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Java核心技術(shù)卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識

Java核心技術(shù)卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識

定 價:¥98.00

作 者: (美)昊斯特曼 著,葉乃文,鄺勁筠,杜永萍 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: SUN公司核心技術(shù)叢書
標 簽: J2EE

ISBN: 9787111239505 出版時間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 694 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java核心技術(shù)》出版以來一直暢銷不衰,深受讀者青睞,每個新版本都盡可能快地跟上Java開發(fā)工具箱發(fā)展的步伐,而且每一版都重新改寫了部分內(nèi)容,以便適應Java的最新特性。本版也不例外,它反映了Java SE 6的新特性。全書共14章,包括Java基本的程序結(jié)構(gòu)、對象與類、繼承、接口與內(nèi)部類、圖形程序設(shè)計、事件處理、Swing用戶界面組件、部署應用程序和Applet、異常日志斷言和調(diào)試、泛型程序設(shè)計、集合以及多線程等內(nèi)容。全書對Java技術(shù)的闡述精確到位,敘述方式深入淺出,并包含大量示例,從而幫助讀者充分理解Java語言以及Java類庫的相關(guān)特性。

作者簡介

  Cay S. Horstmann參與編寫《Core Java Server Faces》第2版(Prentice Hall, 2007)。Cay是圣何塞州立大學計算機科學系教授、Java的倡導者,并經(jīng)常在計算機會議上講演。Cray Cornell已經(jīng)編寫并教授程序設(shè)計專業(yè)課程20余年,是Apress的創(chuàng)始人。他撰寫的程序設(shè)計專業(yè)書籍十分暢銷,是Jolt Award的最終獲獎?wù)咧?,并通過Visual Basic資料贏得了Readers Choice。

