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感受精彩·Flash CS3商業(yè)案例與視頻教程

感受精彩·Flash CS3商業(yè)案例與視頻教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 張繼光 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 感受精彩
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115181671 出版時(shí)間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書采用“典型案例分析+商業(yè)案例運(yùn)用+視頻講解教學(xué)”的教學(xué)形式,全面系統(tǒng)地講解了Flash CS3的各種新增功能、各種動(dòng)畫類型的制作步驟和制作技巧。本書共分3部分10章,包括Flash CS3的各種動(dòng)畫類型的典型案例、交互式動(dòng)畫案例、游戲開發(fā)案例,以及具有商業(yè)價(jià)值的商業(yè)案例,并注重技巧的歸納和總結(jié)。隨書附帶1張DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,包括長(zhǎng)達(dá)19小時(shí)的視頻教學(xué)錄像,即使你從來沒有接觸Flash的讀者也可以快速入門,有效提高制作水平。通過大量的案例,強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力。書中所有案例源文件、案例作品、精美素材也收錄在光盤中,輔助讀者學(xué)習(xí)。本書語言簡(jiǎn)潔、內(nèi)容豐富,適合從事多媒體設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫開發(fā)、交互腳本編程、網(wǎng)站動(dòng)畫開發(fā)、美工設(shè)計(jì)等行業(yè)的人員閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)和各類社會(huì)培訓(xùn)班相關(guān)課程的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

  張繼光,自由職業(yè)設(shè)計(jì)師,多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,影視動(dòng)畫特技設(shè)計(jì)師,上?;鹑擞?jì)算機(jī)技術(shù)有限公司負(fù)責(zé)人,上?;鹑思夹g(shù)在線(http://www.huoren.cn)站長(zhǎng),火人多媒體教材系列開發(fā)負(fù)責(zé)人。 1993年開始刻苦學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī),1996年開始從事平面設(shè)計(jì)和效果圖設(shè)計(jì)等工作。1997年創(chuàng)辦電腦培訓(xùn)學(xué)校。2003年創(chuàng)建張繼光設(shè)計(jì)工作室,并從事網(wǎng)站開發(fā)、影視廣告、影視后期合成、建筑效果、建筑動(dòng)畫和多媒體課件等商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計(jì)工作。2006年創(chuàng)辦上?;鹑斯?,專業(yè)從事多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)。2007年創(chuàng)辦上?;鹑朔止?,并專注于各種商業(yè)案例的制作設(shè)計(jì)和開發(fā)。 由于長(zhǎng)期從事電腦教育培訓(xùn)工作和各種商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與制作,因此積累了非常豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)。先后開發(fā)了數(shù)十套的多媒體視頻教材,涵蓋Office、Photoshop、Flash,Dreamweaver、Fireworks、ASP、3ds Max、Premiere、After Effects、Combustion、AutoCAD、Maya等多種題材,受到眾多學(xué)員和讀者的好評(píng)。

