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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/VRay印象照片級效果圖表現(xiàn)技法(彩印)

3ds Max/VRay印象照片級效果圖表現(xiàn)技法(彩?。?/h1>

3ds Max/VRay印象照片級效果圖表現(xiàn)技法(彩?。? title=

定 價:¥75.00

作 者: 楊一菲 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115183989 出版時間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 356 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級效果圖的方法和技巧。全書包含了10個場景實例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過實例學習照片級效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實例詳細介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。本書隨書附帶1張DVD教學光盤,包含書中所有案例的視頻教學錄像,讀者可以通過光盤與書結合的方式進行學習。本書適合對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學到更多照片級表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。

作者簡介

  楊一菲,2004年大學美術學專業(yè)畢業(yè)后進入CG行業(yè),2004年在水晶石公司從事渲染工作。2006年成立維圣設計有限公司,主要從事商業(yè)效果圖表現(xiàn)、計算機圖形圖像教材編寫、數(shù)字藝術類培訓工作。作者進入CG行業(yè)多年,對本行業(yè)有著深刻的了解。希望通過本書展現(xiàn)自己的觀點并以此作為橋梁與讀者進行交流。

圖書目錄

第1章 歐式空間 
 1.1 設置歐式空間材質(zhì) 
  1.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  1.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  1.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 1.2 設置歐式空間的相機角度 
 1.3 創(chuàng)建空間燈光 
 1.4 渲染場景 
  1.4.1 測試場景渲染 
  1.4.2 最終場景渲染 
 1.5 后期處理 
  1.5.1 場景通道的渲染 
  1.5.2 Photoshop的后期制作 
第2章 現(xiàn)代一居空間 
 2.1 設置現(xiàn)代一居空間材質(zhì) 
  2.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  2.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  2.1.3 場景裝飾品材質(zhì)設置 
 2.2 創(chuàng)建空間燈光 
  2.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng) 
  2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 2.3 渲染場景 
  2.3.1 測試場景渲染 
  2.3.2 最終場景渲染 
第3章 日式茶餐廳 
 3.1 設置日式空間材質(zhì) 
  3.1.1 基礎場景材質(zhì)的設定 
  3.1.2 場景家具與裝飾品材質(zhì)設置 
 3.2 創(chuàng)建空間燈光 
  3.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)模擬午后陽光 
  3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽光 
  3.2.3 創(chuàng)建射燈 
 3.3 最終場景渲染 
  3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  3.3.2 成圖渲染 
 3.4 后期處理 
第4章 公共衛(wèi)生間 
 4.1 建模階段 
  4.1.1 導入AutoCAD文件 
  4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  4.1.3 創(chuàng)建臺面、隔板等框架 
  4.1.4 調(diào)入模型 
 4.2 設置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì) 
  4.2.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  4.2.2 設置場景其它材質(zhì) 
 4.3 空間燈光與測試 
  4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  4.3.2 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
  4.3.3 運用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽 
  4.3.4 靈活使用補光 
 4.4 最終場景渲染 
第5章 懷舊客廳 
 5.1 設置懷舊客廳材質(zhì) 
  5.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  5.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  5.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 5.2 創(chuàng)建空間燈光 
  5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色 
 5.3 渲染場景 
  5.3.1 測試場景渲染 
  5.3.2 最終場景渲染 
 5.4 閃光燈效果 
第6章 酒店浴室 
 6.1 設置浴室空間材質(zhì) 
  6.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  6.1.2 設置場景家具材質(zhì) 
  6.1.3 設置場景裝飾品材質(zhì) 
 6.2 創(chuàng)建空間燈光 
  6.2.1 創(chuàng)建VRay陽光與VRay燈光 
  6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈 
  6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈 
 6.3 最終場景渲染 
  6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  6.3.2 成圖渲染 
第7章 北歐風情 
 7.1 設置北歐風情材質(zhì) 
  7.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  7.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  7.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 7.2 創(chuàng)建空間燈光 
  7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 7.3 最終場景渲染 
  7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設置 
  7.3.2 成圖渲染設置 
第8章 田園別墅 
 8.1 設置田園別墅材質(zhì) 
  8.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  8.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  8.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 8.2 創(chuàng)建空間燈光 
  8.2.1 創(chuàng)建VRay陽光和VRay天光 
  8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  8.2.3 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
 8.3 渲染場景 
  8.3.1 測試場景渲染 
  8.3.2 最終場景渲染 
第9章 酒店套間 
 9.1 建模階段 
  9.1.1 在CAD中編輯圖形 
  9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.4 創(chuàng)建另一個角度的背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型 
  9.1.6 調(diào)入模型 
 9.2 設置套間空間材質(zhì) 
  9.2.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  9.2.2 設置場景家具材質(zhì) 
  9.2.3 設置場景裝飾材質(zhì) 
 9.3 創(chuàng)建空間燈光 
  9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍色夜光 
  9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽 
  9.3.3 創(chuàng)建自由點光源模擬筒燈 
  9.3.4 創(chuàng)建自由點光源模擬臺燈和落地燈 
  9.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補光 
 9.4 最終場景渲染 
  9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  9.4.2 成圖渲染 
第10章 中式閣樓空間 
 10.1 設置中式閣樓材質(zhì) 
  10.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  10.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  10.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 10.2 空間燈光與測試 
  10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境 
  10.2.3 測試空間燈光 
 10.3 最終場景渲染 
  10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設置 
  10.3.2 成圖渲染設置 
第11章 復式畫廊 
 11.1 設置復式畫廊材質(zhì) 
  11.1.1 設置場景基礎材質(zhì) 
  11.1.2 場景家具材質(zhì)設置 
  11.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設置 
 11.2 空間燈光與測試 
  11.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng) 
  11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 11.3 渲染場景 
 11.4 最終場景渲染 
附錄 常見問題與解決方法 
 F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框 
 F.2 ds Max 9常用操作界面設置 
  F.2.1 修改視口背景色 
  F.2.2 設置修改器按鈕 
  F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵 
  F.2.4 設置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標顯示 
  F.2.5 設置場景自動保存時間 
  F.2.6 設置用戶路徑 
  F.2.7 復制場景位圖文件 
  F.2.8 設置貼圖路徑 
 F.3 場景的線框渲染

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