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Flash CS3中文版從入門到精通

Flash CS3中文版從入門到精通

定 價(jià):¥60.00

作 者: 畢睛、張琨、成曉靜 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121062988 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 539 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS3從入門到精通(中文版)》通過深入淺出的講解,介紹了FlashCS3Professional的基礎(chǔ)知識和操作、各種動畫創(chuàng)建的方法和技巧,以及ActionScript3.0的各種編程技巧?!禙lash CS3從入門到精通(中文版)》在全面介紹Flash動畫制作技巧的同時(shí),還提供大量精彩實(shí)例讓讀者邊學(xué)邊練。FlashCS3Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的動畫制作軟件?!禙lash CS3從入門到精通(中文版)》適合網(wǎng)站動畫人員、網(wǎng)頁制作開發(fā)人員、多媒體開發(fā)人員、高等院校美術(shù)專業(yè)師生和動畫培訓(xùn)班學(xué)員使用。

作者簡介

暫缺《Flash CS3中文版從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash入門
 1.1 什么是Flash
1.2 Flash的新功能
1.3 Flash工作區(qū)
  1.3.1 Flash工作流程
1.3.2 工作區(qū)
1.3.3 舞臺
1.3.4 工具箱
1.3.5 時(shí)間軸
1.3.6 屬性檢查器
1.3.7 面板
1.4 構(gòu)建第一個(gè)Flash應(yīng)用程序
1.4.1 設(shè)定舞臺尺寸和安排場景
1.4.2 插入圖層
1.4.3 使用工具箱
1.4.4 設(shè)置動畫效果
1.4.5 預(yù)覽和測試動畫
第2章 創(chuàng)建圖形
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 繪圖模型
2.2 使用繪圖工具繪圖
2.2.1 繪制線條和形狀
實(shí)例2.1 使用橢圓工具繪制月亮
2.2.2 使用鉛筆工具
2.2.3 使用鋼筆工具
2.2.4 使用刷子工具
2.3 改變線條和形狀輪廓的形狀
2.3.1 使用選擇工具改變形狀
2.3.2 伸直和平滑線條
2.3.3 優(yōu)化曲線
2.3.4 修改形狀
2.4 貼緊
2.4.1 貼緊至對象
2.4.2 貼緊至像素
2.4.3 貼緊對齊
2.5 指定繪圖位置
實(shí)例2.2 手繪卡通人物
實(shí)例2.3 繪制動畫場景
第3章 修改圖像
3.1 選擇操作
3.1.1 選擇對象
3.1.2 修改選擇
3.1.3 使用套索工具選擇對象
實(shí)例3.1 使用套索工具的[魔術(shù)棒]功能
3.2 移動、復(fù)制和刪除對象
3.2.1 移動對象
3.2.2 復(fù)制對象
3.2.3 刪除對象
3.2.4 層疊對象
 3.3 變形對象
3.3.1 使用變形點(diǎn)
3.3.2 縮放對象
3.3.3 旋轉(zhuǎn)對象
3.3.4 翻轉(zhuǎn)對象
3.3.5 傾斜對象
3.3.6 扭曲對象
3.3.7 封套功能
實(shí)例3.2 利用封套功能制作沙地效果
3.3.8 還原變形過的對象
實(shí)例3.3 改變對象變形點(diǎn)調(diào)整旋轉(zhuǎn)方式
3.4 排列對象
3.4.1 對齊對象
3.4.2 分布對象
3.4.3 匹配對象大小
3.4.4 間隔對象
