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OpenGL編程指南(原書第6版)

OpenGL編程指南(原書第6版)

定 價(jià):¥75.00

作 者: (Shreiner)施潤(rùn)尼、(美國(guó))D、等 著;徐波、等 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 華章程序員書庫(kù)
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787111242017 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 499 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《OpenGL編程指南(原書第6版)》在第5版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面修訂,涵蓋了OpenGL2.1版本的最新特性?!禣penGL編程指南(原書第6版)》以清晰的語(yǔ)言、豐富的實(shí)例以及翔實(shí)的內(nèi)容描述了OpenGL的功能以及許多計(jì)算機(jī)圖形技巧。共15章,包括OpengGL簡(jiǎn)介、狀態(tài)管理和繪制幾何物體、視圖、顏色、光照、混合、抗鋸齒、霧、多邊形偏移、顯示列表、繪制像素、位圖、字體、圖像、紋理貼圖、幀緩沖區(qū)、分格化和二次方程表面、求值器和NURBS、選擇和反饋、OpenGL高級(jí)技巧以及OpenGL著色語(yǔ)言等內(nèi)容。《OpenGL編程指南(原書第6版)》對(duì)OpenGL以及OpenGL實(shí)用函數(shù)庫(kù)提供了全面而又權(quán)威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之美譽(yù)。

作者簡(jiǎn)介

  Dava Shreiner,是SGI的一位Opengl工程師,從OpenGL問(wèn)世以來(lái)就一直從事這方面的研究,并且在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域已有15年以上的工作經(jīng)驗(yàn)。Dave定期參加SIGGRAPH和其他一些全球性的圖形工作會(huì)議,也是《OpenGL Reference Manual》一書的作者。

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 OpenGL簡(jiǎn)介
 1.1 什么是OpenGL?
 1.2 一段簡(jiǎn)單的OpenGL代碼
 1.3 OpenGL函數(shù)的語(yǔ)法
 1.4 OpenGL是個(gè)狀態(tài)機(jī)
 1.5 OpenGL渲染管線
  1.5.1 顯示列表
  1.5.2 求值器
  1.5.3 基于頂點(diǎn)的操作
  1.5.4 圖元裝配
  1.5.5 像素操作
  1.5.6 紋理裝配
  1.5.7 光柵化
  1.5.8 片斷操作
 1.6 與OpenGL相關(guān)的函數(shù)庫(kù)
  1.6.1 包含文件
  1.6.2 GLUT,OpenGL實(shí)用工具包
 1.7 動(dòng)畫
  1.7.1 暫停刷新
  1.7.2 動(dòng)畫 = 重繪 + 交換
第2章 狀態(tài)管理和繪制幾何物體
 2.1 繪圖工具箱
  2.1.1 清除窗口
  2.1.2 指定顏色
  2.1.3 強(qiáng)制完成繪圖操作
  2.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng)工具箱
 2.2 描述點(diǎn)、直線和多邊形
  2.2.1 什么是點(diǎn)、直線和多邊形?
  2.2.2 指定頂點(diǎn)
  2.2.3 OpenGL幾何圖元
 2.3 基本狀態(tài)管理
 2.4 顯示點(diǎn)、直線和多邊形
  2.4.1 點(diǎn)的細(xì)節(jié)
  2.4.2 直線的細(xì)節(jié)
  2.4.3 多邊形的細(xì)節(jié)
 2.5 法線向量
 2.6 頂點(diǎn)數(shù)組
  2.6.1 步驟1:?jiǎn)⒂脭?shù)組
  2.6.2 步驟2:指定數(shù)組的數(shù)據(jù)
  2.6.3 步驟3:解引用和渲染
 2.7 緩沖區(qū)對(duì)象
  2.7.1 創(chuàng)建緩沖區(qū)對(duì)象
  2.7.2 激活緩沖區(qū)對(duì)象
  2.7.3 用數(shù)據(jù)分配和初始化緩沖區(qū)對(duì)象
  2.7.4 更新緩沖區(qū)對(duì)象的數(shù)據(jù)值
  2.7.5 清除緩沖區(qū)對(duì)象
  2.7.6 使用緩沖區(qū)對(duì)象存儲(chǔ)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)
 2.8 屬性組
 2.9 關(guān)于創(chuàng)建多邊形表面模型的一些提示
  2.9.1 例子:創(chuàng)建一個(gè)二十面體
第3章 視圖
 3.1 簡(jiǎn)介:照相機(jī)比喻
  3.2.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:繪制立方體
  3.1.2 通用的變換函數(shù)
 3.2 視圖和模型變換
  3.2.1 對(duì)變換進(jìn)行思考
  3.2.2 模型變換
  3.2.3 視圖變換
 3.3 投影變換
  3.3.1 透視投影
  ……
第4章 顏 色
第5章 光照
第6章 混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移
第7章 顯示列表
第8章 繪制像素、位圖、字體和圖像
第9章 紋理貼圖
第10章 幀緩沖區(qū)
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 選擇和反饋
第14章 OpenGL高級(jí)技巧
第15章 OpenGL著色語(yǔ)言
附錄A 操作順序
附錄B 狀態(tài)變量
附錄C OpenGL和窗口系統(tǒng)
附錄D GLUT(OpenGL實(shí)用工具庫(kù))基礎(chǔ)知識(shí)
附錄E 計(jì)算法線向量
附錄F 齊次坐標(biāo)和變換矩陣
附錄G 編程提示
附錄H OpenGL的不變性規(guī)則
附錄I OpenGL著色語(yǔ)言內(nèi)置的變量和函數(shù)
術(shù)語(yǔ)表

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