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形態(tài)與空間的數(shù)碼表現(xiàn)

形態(tài)與空間的數(shù)碼表現(xiàn)

定 價:¥98.00

作 者: 郭磊、王永波
出版社: 山東美術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機(jī)專業(yè)

ISBN: 9787533025175 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  人們生活環(huán)境基本上以兩種狀態(tài)存在,即物體和存在的空間。大干世界中的每一種物體都以各自的形態(tài)或形狀存在于同一個大環(huán)境空間中的不同個體空間之中,因此,物體的形態(tài)與空間有著緊密的聯(lián)系。無論建筑設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計或其它相關(guān)設(shè)計,都需要解決包括形態(tài)、色彩,空間等要素在內(nèi)的基本造型問題。從這個意義來講,形態(tài)學(xué)是一切造型設(shè)計的基礎(chǔ),貫穿于整個的造型設(shè)計活動,而目前比較有效的表現(xiàn)手段當(dāng)首選計算機(jī)輔助設(shè)計了。目前,3ds max作為一種優(yōu)秀的數(shù)碼設(shè)計表現(xiàn)工具,已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用于三維動畫、建筑,室內(nèi)外設(shè)計與制作等領(lǐng)域,更多的是用于建筑與室內(nèi)外設(shè)計領(lǐng)域,也是目前三維藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域使用用戶最多的軟件。在本章中將從其界面組成,文件管理與基本操作八手,使您對3ds max有一個初步的了解。如果您是初學(xué)者:建議您認(rèn)真瀏覽一下第一章的內(nèi)容,不需要您全部記住,只需要對3ds max的界面與文件管理有一個初步的了解即可。如果您對3ds max已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)或了解,建議您不要在這一章浪費時間,司直接進(jìn)入下一章。為了便于初學(xué)者學(xué)習(xí),在前兩章中每一節(jié)及小節(jié)后面或某項功能選項后面可能會標(biāo)注有?!睢芭c“★“號,來表示本節(jié)或本項功能的重要程度或使用頻率,“☆’與?!铩碧栐蕉鄤t表示這一節(jié)或本項功能非常重要,經(jīng)常要用到。同時在實戰(zhàn)案例中,根據(jù)需要增加”提示。或。注意事項”等內(nèi)容,以便讓自學(xué)者少走彎路。這個意義來講,形態(tài)學(xué)是一切造型設(shè)計的基礎(chǔ),貫穿于整個的造型設(shè)計活動,而目前比較有效的表現(xiàn)手段當(dāng)首選計算機(jī)輔助設(shè)計了。目前,3ds max作為一種優(yōu)秀的數(shù)碼設(shè)計表現(xiàn)工具,已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用于三維動畫,建筑、室內(nèi)外設(shè)計與制作等領(lǐng)域,更多的是用于建筑與室內(nèi)外設(shè)計領(lǐng)域,也是目前三維藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域使用用戶最多的軟件。在本章中將從其界面組成、文件管理與基本操作入手,使您對3ds max有一個初步的了解。如果您是初學(xué)者,建議您認(rèn)真瀏覽一下第章的內(nèi)容,不需要您全部記住,只需要對3ds max的三維動畫建筑,室內(nèi)外設(shè)計與制作等領(lǐng)域。

作者簡介

暫缺《形態(tài)與空間的數(shù)碼表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第一章 步入3ds max的數(shù)碼空間
1.1 初以3ds max界面組成
1.1.1 主要工具欄及常用工具
1.1.2命令面板及常用選項
1.1.3菜單欄及常用選項
1.1.4常用附加控制區(qū)
1.1.5視圖與個性化用戶視圖界山
1.2 關(guān)丁3ds max文件管理與基本操作
1.2.1 基本的3ds max文件管理
1.2.2常用的3ds max基本操作