3.5 組合對象
3.6 分離組和對象
第4章處理顏色
4.1 樣本面板
4.2 顏色面板
4.3 混合純色
4.3.1 創(chuàng)建漸變色
實(shí)例4.1 花朵
4.3.2 創(chuàng)建位圖填充
4.4 創(chuàng)建筆觸和填充
4.4.1 工具箱中的[筆觸顏色]和[填充顏色]控件
4.4.2 屬性檢查器中的[筆觸顏色]和[填充顏色]控件
4.5 修改筆觸和填充
4.5.1 使用墨水瓶工具修改筆觸
實(shí)例4.2 好消息
4.5.2 使用顏料桶工具更改填充
4.5.3 使用漸變變形工具
實(shí)例4.3 水晶按鈕的制作
4.5.4 使用滴管工具采樣
實(shí)例4.4 位圖填充
4.5.5 使用橡皮擦工具
4.6 鎖定填充
第5章 使用導(dǎo)入的圖片和視頻文件
5.1 使用導(dǎo)入的圖片
5.1.1 導(dǎo)入圖片
5.1.2 處理導(dǎo)入的位圖
實(shí)例5.1 跳動的圖片
5.2 使用視頻
5.2.1 導(dǎo)入視頻
實(shí)例5.2 導(dǎo)入視頻文件
5.2.2 編碼視頻
第6章 使用元件、實(shí)例和庫資源
6.1 了解元件
6.1.1 內(nèi)部Flash元件
  6.1.2 導(dǎo)入的Flash元件
6.2 創(chuàng)建本地Flash元件
6.2.1 創(chuàng)建新元件
實(shí)例6.1 飛鳥
實(shí)例6.2 制作按鈕
6.2.2 將現(xiàn)有對象轉(zhuǎn)換為元件
6.2.3 將主場景中的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
實(shí)例6.3 奔跑的汽車
6.2.4 命名影片剪輯實(shí)例
6.2.5 交換影片剪輯實(shí)例
6.3 使用庫管理元件資源
6.3.1 庫的概念
6.3.2 使用元件庫
6.3.3 對庫進(jìn)行組織
6.3.4 使用共享庫資源
6.3.5 解決庫資源之間的沖突
6.4 使用元件實(shí)例
6.4.1 創(chuàng)建元件的新實(shí)例
6.4.2 命名實(shí)例
6.4.3 獲取實(shí)例信息
6.4.4 設(shè)置實(shí)例屬性
實(shí)例6.4 藍(lán)花
6.4.5 替換實(shí)例
6.4.6 更改實(shí)例類型
6.4.7 設(shè)置圖形實(shí)例的循環(huán)
第7章 動畫基礎(chǔ)
7.1 時(shí)間軸
7.1.1 時(shí)間軸表示動畫
7.1.2 更改時(shí)間軸的外觀
7.1.3 移動播放頭
7.1.4 更改時(shí)間軸上的幀顯示
7.2 幀
7.2.1 幀的類型
7.2.2 編輯幀
7.3 使用繪圖紙功能
7.4 使用圖層
7.4.1 創(chuàng)建新圖層
7.4.2 選擇圖層
7.4.3 將對象分散到圖層
7.4.4 圖層屬性
7.4.5 組織圖層
7.4.6 編輯圖層
實(shí)例7.1 繪圖紙動畫
7.5 使用場景組織Flash影片
7.5.1 創(chuàng)建和處理場景
7.5.2 在場景間切換
7.5.3 測試場景
第8章 創(chuàng)建動畫
8.1 幀頻和時(shí)間軸表示
8.2 使用時(shí)間軸特效
  8.2.1 認(rèn)識時(shí)間軸特效
8.2.2 添加時(shí)間軸特效
實(shí)例8.1 投影文字的制作
實(shí)例8.2 爆炸效果的制作
8.2.3 編輯時(shí)間軸特效
8.2.4 刪除時(shí)間軸特效
8.3 逐幀動畫
8.3.1 利用外部導(dǎo)入素材生成逐幀動畫
實(shí)例8.3 眨眼睛
8.3.2 逐幀動畫制作
實(shí)例8.4 制作文字的動態(tài)輸入效果
8.4 運(yùn)動補(bǔ)間動畫
8.4.1 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫
8.4.2 改變對象的位置和大小