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)案例篇
 第1章 Flash CS3新增功能
  1.1 人性化的工作界面
   1.1.1 Flash CS3的用戶界面
   1.1.2 重新組合的工具箱
   1.1.3 靈活多變的控制面板
   1.1.4 用戶自定義工作區(qū)
  1.2 豐富的繪圖編輯功能
   1.2.1 新增“基本矩形工具”
   1.2.2 新增“基本橢圓工具”
   1.2.3 新增“鋼筆錨點(diǎn)工具”
   1.2.4 重組的“變形工具”
  1.3 強(qiáng)大的導(dǎo)入功能
   1.3.1 Photoshop(PSD)文件的導(dǎo)入
   1.3.2 Fireworks(PNG)文件的導(dǎo)入
   1.3.3 Illustrator(AI)文件的導(dǎo)入
  1.4 強(qiáng)大的視頻編輯功能
   1.4.1 視頻文件的導(dǎo)入導(dǎo)出
   1.4.2 高級(jí)FLV視頻編碼器
   1.4.3 動(dòng)畫的直接復(fù)制粘貼
  1.5 靈活的ActionScript 3.0開發(fā)
   1.5.1 改進(jìn)的動(dòng)作面板功能
   1.5.2 腳本ActionScript的切換
   1.5.3 強(qiáng)大的腳本助手功能
 第2章 Flash CS3基礎(chǔ)動(dòng)畫案例
  2.1 案例——“野馬奔跑”動(dòng)畫
   2.1.1 逐幀動(dòng)畫的案例分析
   2.1.2 導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景
   2.1.3 制作“野馬奔跑”動(dòng)畫效果
   2.1.4 制作“馬跑動(dòng)畫陰影”效果
  2.2 案例——“風(fēng)車變換”動(dòng)畫
   2.2.1 變換動(dòng)畫的案例分析
   2.2.2 制作“風(fēng)車旋轉(zhuǎn)”動(dòng)畫效果
   2.2.3 模擬“鏡頭拉伸”變換效果
  2.3 案例——“彩球飄動(dòng)”動(dòng)畫
   2.3.1 漸變動(dòng)畫的案例分析
   2.3.2 制作“紅氣球”動(dòng)畫效果
   2.3.3 制作“黃氣球”動(dòng)畫效果
   2.3.4 制作“文字動(dòng)畫”漸變動(dòng)畫
   2.3.5 制作“彩球飄動(dòng)”動(dòng)畫及整合場(chǎng)景
  2.4 案例——“形狀變形”動(dòng)畫
   2.4.1 形狀變形動(dòng)畫的案例分析
   2.4.2 導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景
   2.4.3 制作“文字變形”動(dòng)畫效果
   2.4.4 制作“形狀變形”動(dòng)畫效果
  2.5 案例——“百葉窗遮罩”動(dòng)畫
   2.5.1 遮罩動(dòng)畫的案例分析
   2.5.2 制作“遮罩”影片元件
   2.5.3 制作“百葉窗遮罩”效果
   2.5.4 制作“材質(zhì)流動(dòng)”文本的動(dòng)畫效果
   2.5.5 整合場(chǎng)景并測(cè)試發(fā)布輸出
  2.6 案例——“蝴蝶飛行”動(dòng)畫
   2.6.1 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫的案例分析
   2.6.2 制作“蝴蝶翅膀擺動(dòng)”效果
   2.6.3 制作“蝴蝶飛行”的引導(dǎo)動(dòng)畫效果
 第3章 Flash CS3進(jìn)階動(dòng)畫案例
  3.1 案例——“星空幻影”動(dòng)畫
   3.1.1 “星空幻影”的案例分析
   3.1.2 制作“星光閃動(dòng)”動(dòng)畫效果
   3.1.3 制作“星空幻影”動(dòng)畫效果
