第1章 游戲策劃概論
1.1 緒論
1.1.1 游戲策劃觀念概述
1.1.2 游戲理論發(fā)展概述
1.2 游戲的概念
1.2.1 詞源解析下的游戲概念
1.2.2 不同文化中的游戲詞義
1.2.3 學術視野中的游戲概念
1.3 數字游戲的概念
1.3.1 數字游戲的命名
1.3.2 數字游戲的辨析
1.3.3 數字游戲的分類
1.3.4 數字游戲的特征
1.4 游戲策劃的概念
1.4.1 游戲學的概念
1.4.2 游戲策劃的概念
1.4.3 游戲策劃的分工
1.5 游戲性的概念
1.5.1 游戲性概念的演進
1.5.2 游戲性概念的辨析
1.5.3 游戲性概念的剖析
1.5.4 游戲性概念的界定
1.6 本章小結
1.7 思考題
第2章 游戲策劃分析
2.1 游戲策劃的核心
2.1.1 游戲體驗與游戲性
2.1.2 游戲體驗與游戲動機
2.1.3 游戲動機與體驗的關系
2.2 類型游戲分析
2.2.1 動作游戲(ACT)的分析
2.2.2 冒險游戲(AVG)的分析
2.2.3 益智游戲(PUZ)的分析
2.2.4 模擬游戲(SIM)的分析
2.2.5 第一視角射擊游戲(FPS)的分析
2.2.6 即時策略游戲(RTS)的分析
2.2.7 多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的分析
2.2.8 其他游戲分析
2.2.9 游戲性元素的歸納
2.3 游戲性元素
2.3.1 沉浸元素
2.3.2 情節(jié)元素
2.3.3 扮演元素
2.3.4 競爭元素
2.3.5 任務元素
2.3.6 動作元素
2.3.7 益智元素
2.3.8 創(chuàng)造元素
2.3.9 探索元素
2.3.10 成長元素
2.3.11 管理元素
2.3.12 群聚元素
2.4 本章小結
2.5 思考題
第3章 游戲基礎與游戲結構
3.1 游戲的基礎
3.1.1 規(guī)則性
3.1.2 系統(tǒng)性
3.1.3 佯信性
3.1.4 不確定性
3.1.5 沖突性
3.1.6 安全性
3.1.7 非效率性
3.1.8 平衡性
3.1.9 文化性
3.2 游戲性分析
3.2.1 生理層分析
3.2.2 本能層分析
3.2.3 認知層分析
3.2.4 體驗層分析
3.2.5 社會文化層分析
3.3 游戲的結構
3.3.1 游戲的結構分析
3.3.2 游戲策劃的組成
3.3.3 游戲性的層次分析
3.3.4 游戲性的深層結構
3.4 本章小結
3.5 思考題
第4章 游戲策劃通論
第5章 類型游戲策劃
第6章 游戲潛在負面影響的預防
參考文獻
附錄A 游戲策劃文檔模板
附錄B 數字游戲設計簡史
附錄C 名詞解釋