圖書目錄

第1章 Java程序設(shè)計概述
 1.1 Java程序設(shè)計平臺
 1.2 Java“白皮書”的關(guān)鍵術(shù)語
  1.2.1 簡單性
  1.2.2 面向?qū)ο?br />  1.2.3 網(wǎng)絡(luò)技能
  1.2.5 安全性
  1.2.6 體系結(jié)構(gòu)中立
  1.2.7 可移植性
  1.2.8 解釋型
  1.2.9 高性能
  1.2.10 多線程
  1.2.11 動態(tài)性
 1.3 Java Appletc與Internet
 1.4 Java發(fā)展簡史
 1.5 關(guān)于Java的常見誤解
第2章 Java程序設(shè)計環(huán)境
 2.1 安裝Java開發(fā)工具箱
  2.1.1 下載JDK
  2.1.2 設(shè)置執(zhí)行路徑
  2.1.3 安裝源代碼庫和文檔
  2.1.4 安裝本書中的示例
  2.1.5 導航Java目錄
 2.2 選擇開發(fā)環(huán)境
 2.3 使用命令行工具
 2.4 使用集成開發(fā)環(huán)境
 2.5 運行圖形化應用程序
 2.6 建立并運行appletc
第3章 Java基本的程序設(shè)計結(jié)構(gòu)
 3.1 一個簡單的Java應用程序
 3.2 注釋
 3.3 數(shù)據(jù)類型
  3.3.1 整型
  3.3.2 浮點類型
  3.3.3 char類型
  3.3.4 boolean類型
 3.4 變量
  3.4.1 變量初始化
  3.4.2 常量
 3.5 運算符
  3.5.1 自增運算符與自減運算符
  3.5.2 關(guān)系運算符與boolean運算符
  3.5.4 數(shù)學函數(shù)與常量
  3.5.5 數(shù)值類型之間的轉(zhuǎn)換
  3.5.6 強制類型轉(zhuǎn)換
  3.5.7 括號與運算符級別
  3.5.8 枚舉類型
 3.6 字符串
  3.6.1 子串
  3.6.2 拼接
  3.6.3 不可變字符串
  3.6.4 檢測字符串是否相等
  3.6.5 代碼點與代碼單元
  3.6.6 字符串API
  3.6.7 閱讀聯(lián)機API文檔
  3.6.8 構(gòu)建字符串
 3.7 輸入輸出
  3.7.1 讀取輸入
  3.7.2 格式化輸出
  3.7.3 文件輸入與輸出
3.8 控制流程
  3.8.1 塊作用域
  3.8.2 條件語句
  3.8.3 循環(huán)
  3.8.4 確定循環(huán)
  3.8.5 多重選擇:switch語句
  3.8.6 中斷控制流程語句
 3.9 大數(shù)值
 3.10 數(shù)組
  3.10.1 Forceh循環(huán)
  3.10.2 數(shù)組初始化以及匿名數(shù)組
  3.10.4 命令行參數(shù)
  3.10.5 數(shù)組排序
  3.10.6 多維數(shù)組
  3.10.7 不規(guī)則數(shù)組
第4章 對象與類
 4.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概述
  4.1.1 類
  4.1.2 對象
  4.1.3 識別類
  4.1.4 類之間的關(guān)系
 4.2 使用現(xiàn)有類
  4.2.1 對象與對象變量
  4.2.2 Java類庫中的GregorianCalendar類
  4.2.3 更改器方法與訪問器方法
 4.3 用戶自定義類
  4.3.1 一個Employee類
  4.3.2 多個源文件的使用
  4.3.3 解析Employee類
  4.3.4 從構(gòu)造器開始
  4.3.5 隱式參數(shù)與顯式參數(shù)
  4.3.6 封裝的優(yōu)點
  4.3.7 基于類的訪問權(quán)限
  4.3.8 私有方法
  4.3.9 Final實例域
 4.4 靜態(tài)域與靜態(tài)方法
  4.4.1 靜態(tài)域
  4.4.2 靜態(tài)常量
  4.4.3 靜態(tài)方法
  4.4.4 Ftory方法
  4.4.5 Main方法
 4.5 方法參數(shù)
 4.6 對象構(gòu)造
  4.6.1 重載
  4.6.2 默認域初始化
  4.6.3 默認構(gòu)造器
  4.6.4 顯式域初始化
  4.6.5 參數(shù)名
  4.6.6 調(diào)用另一個構(gòu)造器
  4.6.7 初始化塊
  4.6.8 對象析構(gòu)與finalize方法
 4.7 包
  4.7.1 類的導入
  4.7.2 靜態(tài)導入
  4.7.3 將類放入包中
  4.7.4 包作用域
 4.8 類路徑
 4.9 文檔注釋
  4.9.1 注釋的插入
  4.9.2 類注釋
  4.9.3 方法注釋
  4.9.4 域注釋
  4.9.5 通用注釋
