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Java項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導

Java項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導

定 價:¥39.50

作 者: 朱福喜、黃昊
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787302176473 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 341 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作者長年堅守在數(shù)學科研一線,在多年指導研究生、本科生畢業(yè)設計與項目開發(fā)方面積累了豐富經(jīng)驗,《Java項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導(配光盤)》可引導擁有Java書本知識、無實戰(zhàn)經(jīng)驗的讀者開發(fā)出滿足企業(yè)應用需求的項目,使學生的理論、實踐與技能得到全面提升。書中精選12個案例,包括俄羅斯方塊單人游戲、俄羅斯方塊雙人對戰(zhàn)游戲、五子棋雙人對戰(zhàn)游戲、五子棋人機對戰(zhàn)游戲、多媒體展示系統(tǒng)、野人和傳教士過河總是的實現(xiàn)、蟻群算法的模擬實現(xiàn)、SchoolEbay的實現(xiàn)、Ajax技術(shù)在網(wǎng)上教學平臺的應用、簡單編譯器的實現(xiàn)、基于RMI分布的計算實例、基于Agent分布的計算實例。光盤中提供所有案例的源代碼和數(shù)據(jù)庫,案例后附有專家對此案例功能缺陷及待改進方面的點評,可以把點評和光盤文件結(jié)合起來快速高效地進行二次開發(fā),縮短畢設時間?!禞ava項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導(配光盤)》適合高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)的本科畢業(yè)生閱讀,以幫助畢業(yè)生更好地完成畢業(yè)設計。對于正在學習Java課程的高校學生和自學者,也是一本極具價值的參考書。

