第1章 軟件基礎
1.1 初步認識3ds max
1.2 軟件界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行
1.2.6 四元菜單
1.3 認識視圖區(qū)域
1.3.1 在視圖中觀察物體
1.3.2 如何切換視圖
1.3.3 調整視圖顯示方式
1.3.4 應用視圖調節(jié)控制按鈕
1.3.5 設置視圖顯示模式
1.4 3ds max制作流程
第2章 基本操作
2.1 3ds max文件基本操作
2.1.1 新建場景
2.1.2 保存文件
2.1.3 重置場景
2.1.4 合并文件
2.1.5 導入、導出場景
2.1.6 自定義操作
2.2 3ds max對象基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 選擇集和組
2.2.3 對象的隱藏與凍結
第3章 變換操作
3.1 基本變換工具
3.1.1 移動工具
3.1.2 旋轉工具
3.1.3 縮放工具
3.2 變換Gizmo
3.2.1 移動變換Gizmo
3.2.2 旋轉變換Gizmo
3.2.3 縮放變換Gizmo
3.3 變換的使用
3.3.1 變換軸約束
3.3.2 變換的鍵盤輸入
3.4 捕捉對象
3.4.1 繪圖中的捕捉
3.4.2 增量捕捉
3.5 其他變換方法
3.5.1 陣列變換
3.5.2 克隆變換
3.5.3 鏡像變換
3.5.4 對齊變換
3.5.5 間隔工具
第4章 二維建模及編輯
4.1 初步認識二維圖形
4.1.1 認識節(jié)點的類型
4.1.2 基本二維圖形
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形
4.2.2 創(chuàng)建復合二維圖形
4.2.3 通過導入創(chuàng)建二維圖形
4.3 編輯樣條線
4.3.1 認識“編輯樣條線”修改器
4.3.2 在“頂點”次對象層次工作
4.3.3 在“線段”次對象層次工作
4.3.4 在“樣條線”次對象層次工作
4.4 將二維圖形轉化為三維模型
4.4.1 “車削”命令
4.4.2 “可渲染樣條線”命令
4.4.3 “擠出”命令
4.4.4 “倒角”命令
4.4.5 “倒角剖面”命令
第5章 三維建模及編輯
第6章 復合建模
第7章 初步認識3ds max材質
第8章 3ds max材質的應用
第9章 3ds max貼圖的應用
第10章 3ds max攝影機
第11章 3ds max燈光技術
第12章 3ds max渲染技術
第13章 3ds max環(huán)境和效果
第14章 VRay渲染器精解
第15章 現代客廳篇
第16章 歐式臥室篇
第17章 歐式浴室
第18章 建筑外觀