  4.9.6 包與概述注釋
  4.9.7 注釋的抽取
 4.10 類設(shè)計技巧
第5章 繼承
 5.1 類.c超類和子類
  5.1.1 繼承層次
  5.1.2 多態(tài)
  5.1.3 動態(tài)綁定
  5.1.4 阻止繼承:final類和方法
  5.1.5 強制類型轉(zhuǎn)換
  5.1.6 抽象類
  5.1.7 受保護訪問
 5.2 Object:所有類的超類
  5.2.1 Equals方法
  5.2.2 相等測試與繼承
  5.2.3 HashCode方法
  5.2.4 ToString方法
 5.3 泛型數(shù)組列表
  5.3.1 訪問數(shù)組列表元素
  5.3.2 類型化與原始數(shù)組列表的兼容性
 5.4 對象包裝器與自動打包
 5.5 參數(shù)數(shù)量可變的方法
 5.6 枚舉類
 5.7 反射
  5.7.1 Class類
  5.7.2 捕獲異常
  5.7.3 利用反射分析類的能力
  5.7.4 在運行時使用反射分析對象
  5.7.5 使用反射編寫泛型數(shù)組代碼
  5.7.6 方法指針
 5.8 繼承設(shè)計的技巧
第6章 接口與內(nèi)部類
 6.1 接口
  6.1.1 接口的特性
  6.1.2 接口與抽象類
 6.2 對象克隆
 6.3 接口與回調(diào)
 6.4 內(nèi)部類
  6.4.1 使用內(nèi)部類訪問對象狀態(tài)
  6.4.2 內(nèi)部類的特殊語法規(guī)則
  6.4.3 內(nèi)部類是否有用.c必要和安全
  6.4.4 局部內(nèi)部類
  6.4.5 由外部方法訪問final變量
  6.4.6 匿名內(nèi)部類
  6.4.7 靜態(tài)內(nèi)部類
 6.5 代理
第7章 圖形程序設(shè)計
 7.1 Swing概述
 7.2 創(chuàng)建框架
 7.3 框架定位
 7.4 框架屬性
 7.5 決定框架大小
 7.6 在組件中顯示信息
 7.7 2D圖形
 7.8 顏色
 7.9 為文本設(shè)定特殊字體
 7.10 圖像
第8章 事件處理
 8.1 事件處理基礎(chǔ)
  8.1.1 實例:處理按鈕點擊事件
  8.1.2 建議使用內(nèi)部類
  8.1.3 創(chuàng)建包含一個方法調(diào)用的監(jiān)聽器
  8.1.4 實例:改變觀感
  8.1.5 適配器類
 8.2 動作
 8.3 鼠標事件
 8.4 AWT事件繼承層次
第9章 Swing用戶界面組件
 9.1 Swing和模型-視圖-控制器設(shè)計模式
  9.1.1 設(shè)計模式
  9.1.2 模型-視圖-控制器模式
  9.1.3 Swing按鈕的模型-視圖-控制器分析
 9.2 布局管理器概述
  9.2.1 邊框布局
  9.2.2 網(wǎng)格布局
 9.3 文本輸入
  9.3.1 文本域
  9.3.2 標簽和標簽組件
  9.3.3 密碼域
  9.3.4 文本區(qū)
  9.3.5 滾動窗格
 9.4 選擇組件
  9.4.1 復選框
  9.4.2 單選按鈕
  9.4.3 邊框
  9.4.4 組合框
  9.4.5 滑塊
 9.5 菜單
  9.5.1 菜單創(chuàng)建
  9.5.2 菜單項中的圖標
  9.5.3 復選框和單選按鈕菜單項
  9.5.4 彈出菜單
  9.5.5 快捷鍵和加速器
  9.5.6 啟用和禁用菜單項
  9.5.7 工具欄
  9.5.8 工具提示
 9.6 復雜的布局管理
  9.6.1 網(wǎng)格組布局
  9.6.2 組布局
  9.6.3 不使用布局管理器
  9.6.4 定制布局管理器
  9.6.5 遍歷順序
 9.7 對話框
  9.7.1 選項對話框
  9.7.2 創(chuàng)建對話框
  9.7.3 數(shù)據(jù)交換
  9.7.4 文件對話框
  9.7.5 顏色選擇器
第10章 部署應用程序和applet
 10.1 JAR文件
  10.1.1 清單文件
  10.1.2 可運行JAR文件
  10.1.3 資源
  10.1.4 密封
 10.2 Java WebcStart
  10.2.1 沙箱
  10.2.2 簽名代碼
  10.2.3 JNLPcAPI
 10.3 Applet
  10.3.1 一個簡單的capplet
  10.3.2 將應用程序轉(zhuǎn)換為applet
  10.3.3 Applet的HTMLc標記和屬性
  10.3.4 Objectc標記
  10.3.5 使用參數(shù)向applet傳遞信息
  10.3.6 訪問圖像和音頻文件
  10.3.7 Applet上下文
 10.4 應用程序存儲的配置
  10.4.1 屬性映射
  10.4.2 PreferencescAPI
第11章 異常.c日志.c斷言和調(diào)試
 11.1 處理異常
  11.1.1 異常分類