8.4.3 制作旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例8.5 旋轉(zhuǎn)動畫
8.4.4 制作變速動畫
8.5 形狀補(bǔ)間動畫
8.5.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
實(shí)例8.6 恐龍變形
8.5.2 添加形狀提示制作動畫
實(shí)例8.7 字母形狀變形
8.6 遮罩動畫
8.6.1 遮罩動畫的概念
8.6.2 創(chuàng)建遮罩的方法
實(shí)例8.8 橙子的遮罩動畫
實(shí)例8.9 百葉窗動畫
實(shí)例8.10 旋轉(zhuǎn)遮罩動畫
8.7 引導(dǎo)層動畫
第9章 使用屏幕
9.1 了解屏幕
9.2 使用屏幕
9.2.1 創(chuàng)建基于屏幕的文檔
9.2.2 向文檔中添加屏幕
9.2.3 設(shè)置屏幕屬性
9.2.4 更改屏幕參數(shù)
9.3 組織基于屏幕的文檔
9.3.1 刪除屏幕
9.3.2 選擇和移動屏幕
9.3.3 重命名屏幕
9.4 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和轉(zhuǎn)變
9.4.1 使用行為將控件添加到屏幕
9.4.2 使用行為創(chuàng)建屏幕的轉(zhuǎn)變效果
實(shí)例9.1 創(chuàng)建基于屏幕的演示文稿
第10章 認(rèn)識Action Script 3.0
10.1 Action Script編程環(huán)境
10.1.1 認(rèn)識動作面板
10.1.2 認(rèn)識腳本窗口
10.1.3 使用動作面板和腳本窗口
10.1.4 使用腳本助手
  實(shí)例10.1 使用腳本助手
10.1.5 使用外部腳本編輯器
10.1.6 行為
實(shí)例10.2 使用行為瀏覽圖片
10.2 Action Script的相關(guān)術(shù)語
10.3 添加動作腳本
實(shí)例10.3 搖滾歌手
第11章 理解Action Script 3.0
11.1 Action Script 3.0的主要功能
11.2 P1ash和面向?qū)ο缶幊?br /> 11.2.1 屬性
11.2.2 方法
11.2.3 事件
11.2.4 創(chuàng)建對象實(shí)例
11.2.5 常用編程元素
11.3 Action Script開發(fā)過程
11.3.1 創(chuàng)建自己的類
11.3.2 創(chuàng)建基本的應(yīng)用程序叫
11.4 Action Script語言和語法
11.4.1 對象和類
11.4.2 包和命名空間
11.5 Action Script語言元素
11.5.1 數(shù)據(jù)類型
11.5.2 變量
11.5.3 控制語句
11.6 數(shù)組
11.6.1 索引數(shù)組
11.6.2關(guān)聯(lián)數(shù)組
11.7 函數(shù)
11.7.1 函數(shù)的基本概念
11.7.2 函數(shù)參數(shù)
11.7.3 函數(shù)作為對象
11.7.4 函數(shù)作用域
第12章 顯示編程
12.1 顯示編程基礎(chǔ)知識
12.2 處理顯示列表和顯示列表容器
12.2.1 向顯示列表添加顯示對象
實(shí)例12.1 向顯示列表添加對象
12.2.2 刪除顯示列表中的對象
實(shí)例12.2 刪除顯示列表中的子對象
12.2.3 改變顯示列表中的子對象順序
實(shí)例12.3 改變顯示列表中的子對象順序
12.3 導(dǎo)入外部圖像和影片
12.3.1 導(dǎo)入外部圖像
實(shí)例12.4 電子相冊
12.3.2 導(dǎo)入外部影片
實(shí)例12.5 落英繽紛
12.4 改變對象大小和位置
12.4.1 改變相對于舞臺的位置