   3.1.4 整合場(chǎng)景并測(cè)試發(fā)布輸出
  3.2 案例——“水波心跳”動(dòng)畫
   3.2.1 “水波心跳”動(dòng)畫案例分析
   3.2.2 制作“心跳動(dòng)”影片剪輯元件
   3.2.3 制作“心跳動(dòng)畫”影片剪輯元件
   3.2.4 整合場(chǎng)景并測(cè)試發(fā)布輸出
  3.3 案例——“電子賀卡”動(dòng)畫
   3.3.1 “電子賀卡”的案例分析
   3.3.2 制作“五角星形動(dòng)畫”的效果
   3.3.3 制作“燭光動(dòng)畫”影片剪輯元件
   3.3.4 制作“小豬動(dòng)畫”影片剪輯元件
   3.3.5 整合場(chǎng)景并測(cè)試發(fā)布輸出
  3.4 案例——“場(chǎng)景切換”動(dòng)畫
   3.4.1 “場(chǎng)景切換”動(dòng)畫的案例分析
   3.4.2 制作“春夏秋冬”的場(chǎng)景
   3.4.3 制作“春天”場(chǎng)景的“柳葉飄動(dòng)”動(dòng)畫
   3.4.4 制作“夏天”場(chǎng)景的“下雨”動(dòng)畫
   3.4.5 制作“秋天”場(chǎng)景的“楓葉飄落”動(dòng)畫
   3.4.6 制作“冬天”場(chǎng)景的“下雪”動(dòng)畫
   3.4.7 測(cè)試場(chǎng)景切換動(dòng)畫效果
第二部分 ActionScript案例篇
 第4章 ActionScript的簡(jiǎn)單案例
  4.1 MTV動(dòng)畫案例分析
   4.1.1 分析“MTV動(dòng)畫”流程
   4.1.2 分析“MTV動(dòng)畫”素材
   4.1.3 分析“MTV動(dòng)畫”元件
   4.1.4 分析“MTV動(dòng)畫”腳本
  4.2 案例——“MTV動(dòng)畫”
   4.2.1 制作序幕場(chǎng)景效果
   4.2.2 制作MTV影片元件
   4.2.3 添加MTV動(dòng)畫按鈕元件
   4.2.4 制作MTV動(dòng)畫效果
   4.2.5 添加MTV字幕和音效
  4.3 添加按鈕動(dòng)作腳本
   4.3.1 添加“開始播放”動(dòng)作
   4.3.2 添加“全屏開關(guān)”動(dòng)作
   4.3.3 添加“轉(zhuǎn)到播放”動(dòng)作
   4.3.4 添加“重新播放”動(dòng)作
  4.4 測(cè)試和發(fā)布動(dòng)畫
   4.4.1 測(cè)試MTV動(dòng)畫效果
   4.4.2 發(fā)布設(shè)置和進(jìn)行動(dòng)畫加密
 第5章 ActionScript對(duì)象控制的運(yùn)用
  5.1 “人物控制動(dòng)畫”案例分析
   5.1.1 分析“人物動(dòng)畫”流程
   5.1.2 分析“人物控制動(dòng)畫”素材
   5.1.3 分析“人物動(dòng)畫”元件
   5.1.4 分析“人物動(dòng)畫”腳本
  5.2 案例——“人物控制動(dòng)畫”
   5.2.1 制作“人物動(dòng)畫”場(chǎng)景元件
   5.2.2 制作“人物動(dòng)畫”影片元件
   5.2.3 制作“人物動(dòng)畫”按鈕元件
  5.3 整合“人物控制動(dòng)畫”效果
   5.3.1 整合元件到場(chǎng)景
   5.3.2 控制“人物走動(dòng)”動(dòng)作
   5.3.3 控制“人物”按鈕動(dòng)作
   5.3.4 測(cè)試“人物控制動(dòng)畫”效果
 第6章 常見腳本動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)
  6.1 “智力游戲”動(dòng)畫案例分析
   6.1.1 分析“游戲動(dòng)畫”流程
   6.1.2 分析“游戲動(dòng)畫”素材
   6.1.3 分析“游戲動(dòng)畫”元件
   6.1.4 分析“游戲動(dòng)畫”腳本
  6.2 案例——“智力游戲”動(dòng)畫
   6.2.1 制作“游戲動(dòng)畫”場(chǎng)景文件
   6.2.2 制作“游戲動(dòng)畫”影片元件