  11.1.2 聲明已檢查異常
  11.1.3 如何拋出異常
  11.1.4 創(chuàng)建異常類
 11.2 捕獲異常
  11.2.1 捕獲多個異常
  11.2.2 再次拋出異常與異常鏈
  11.2.3 Finally子句
  11.2.4 分析堆棧跟蹤元素
 11.3 使用異常機制的建議
 11.4 斷言
  11.4.1 啟用和禁用斷言
  11.4.2 使用斷言的建議
  11.4.3 為文檔使用斷言
 11.5 記錄日志
  11.5.1 基本日志
  11.5.2 高級日志
  11.5.3 修改日志管理器配置
  11.5.4 本地化
  11.5.5 處理器
  11.5.6 過濾器
  11.5.7 格式化器
  11.5.8 日志記錄說明
 11.6 調(diào)試技術(shù)
  11.6.1 使用控制臺窗口
  11.6.2 跟蹤AWT事件
  11.6.3 AWT的Robot類
 11.7 使用調(diào)試器
第12章 泛型程序設(shè)計
 12.1 為什么要使用泛型程序設(shè)計
 12.2 簡單泛型類的定義
 12.4 類型變量的限定
 12.5 泛型代碼和虛擬機
  12.5.1 翻譯泛型表達式
  12.5.2 翻譯泛型方法
  12.5.3 調(diào)用遺留代碼
 12.6 約束與局限性
  12.6.1 不能用基本類型實例化類型參數(shù)
  12.6.2 運行時類型查詢只適用于原始類型
  12.6.3 不能拋出也不能捕獲泛型類實例
  12.6.4 參數(shù)化類型的數(shù)組不合法
  12.6.5 不能實例化類型變量
  12.6.6 泛型類的靜態(tài)上下文中類型變量無效
  12.6.7 注意擦除后的沖突
 12.7 泛型類型的繼承規(guī)則
 12.8 通配符類型
  12.8.1 通配符的超類型限定
  12.8.2 無限定通配符
  12.8.3 通配符捕獲
 12.9 反射和泛型
  12.9.1 使用ClasscTc參數(shù)進行類型匹配
第13章 集合
 13.1 集合接口
  13.1.1 將集合的接口與實現(xiàn)分離
  13.1.2 Java類庫中的集合接口和迭代器接口
 13.2 具體的集合
  13.2.1 鏈表
  13.2.2 數(shù)組列表
  13.2.3 散列集
  13.2.4 樹集
  13.2.5 對象的比較
  13.2.6 隊列與雙端隊列
  13.2.7 優(yōu)先級隊列
  13.2.8 映射表
  13.2.9 專用集與映射表類
 13.3 集合框架
  13.3.1 視圖與包裝器
  13.3.2 批操作
  13.3.3 集合與數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換
 13.4 算法
  13.4.1 排序與混排
  13.4.2 二分查找
  13.4.3 簡單算法
  13.4.4 編寫自己的算法
 13.5 遺留的集合
  13.5.1 Hashtablec類
  13.5.2 枚舉
  13.5.3 屬性映射表
  13.5.4 棧
  13.5.5 位集
第14章 多線程
 14.1 線程的概念
 14.2 中斷線程
 14.3 線程狀態(tài)
  14.3.1 新生線程
  14.3.2 可運行線程
  14.3.3 被阻塞線程和等待線程
  14.3.4 被終止的線程
 14.4 線程屬性
  14.4.1 線程優(yōu)先級
  14.4.2 守護線
  14.4.3 未捕獲異常處理器
 14.5 同步
  14.5.1 競爭條件的一個例子
  14.5.2 詳解競爭條件
  14.5.3 鎖對象
  14.5.4 條件對象
  14.5.5 synchronized關(guān)鍵字
  14.5.6 同步阻塞
  14.5.7 監(jiān)視器概念
  14.5.8 Volatile域
  14.5.9 死鎖
  14.5.10 鎖測試與超時
  14.5.11 讀/寫鎖
  14.5.12 為什么棄用stop和suspend方法
 14.7 線程安全的集合
  14.7.1 高效的映像.c集合和隊列
  14.7.2 寫數(shù)組的拷貝
  14.7.3 舊的線程安全的集合
 14.8 Callable與Future
 14.9 執(zhí)行器
  14.9.1 線程池
  14.9.2 預定執(zhí)行
  14.9.3 控制任務(wù)組
 14.10 同步器
  14.10.1 信號量
  14.10.2 倒計時門栓
  14.10.3 障柵
  14.10.4 交換器
  14.10.5 同步隊列
  14.10.6 例子:暫停動畫與恢復動畫
 14.11 線程與
  14.11.1 運行耗時的任務(wù)
  14.11.2 使用Swing工作器
  14.11.3 單一線程規(guī)則

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