12.4.2 創(chuàng)建拖放交換組件
  12.4.3 平移和滾動顯示對象
實(shí)例12.6 天氣預(yù)報(bào)
12.4.4 縮放顯示對象
實(shí)例12.7 哈哈鏡
12.4.5 調(diào)整對象顏色
12.4.6 設(shè)置顏色值
實(shí)例12.8 變色汽車
12.4.7 更改對象顏色和亮度
12.5 遮罩顯示對象
第13章 處理影片剪輯
13.1 影片剪輯基礎(chǔ)知識
實(shí)例13.1 蝴蝶
13.2 創(chuàng)建MovieCup對象
實(shí)例13.2 美人魚的聚會
實(shí)例13.3 龍骨文字
13.3 控制影片剪輯
13.3.1 播放影片剪輯和停止回放
實(shí)例13.4 投影效果
13.3.2 旋轉(zhuǎn)影片剪輯
實(shí)例13.5 旋轉(zhuǎn)風(fēng)車
實(shí)例13.6 水波紋效果
13.3.3 跳到不同幀和使用幀標(biāo)簽
13.3.4 處理場景
實(shí)例13.7 跑跳的小人
第14章 用Action Script 3.0創(chuàng)建交互操作
14.1 捕獲鼠標(biāo)輸入
14.1.1 捕獲鼠標(biāo)單擊事件
實(shí)例14.1 捕獲鼠標(biāo)單擊事件
實(shí)例14.2 捕獲鼠標(biāo)單擊事件
14.1.2 獲取指針位置
實(shí)例14.3 眼睛會動的小丑
14.1.3 自定義鼠標(biāo)指針
實(shí)例14.4 自定義鼠標(biāo)指針
14.1.4 創(chuàng)建拖放功能
實(shí)例14.5 拼圖游戲
14.1.5 自定義上下文菜單
實(shí)例14.6 變色T恤
14.2 捕獲鍵盤輸入
實(shí)例14.7 按鍵控制瓢蟲移動
14.3 繪圖
實(shí)例14.8 沙地涂鴉
14.4 其他交互行為
實(shí)例14.9 接吻魚
實(shí)例14.10 交互地圖
第15章 特殊效果
15.1 創(chuàng)建和應(yīng)用濾鏡
15.1.1 應(yīng)用投影濾鏡
15.1.2 設(shè)置傾斜投影
15.1.3 應(yīng)用模糊濾鏡
15.1.4 應(yīng)用發(fā)光濾鏡
  15.1.5 應(yīng)用斜角濾鏡
15.1.6 應(yīng)用漸變發(fā)光濾鏡
15.1.7 應(yīng)用漸變斜角濾鏡
15.1.8 應(yīng)用調(diào)整顏色濾鏡
15.2 通過Action Script使用濾鏡
15.2.1 使用模糊濾鏡
實(shí)例15.1 創(chuàng)建隨鼠標(biāo)指針位置變化的模糊效果
15.2.2 使用投影濾鏡
實(shí)例15.2 創(chuàng)建隨鼠標(biāo)指針位置變化的投影效果
15.2.3 使用發(fā)光濾鏡
實(shí)例15.3 月光光
15.2.4 使用漸變發(fā)光濾鏡
實(shí)例15.4 使用漸變發(fā)光濾鏡
15.2.5 使用斜角濾鏡
實(shí)例15.5 使用斜角濾鏡
15.2.6 應(yīng)用漸變斜角濾鏡
15.2.7 使用顏色矩陣濾鏡
15.2.8 使用卷積濾鏡
實(shí)例15.6 使用卷積濾鏡
15.2.9 置換圖濾鏡
實(shí)例15.7 使用置換圖濾鏡
實(shí)例15.8 發(fā)光的蝴蝶
15.3 使用混合模式
第16章 文本處理
16.1 創(chuàng)建文本
16.2 設(shè)置文本屬性
16.2.1 選擇字體、磅值、樣式和顏色
16.2.2 設(shè)置字母間距、字距微調(diào)和字符位置
16.2.3 設(shè)置對齊、邊距、縮進(jìn)和行距
16.2.4 設(shè)置文本的消除鋸齒選項(xiàng)
實(shí)例16.1 遮罩文字
實(shí)例16.2 3D效果文字
16.3 用Action Script控制文本
16.3.1 設(shè)置動態(tài)和輸入文本選項(xiàng)