   6.2.3 制作“游戲動(dòng)畫”按鈕元件
  6.3整合“智力游戲”動(dòng)畫效果
   6.3.1 整合元件到場(chǎng)景
   6.3.2 添加影片元件動(dòng)作
   6.3.3 添加按鈕元件動(dòng)作
   6.3.4 測(cè)試“智力游戲”動(dòng)畫效果
 第7章 案例——“多媒體教學(xué)課件”
  7.1 “教學(xué)課件”動(dòng)畫的案例分析
   7.1.1 分析“課件動(dòng)畫”流程
   7.1.2 分析“多媒體課件”動(dòng)畫素材
   7.1.3 分析“課件動(dòng)畫”元件
   7.1.4 分析“多媒體課件”動(dòng)作腳本
  7.2 制作“多媒體課件動(dòng)畫”
   7.2.1 制作“多媒體課件”的影片剪輯元件
   7.2.2 制作“課件動(dòng)畫”的按鈕元件
  7.3 整合“教學(xué)課件動(dòng)畫”效果
   7.3.1 整合元件到場(chǎng)景
   7.3.2 添加主場(chǎng)景按鈕動(dòng)作
   7.3.3 添加“上下節(jié)”按鈕動(dòng)作
   7.3.4 添加“AS”圖層腳本動(dòng)作
   7.3.5 添加內(nèi)頁按鈕腳本動(dòng)作
   7.3.6 測(cè)試多媒體課件動(dòng)畫效果
 第8章 案例——“多媒體電子雜志”
  8.1 “電子雜志”動(dòng)畫的案例分析
   8.1.1 分析“電子雜志”動(dòng)畫流程
   8.1.2 分析“電子雜志”動(dòng)畫素材
   8.1.3 分析“電子雜志”動(dòng)畫元件
   8.1.4 分析“電子雜志”動(dòng)畫腳本
  8.2 制作“電子雜志”動(dòng)畫元件
   8.2.1 制作“電子雜志”場(chǎng)景元件
   8.2.2 制作“電子雜志”影片元件
   8.2.3 制作“電子雜志”按鈕元件
  8.3 整合“電子雜志”動(dòng)畫效果
   8.3.1 整合元件到場(chǎng)景
   8.3.2 添加影片元件動(dòng)作
   8.3.3 添加按鈕元件動(dòng)作
   8.3.4 測(cè)試“電子雜志”動(dòng)畫效果
 第9章 案例——“Flash打字游戲”
  9.1 “打字游戲”的案例分析
   9.1.1 分析“打字游戲”動(dòng)畫流程
   9.1.2 分析“打字游戲”動(dòng)畫素材
   9.1.3 分析“打字游戲”動(dòng)畫元件
   9.1.4 分析“打字游戲”動(dòng)畫腳本
  9.2 制作“打字游戲”動(dòng)畫元件
   9.2.1 制作“打字游戲”動(dòng)畫場(chǎng)景元件
   9.2.2 制作“打字游戲”動(dòng)畫影片元件
   9.2.3 制作“打字游戲”動(dòng)畫按鈕元件
  9.3 整合“打字游戲”動(dòng)畫效果
   9.3.1 整合元件到場(chǎng)景
   9.3.2 添加影片元件動(dòng)作
   9.3.3 添加按鈕元件動(dòng)作
   9.3.4 測(cè)試打字游戲動(dòng)畫效果
 第10章 案例——“企業(yè)Flash網(wǎng)站”
  10.1 “企業(yè)Flash網(wǎng)站”案例分析
   10.1.1 分析“企業(yè)Flash”網(wǎng)站流程
   10.1.2 分析“企業(yè)網(wǎng)站”素材
   10.1.3 分析“企業(yè)網(wǎng)站”元件
   10.1.4 分析“企業(yè)網(wǎng)站”腳本
  10.2 “企業(yè)Flash網(wǎng)站”制作
   10.2.1 制作“序幕”場(chǎng)景效果
   10.2.2 制作“企業(yè)網(wǎng)站”影片元件
   10.2.3 制作“企業(yè)網(wǎng)站”按鈕元件
   10.2.4 制作“企業(yè)網(wǎng)站”效果
  10.3 為“企業(yè)Flash網(wǎng)站”添加動(dòng)作
   10.3.1 添加影片元件動(dòng)作
   10.3.2 添加按鈕元件動(dòng)作
   10.3.3 測(cè)試“企業(yè)網(wǎng)站”效果

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