第二章 物體形態(tài)的數(shù)碼創(chuàng)造
2.1 關(guān)于3ds max常用的二維對象的創(chuàng)建辦法
2.1.1二維對象的創(chuàng)建方法
2.1.2_二維樣條曲線的編輯辦法
2.1.3課后練習(xí)
2.1.4幾個必須掌握的問題
2.2關(guān)于3ds max常川的三維對象的創(chuàng)建方法
2.2.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
2.2.2 Extended Prifllitives(擴(kuò)展幾何體)
2.2.3實戰(zhàn)案例操作
2.2.4課后練習(xí)
2.3關(guān)于3ds max常用的復(fù)合對象的創(chuàng)建類型
2.3.1 創(chuàng)建復(fù)合對象的類型
2.3.2常用創(chuàng)建類型與實戰(zhàn)案例操作
2.3.3課后練習(xí)

第三章 物體形態(tài)的修改與編輯
3.1 關(guān)于3ds max修改編輯器
3.1.1 3ds max修改器堆棧欄
3.1.2 3dS max編輯修改器
3.1.3 修改器綜合實例操作——創(chuàng)建雙人床及床頭柜
3.1.4課后練習(xí)
3.2 關(guān)于3dS max網(wǎng)格對象的編輯
3.2.1網(wǎng)格編輯對象
3.2.2網(wǎng)格編輯的屬性設(shè)置
3.2.3綜合實例操作——創(chuàng)建一個洗手間柱式洗面盆及水龍頭
3.2.4簡單介紹NURBS曲面與曲線建模

第四章 材質(zhì)·肌理·貼圖的表現(xiàn)
4.1 初識3ds max材質(zhì)編輯器
4.1.1 3ds max材質(zhì)編輯器的功能介紹
4.1.2 3ds max材質(zhì)編輯器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.1.3 3ds max材質(zhì)編輯器的材質(zhì)與貼圖瀏覽
4.2如何使用材質(zhì)編輯器
4.2.1使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.2.2使用復(fù)合材質(zhì)
4.2.3 Ravtrace(光線跟蹤)材質(zhì)
4.3 關(guān)于3ds max材質(zhì)貼圖類型
4.3.1 3ds max材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
4.3.2 3ds max材質(zhì)貼圖類型
4.4關(guān)于修改3dS max材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
4.4.1 UVW Map貼圖坐標(biāo)
4.4.2使用UVW Map貼圖坐標(biāo)
4.5 室內(nèi)外設(shè)計中常用的幾種材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與技巧
4.5.1常用材質(zhì)介紹
4.5.2關(guān)于Mental ray——智能光渲染器
第五章 光氛圍的營造與空間瀏覽方式的建立
5.1 攝象機(jī)參數(shù)設(shè)置與視圖控制
5.1.1 3ds max攝象機(jī)類型
5.1.2 3ds max攝象機(jī)的參數(shù)設(shè)置
5.2 燈光的使用與參數(shù)設(shè)置
5.2.1 3dS max燈光的分類
5.2.2 3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)設(shè)置
5.2.3 3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光的實際應(yīng)用案例
5.2.4 Photometric(物理燈光)的參數(shù)設(shè)置與使用
5.2.5 3ds max物理燈光的實際應(yīng)用案例

第六章 數(shù)碼軟件綜合運用的空間與形態(tài)表現(xiàn)力
6.1 3ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與渲染方式案例
6.1.1模型創(chuàng)建
6.1.2創(chuàng)建物體材質(zhì)
6.1.3創(chuàng)建室內(nèi)外燈光照明
6.1.4輸出與Photoshop后期處理
6.2 3ds max的高級渲染器Mental ray(智能光渲染器)應(yīng)用案例
6.2.1創(chuàng)建模型
6.2.2材質(zhì)設(shè)置
6.2.3燈光設(shè)置
6.2.4輸出與Photoshop后期處理
6.3 3ds max物理燈光(高級光)的渲染效果案例
6.3.1 3ds max物理燈光日光效果
6.3.2 3ds max物理燈光月光效果
6.3.3 3ds max物理燈光夜晚燈光效果
作品賞析案例
學(xué)生作品賞析
作品賞析
參考書目

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