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C++程序設計

C++程序設計

定 價:¥69.00

作 者: (美)梁勇 著,王剛 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: VC++

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ISBN: 9787111240174 出版時間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 490 字數:  

內容簡介

  本書保持了Liang博士系列叢書中一貫的標志性的教與學的哲學:以實例教,由實踐學。通過使用他所提出的已經經過實踐檢驗的“基礎先行”的方法,Liang博士在本書中通過大量實例闡明了基本的C++特性,使得學生可以通過實踐來更有效地進行學習。 在引入面向對象程序設計思想之前,Liang博士使用清晰簡明的語言介紹了C++語言的基礎知識和基本的程序設計技術,如循環(huán)、逐步求精等。這些概念都是使用簡短且吸引人的實例來進行闡明的。他還在實例研究中給出了一些較大規(guī)模的實例,并附以整體的分析討論和詳細的逐行注解。 本書首先幫助學生循序漸進地學習所有必需和重要的基本概念,然后再進入到面向對象程序設計方法的學習,最終掌握構建具有異常處理和輸入輸出功能的有意義的應用程序的方法。貫穿全書的實例和練習都以問題求解為中心,力圖培養(yǎng)學生開發(fā)可重用組件并用之創(chuàng)建實際項目的意識。 本書特點 ●大量的表格和圖示。 ●較早地介紹編寫程序的方法——從第2章開始,學生就能編寫簡短、有趣的游戲程序。 ●使用UML描述類。 ●大量的補充資料——安裝和配置C++開發(fā)環(huán)境、IDE簡明教程、補充的C++特性等,這些補充資料便于教師設計自己的課程內容。

作者簡介

暫缺《C++程序設計》作者簡介

圖書目錄

譯者序
前言
第一部分 程序設計基礎
第1章 計算機、程序和C++語言簡介
1.1 引言
1.2 什么是計算機
1.2.1 CPU
1.2.2 內存
1.2.3 外存儲設備
1.2.4 輸入輸出設備
1.2.5 通信設備
1.3 程序
1.4 操作系統(tǒng)
1.4.1 控制和監(jiān)視系統(tǒng)活動
1.4.2 分配和指派系統(tǒng)資源
1.4.3 任務調度
*1.5 數制
1.5.1 二進制數與十進制數之間的轉換
1.5.2 十六進制數與十進制數之間的轉換
1.5.3 二進制數與十六進制數之間的轉換
1.6 C++語言的歷史
1.7 一個簡單的C++程序
1.8 C++程序開發(fā)周期
*1.9 使用Visual C++開發(fā)C++程序
1.9.1 起步
1.9.2 創(chuàng)建項目
1.9.3 創(chuàng)建C++程序
1.9.4 編譯C++程序
1.9.5 運行C++程序
*1.10 使用Dev-C++開發(fā)C++程序
1.10.1 起步
1.10.2 創(chuàng)建程序
1.10.3 編譯C++程序
1.10.4 運行C++程序
*1.11 用Windows命令行方式開發(fā)C++程序
*1.12 在UNIX平臺上開發(fā)C++程序
小結
習題
程序設計練習
第2章 基本數據類型和運算
2.1 引言
2.2 編寫簡單的程序
2.3 從鍵盤讀取輸入
2.4 省略std::前綴
2.5 標識符
2.6 變量
2.7 賦值語句和賦值表達式
2.8 命名常量
2.9 數值數據類型及其運算
2.9.1 數值文字常量
2.9.2 數值運算符
2.9.3 算術表達式
2.9.4 簡寫運算符
2.10 數值類型轉換
2.11 字符數據類型及其運算
2.11.1 轉義序列表示特殊符號
2.11.2 char型和數值型之間的轉換
2.12 實例研究
2.12.1 實例:計算貸款償還金額
2.12.2 實例:計算給定金額的貨幣數量
2.12.3 實例:顯示當前時間
2.13 程序設計風格和文檔
2.13.1 適當的注釋和注釋風格
2.13.2 變量和常量的命名
2.13.3 恰當的縮進和空白
2.14 程序設計錯誤
2.14.1 語法錯誤
2.14.2 運行時錯誤
2.14.3 邏輯錯誤
2.15 調試
小結
習題
程序設計練習
第3章 分支語句
3.1 引言
3.2 bool類型
3.3 if語句
3.4 實例:猜生日
3.5 邏輯運算符
3.6 if . . . else語句
3.7 嵌套的if語句
3.8 實例:計算稅款
3.9 實例:一個數學學習工具
3.10 switch語句
3.11 條件表達式
3.12 輸出格式控制
3.13 運算符優(yōu)先級和結合律
3.14 枚舉類型
小結
習題
程序設計練習
第4章 循環(huán)
第5章 函數
第6章 數組
第7章 指針和C字符串
第8章 遞歸
第二部分 面向對象程序設計
第9章 對象和類
第10章 對象和類的更多內容
第11章 繼承和多態(tài)
第12章 文件輸入輸出
第13章 運算符重載
第14章 異常處理
第三部分 數據結構
第15章 模板
第16章 鏈表、棧和隊列
第17章 樹、堆和優(yōu)先隊列
第18章 算法效率和排序
第19章 STL容器
第20章 STL算法
附錄
附錄A C++關鍵字
附錄B ASCII字符集
附錄C 運算符優(yōu)先級表
附錄D 位運算

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