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三維動畫之角色動畫

三維動畫之角色動畫

定 價:¥48.00

作 者: 徐振東、沈浩
出版社: 現(xiàn)代出版社
叢編項:
標 簽: 藝術(shù)專業(yè)

ISBN: 9787801888372 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 161 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  角色動畫是動畫中的重點和難點,本書著重在于動畫的制作過程和技術(shù)重點的解析,并以實例為根據(jù),在逐步深化中,使學(xué)生不但掌握技術(shù),而且能夠深入理解三維動畫流程,抓住重點,找到規(guī)律,為學(xué)生從業(yè)打下基礎(chǔ)。本書按照角色動畫制作流程由淺入深講述了整個過程。第一章為角色動畫的概論,講述了三維角色動畫的原理、意義、用途。從第二章開始逐步深入,講述角色動畫從骨架創(chuàng)建、骨架的裝配、模型和骨架的蒙皮等角色動畫的基礎(chǔ),從第五章開始,講述了常見動畫中的腳步循環(huán)動畫的制作過程、面部動畫的制作和作為先進動作制作設(shè)備的動作捕捉方法在動角色畫制作中的應(yīng)用。本書并非以命令介紹為線索,而是以學(xué)生為中心,以實例為線索,激發(fā)學(xué)生的興趣,在實例的制作過程中將命令和操作方法引出,所有的實例均為動漫公司的實際項目制作過程。在每個章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動討論、作業(yè)練習(xí)與知識總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。本書從專業(yè)角度對三維角色動畫進行了技術(shù)解析,適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAYA基礎(chǔ)的動畫專業(yè)人員使用的三維角色動畫教材。

作者簡介

暫缺《三維動畫之角色動畫》作者簡介

圖書目錄

第一章 角色動畫概述
第一節(jié) 三維角色動畫概述
第二節(jié) 三維角色動畫的制作流程
第三節(jié) 藍天工作室的動畫電影制作過程
第四節(jié) 《冰河世紀》“誕生記”
思考題:
第二章 骨架
第一節(jié) 骨架和姿態(tài)
第二節(jié) 為二足角色(Biped)建立骨架
第三節(jié) 為四足角色(Quadruped)建立骨架
思考題:
第三章 裝配(Rigging)
第一節(jié) 正向和反向運動學(xué)
第二節(jié) 約束和控制器
第三節(jié) 腿部的裝配和反向腳
第四節(jié) 控制腳踝、腳掌和腳趾的動作
第五節(jié) 軀干的裝配
第六節(jié) 胳膊的裝配
第七節(jié) 為手部裝配
第八節(jié) 用來完成裝配的常用插件
思考題:
第四章 蒙皮
第一節(jié) 蒙皮的原理和分類
第二節(jié) 卡通人物的剛性蒙皮和權(quán)重調(diào)節(jié)
第三節(jié) 人體的柔性蒙皮和權(quán)重調(diào)節(jié)
思考題:
第五章 《秦時明月》角色骨骼、裝配、蒙皮實戰(zhàn)過程
第一節(jié) 人物裝配過程
第二節(jié) 《秦時明月》中的老鷹模型的骨骼和裝配過程
第六章 行走循環(huán)
第一節(jié) 行走循環(huán)的意義和重要性
第二節(jié) 關(guān)鍵幀動畫
第三節(jié) 典型的跑步循環(huán)
第四節(jié) 非線性動畫
思考題:
第七章 面部裝配
第一節(jié) 面部動畫的重要性和意義
第二節(jié) 五官的解剖
第三節(jié) 頭部的裝配和蒙皮
第四節(jié) 口、牙、舌的裝配
思考題:
第八章 運動捕捉
第一節(jié) 動作捕捉概述
第二節(jié) 動作捕捉設(shè)備和軟件環(huán)境
第三節(jié) 《秦時明月》中對運動捕捉的應(yīng)用
思考題:

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