作者簡介

暫缺《Java項目開發(fā)與畢業(yè)設計指導》作者簡介

圖書目錄

第1章 俄羅斯方塊單人游戲的實現(xiàn)
1.1 功能描述
1.2 實現(xiàn)機制
1.2.1 Java GUI編程
1.2.2 Java多線程機制
1.3 設計方案
1.3.1 游戲總體構(gòu)思
1.3.2 基本類設計
1.4 程序?qū)崿F(xiàn)
1.4.1 菜單類的實現(xiàn)
1.4.2 方格類的實現(xiàn)
1.4.3 方塊類的實現(xiàn)
1.4.4 主類的實現(xiàn)
1.4.5 控制面板類的實現(xiàn)
1.4.6 游戲畫布類的實現(xiàn)
1.5 點評
第2章 俄羅斯方塊雙人對戰(zhàn)游戲的實現(xiàn)
2.1 功能描述
2.2 實現(xiàn)機制
2.2.1 Java與網(wǎng)絡通信
2.2.2 Socket介紹
2.2.3 使用對象流傳遞數(shù)據(jù)
2.3 設計方案
2.3.1 網(wǎng)絡通信的設計方案
2.3.2 Socket的數(shù)據(jù)傳輸
2.3.3 程序的類結(jié)構(gòu)
2.4 程序?qū)崿F(xiàn)
2.4.1 主類的實現(xiàn)
2.4.2 俄羅斯方塊類的實現(xiàn)
2.4.3 游戲畫布類的實現(xiàn)
2.4.4 菜單類的實現(xiàn)
2.4.5 對象數(shù)據(jù)傳輸類的實現(xiàn)
2.4.6 游戲的運行
2.5 點評
第3章 五子棋雙人對戰(zhàn)游戲的實現(xiàn)
3.1 功能描述
3.2 實現(xiàn)機制
3.2.1 界面設計
3.2.2 游戲控制
3.2.3 網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)傳輸
3.3 設計方案
3.3.1 游戲總體構(gòu)思
3.3.2 客戶端設計
3.3.3 服務器端設計
3.3.4 程序的類結(jié)構(gòu)
3.4 程序設計
3.4.1 客戶端程序?qū)崿F(xiàn)
3.4.2 服務器端程序?qū)崿F(xiàn)
3.5 運行效果
3.6 點評
第4章 多媒體展示系統(tǒng)——網(wǎng)絡游魚
4.1 功能描述
4.2 實現(xiàn)機制
4.2.1 UDP數(shù)據(jù)通信
4.2.2 利用Datagram方式實現(xiàn)通信
4.2.3 IP多播
4.2.4 動畫實現(xiàn)
4.2.5 音頻處理
4.2.6 LinkedList類
4.2.7 UML建模
4.3 設計方案
4.3.1 需求分析
4.3.2 系統(tǒng)建模
4.3.3 基本類的設計
4.4 程序設計
4.4.1 服務器端程序設計
4.4.2 客戶端程序設計
4.5 運行效果
4.6 點評
第5章 野人和傳教士過河問題的實現(xiàn)
5.1 功能描述
5.2 實現(xiàn)機制
5.2.1 狀態(tài)空間法
5.2.2 搜索算法
5.3 設計方案
5.3.1 問題的形式化描述
5.3.2 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義
5.3.3 系統(tǒng)的總體構(gòu)思
5.4 程序?qū)崿F(xiàn)
5.4.1 A算法搜索模塊
5.4.2 動畫演示模塊
5.5 點評
第6章 五子棋人機對戰(zhàn)游戲的實現(xiàn)
6.1 功能描述
6.2 實現(xiàn)機制
6.2.1 Java GUI編程
6.2.2 定時更新信息
6.3 設計方案
6.3.1 游戲總體設計
6.3.2 博弈策略
6.3.3 基本類的設計
6.4 程序?qū)崿F(xiàn)
6.4.1 窗口初始化及相應圖片的繪制
6.4.2 棋盤的繪制及鼠標事件的監(jiān)聽
6.4.3 左側(cè)標簽的實現(xiàn)
6.4.4 右側(cè)按鈕的實現(xiàn)
6.4.5 極大極小值搜索策略的實現(xiàn)
6.4.6 計算機落子的實現(xiàn)
6.4.7 定時更新的實現(xiàn)
6.5 點評
第7章 蟻群算法的模擬實現(xiàn)
7.1 功能描述
7.2 實現(xiàn)機制
7.2.1 SWT
7.2.2 蟻群算法
7.3 設計方案
7.3.1 總體框架的設計
7.3.2 演示界面的設計
7.3.3 算法的設計
7.3.4 基本類的設計
7.4 程序?qū)崿F(xiàn)
7.4.1 主界面的實現(xiàn)
7.4.2 算法類的實現(xiàn)
7.4.3 效果與效率
7.4.4 參數(shù)的設置
7.5 點評
第8章 SchoolEbay的實現(xiàn)
8.1 功能描述
8.2 系統(tǒng)分析
8.2.1 需求分析
8.2.2 實現(xiàn)機制
8.3 系統(tǒng)設計
8.3.1 數(shù)據(jù)庫設計
8.3.2 系統(tǒng)總體描述
8.3.3 詳細設計
8.4 系統(tǒng)實現(xiàn)
8.4.1 模塊功能的實現(xiàn)
8.4.2 編碼轉(zhuǎn)換、HTML處理和加密的實現(xiàn)
8.5 系統(tǒng)配置與運行
8.6 點評
第9章 AjaX技術(shù)在網(wǎng)上教學平臺的應用
9.1 功能描述
9.2 系統(tǒng)分析與設計
9.2.1 自主學習平臺
9.2.2 實現(xiàn)機制
9.3 實現(xiàn)方案
9.3.1 AjaX實現(xiàn)級聯(lián)菜單
9.3.2 AjaX+XML+XSL實現(xiàn)頁面數(shù)據(jù)格式化顯示
9.3.3 AjaX實現(xiàn)無刷新數(shù)據(jù)搜索
9.4 程序?qū)崿F(xiàn)
9.4.1 級聯(lián)菜單的實現(xiàn)
9.4.2 數(shù)據(jù)顯示的實現(xiàn)
9.4.3 無刷新搜索的實現(xiàn)
9.5 點評
第10章 簡單編譯器的實現(xiàn)
10.1 功能描述
10.2 系統(tǒng)分析與設計
10.2.1 系統(tǒng)分析
10.2.2 系統(tǒng)設計
10.3 實現(xiàn)機制
10.3.1 StringTokenizer類
10.3.2 Iterator接口
10.3.3 棧和隊列
10.4 程序框架
10.4.1 表達式的實現(xiàn)類
10.4.2 隊列類和棧類
10.4.3 主類
10.5 程序設計
10.5.1 表達式分析用到的類
10.5.2 表達式轉(zhuǎn)換的實現(xiàn)
10.5.3 表達式計算的完整實現(xiàn)
10.6 點評
第11章 基于RMI分布的計算實例
11.1 功能描述
11.2 系統(tǒng)分析和設討
11.3 實現(xiàn)機制
11.3.1 RMI的簡介
11.3.2 RMI的使用
11.4 程序框架
11.5 程序?qū)崿F(xiàn)
11.5.1 客戶和服務配置的實現(xiàn)
11.5.2 遠程接口和遠程方法的實現(xiàn)
11.5.3 客戶程序的實現(xiàn)
11.5.4 RMI服務器的實現(xiàn)
11.5.5 計算過程
 11.6 點評
第12章 基于Agent分布的計算實例
12.1 功能描述
12.2 系統(tǒng)分析和設計
12.3 實現(xiàn)機制
12.3.1 Agent簡介
12.3.2 Aglet簡介
12.3.3 Aglet的使用方法
12.4 程序框架
12.5 程序?qū)崿F(xiàn)
12.5.1 Matrix類
12.5.2 Calculator類
12.5.3 計算過程
12.6 點評

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