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中文Flash MX案例教程(第2版)

中文Flash MX案例教程(第2版)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 沈大林、沈昕
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校教學(xué)用書/計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121068607 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是Macromedia公司的又一個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品。它是一種用于制作、編輯動(dòng)畫和電影的軟件,它不但能夠制作一般的動(dòng)畫,而且可以制作出帶有背景聲音和具有較強(qiáng)的交互性能的電影。另外,Hash還可應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開(kāi)發(fā)。它不但可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨(dú)立地制作網(wǎng)頁(yè)、多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁(yè)和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)、圖文并茂,融通俗性、實(shí)用性與技巧性于一體,較好地實(shí)現(xiàn)了理論與實(shí)際制作相結(jié)合。本書在有利于采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方式的同時(shí),還注意盡量保證知識(shí)的相對(duì)完整性和系統(tǒng)性。本書共分6章,每章均配有實(shí)例思考與練習(xí)題。全書共有58個(gè)實(shí)例。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Flash MX案例教程(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash MX漫游
1.1 了解中文Flash MX
1.1.1 Flash MX的主要特點(diǎn)
1.1.2 Flash MX的工作環(huán)境
1.1.3 菜單欄與主要欄
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞臺(tái)與窗口
1.1.6 調(diào)整舞臺(tái)工作區(qū)的顯示比例和位置
1.1.7 舞臺(tái)中的標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
1.1.8 場(chǎng)景、元件、實(shí)例和庫(kù)
1.1.9 時(shí)間軸
1.2 創(chuàng)建第一個(gè)Hash動(dòng)畫
1.2.1 Flash動(dòng)畫的播放效果
1.2.2 新建Flash文檔和設(shè)置影片的屬性
1.2.3 制作Flash動(dòng)畫
1.3 播放、存儲(chǔ)、打開(kāi)和輸出Flash文件
1.3.1 播放Flash動(dòng)畫
1.3.2 存儲(chǔ)、打開(kāi)、關(guān)閉Flash動(dòng)畫和改變顯示方式
1.3.3 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
1.4 選取、復(fù)制、移動(dòng)、刪除和擦除對(duì)象
1.4.1 選取對(duì)象
1.4.2 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象
1.4.3 橡皮擦工具與擦除對(duì)象
1.5 改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.1 利用工具箱的工具改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.2 利用菜單命令改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.3 利用“信息”和“屬性”面板精確調(diào)整對(duì)象
1.5.4 利用“變形”面板精確調(diào)整對(duì)象
1.5.5 使用部分選取工具改變圖形的形狀
1.6 優(yōu)化曲線和編輯多個(gè)對(duì)象
1.6.1 優(yōu)化曲線
1.6.2 多個(gè)對(duì)象的編輯
思考練習(xí)1
第2章 繪制圖形
 2.1 線屬性的設(shè)置
2.1.1 設(shè)置線的顏色
2.1. 設(shè)置線型
 2.2 繪制線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪制線
2.2.2 使用鋼筆工具繪制線
2.2.3 繪制矩形和橢圓形輪廓線
 2.3 設(shè)置填充
2.3.1 設(shè)置單色填充
2.3.2 設(shè)置漸變填充色和填充位圖
 2.4 繪制有填充的圖形
2.4.1 繪制有填充的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉(zhuǎn)換成填充和柔化邊緣
 2.5 修改線和填充的屬性
2.5.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
2.5.2 顏料桶工具與改變填充的屬性
2.5.3 吸管工具的使用
 2.6 實(shí)例
實(shí)例1 來(lái)回移動(dòng)的彩球
實(shí)例2 撲克牌
實(shí)例3 變色的五角星
實(shí)例4 荷塘月色
實(shí)例5 動(dòng)感按鈕
實(shí)例6 上下擺動(dòng)并自轉(zhuǎn)的七彩光環(huán)
實(shí)例7 建筑設(shè)計(jì)展廳
實(shí)例8 彩球和奶杯
思考練習(xí)2
第3章 輸入文本和導(dǎo)入外部對(duì)象
 3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設(shè)置
3.1.2 文本類型與文本輸入
 3.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.1 位圖與矢量圖
3.2.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.3 位圖的分解和矢量化
 3.3 導(dǎo)入聲音和編輯聲音
3.3.1 導(dǎo)入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導(dǎo)出聲音
  ……
第4章 元件與實(shí)例及動(dòng)畫制作 
第5章 ActionScript編程與交互式動(dòng)畫
第6章 Flash MX組件與實(shí)例
附錄A Flash周邊軟件——SWISH 2.0
附錄B Flash周邊軟件——Swift 3Dv2

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