16.3.2 動態(tài)創(chuàng)建文本字段
16.3.3 動態(tài)設(shè)置文本字段屬性
實(shí)例16.3 在文本字段中包含圖像
16.3.4 選擇和操作文本
16.4 設(shè)置文本格式
16.4.1 指定文本格式
16.4.2 應(yīng)用層疊樣式表
實(shí)例16.4 打字機(jī)效果
16.4.3 加載外部CSS文件
16.4.4 設(shè)置文本字段內(nèi)文本范圍的格式
第17章 添加聲音
17.1 關(guān)于Flash 中的聲音
17.2 向按鈕添加聲音
實(shí)例17.1 聲音按鈕
17.3 向影片添加聲音
17.4 聲音的編輯
  17.4.1 聲音效果的編輯
17.4.2 在關(guān)鍵幀開始或停止聲音的播放
17.5 通過sound對象控制聲音
17.5.1 創(chuàng)建聲音對象和加載聲音
17.5.2 開始和停止聲音
17.5.3 暫停和恢復(fù)播放聲音
17.5.4 監(jiān)視回放
17.5.5 控制音量和聲相
實(shí)例17.2 聲音控制
實(shí)例17.3 制作聲音控制控件
實(shí)例17.4 跳舞的機(jī)器人
17.6 聲音的壓縮
17.6.1 使用[默認(rèn)]壓縮選項(xiàng)
17.6.2 使用[ADPCM]壓縮選項(xiàng)
17.6.3 使用[MP3]壓縮選項(xiàng)
17.6.4 [原始]壓縮和[語音]壓縮
17.6.5 導(dǎo)出Flash文檔聲音的準(zhǔn)則
第18章 組件
18.1 關(guān)于組件
18.2 使用組件
18.2.1 向Flash文檔添加組件
18.2.2 設(shè)置組件參數(shù)
18.2.3 調(diào)整組件大小
18.2.4 刪除組件
18.3 處理組件事件
18.3.1 使用偵聽器處理事件
18.3.2 事件對象
18.4 使用顯示列表
18.4.1 向顯示列表添加組件
18.4.2 移動顯示列表中的組件
18.4.3 從顯示列表中刪除組件
實(shí)例18.1 創(chuàng)建Greetings應(yīng)用程序
實(shí)例18.2 使用外部類文件創(chuàng)建Greetings應(yīng)用程序
18.5 Action Script 3.0組件詳解
18.5.1 Button組件
18.5.2 CheckBox組件
18.5.3 ComboBox組件
18.5.4 Label組件
18.5.5 ust組件
18.5.6 UILoader組件
實(shí)例18.3 使用Action Script創(chuàng)建UILoader組件實(shí)例
18.5.7 ProgressBar組件
實(shí)例18.4 進(jìn)度條
18.5.8 RadoButton組件
18.5.9 TextArea組件
實(shí)例18.5 選擇
18.5.10 Textlnput組件
實(shí)例18.6 登錄界面
18.6 使用FLVPlayback組件
實(shí)例18.7 使用Action Script動態(tài)創(chuàng)建實(shí)例
第19章 測試和發(fā)布影片
19.1 調(diào)試影片
19.1.1 進(jìn)入調(diào)試模式
19.1.2 設(shè)置和刪除斷點(diǎn)
19.1.3 跟蹤代碼行
19.1.4 顯示和修改變量值
19.2 Action Script發(fā)布設(shè)置
19.3 設(shè)置Action Script發(fā)布版本
19.3.1 修改類路徑
19.3.2 聲明一個(gè)文檔類
19.4 發(fā)布影片
19.4.1 發(fā)布SWF格式的影片
19.4.2 發(fā)布HTML頁面
19.4.3 發(fā)布EXE可執(zhí)行文件
19.5 導(dǎo)出影片

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