng)劃分
8.2 對象設計
8.2.1 靜態(tài)結構設計
8.2.2 動態(tài)行為設計
8.3 圖書館信息管理系統(tǒng)的設計模型
8.3.1 系統(tǒng)設計
8.3.2 對象設計
8.4 本章小結
習題8
第9章 R公司網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)
9.1 網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)的需求分析
9.1.1 系統(tǒng)的用戶需求描述
9.1.2 系統(tǒng)的需求分析
9.1.3 系統(tǒng)的用例模型
9.2 網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)分析模型
9.2.1 網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)的靜態(tài)結構模型
9.2.2 網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)的動態(tài)行為模型
9.3 網(wǎng)上家電銷售系統(tǒng)設計模型
9.3.1 系統(tǒng)設計
9.3.2 對象設計
9.4 本章小結
習題9

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