第1章 3ds Max 8的工作環(huán)境與基本操作
1.1 3ds Max 8的啟動與工作界面簡介
1.2 命令面板的使用
1.3 坐標系統(tǒng)
1.4 有關對象的基本操作
1.5 有關文件的基本操作
1.6 定制工作界面
思考與練習
第2章 三維建模
2.1 創(chuàng)建標準基本體模型
實例1——寵物貓
2.2 創(chuàng)建三維擴展基本體和ACE擴展對象模型
實例2——室內模型之坐臥兩用床
實例3——室內模型之臥室柜
2.3 三維Boo1ean(布爾)運算
實例4——開元通寶
思考與練習
第3章 修改器的使用
3.1 基本修改器
實例5——椅子
3.2 網格對象的編輯
實例6——蠟燭模型
實例7——足球模型
思考與練習
第4章 二維型建模
4.1 創(chuàng)建二維型
實例8——飾物
實例9——立體文字
4.2編輯二維型
實例10——單擺
實例11——雞尾酒杯模型
4.3 loft(放樣)建模
實例12一一方酒瓶
實例13——體育器材
思考與練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質編輯器中基本參數(shù)和擴展參數(shù)的設置
實例14——果籃
5.2 貼圖
實例15——草莓
5.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標
實例16——椅子材質
5.4 Compositors、Co1or Mods和Other貼圖
實例17——放大鏡
5.5 常用材質
實例18 編輯足球材質
實例19——酒瓶材質
思考與練習
第6章 燈光、攝像機與環(huán)境設置
6.1 燈光的應用
實例20——靜物燈光
6.2 攝像機的使用
實例21——瀏覽動畫
6.3 環(huán)境設置與大氣效果
實例22——酒杯蠟燭
思考與練習
第7章 動畫制作
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
參考文獻