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計算機設(shè)計基礎(chǔ)

計算機設(shè)計基礎(chǔ)

定 價:¥40.50

作 者: 徐亞非
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 工藝美術(shù)專業(yè)中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
標 簽: 計算機

ISBN: 9787040235159 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 361 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機設(shè)計基礎(chǔ)(附光盤)》是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,是在第一版的基礎(chǔ)上依據(jù)教育部2006年頒布的“計算機設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)基本要求”修訂而成的?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(附光盤)》主要講授計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識與技能?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(附光盤)》分為四篇共25章:第一篇計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識(第1、2章),第二篇圖形設(shè)計軟件CorelDRAwx3(第3-9章),第三篇圖像處理軟件Photoshop CS 2.O中文版(第10~17章),第四篇三維造型與動畫制作軟件3ds Max9(第18~25章)?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(附光盤)》保留了第一版教材的原有風(fēng)格和實例練習(xí),并將涉及的軟件全部更新為最新版本,多媒體課件也全部按最新版軟件重新制作,另外還新增加了綜合實例的多媒體課件?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(附光盤)》是中等職業(yè)學(xué)校工藝美術(shù)類專業(yè)基礎(chǔ)課教材,也可作為五年制高職藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生使用,或作為廣大計算機藝術(shù)設(shè)計愛好者的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《計算機設(shè)計基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第一篇 計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識
第l章 計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 系統(tǒng)配置
1.2 圖形、圖像的概念
1.3 圖形、圖像文件的格式
1.4 圖形、圖像文件格式的相互轉(zhuǎn)換

第2章 計算機藝術(shù)設(shè)計的基本要素與色彩模式
2.1 設(shè)計的基本要素——點、線、面
2.2 色彩模式

第二篇 圖形設(shè)計軟件CorelDRAWX3
第3章 圖形設(shè)計軟件CorelDRAw概述
3.1 CorelDRAw軟件包的組成
3.2 coreIDRAw的工作界面
3.3 CorelDRAw基本概念
3.4 coreIDRAw基本菜單操作

第4章 基本對象的繪制與修改
4.1 繪制規(guī)則形狀對象
4.2 繪制直線、曲線及不規(guī)則形狀
4.3 修改對象
4.4 繪制常用形狀
4.5 圖形的選取、復(fù)制與變換
4.6 對象的組織與排序
實例1 上海銀行的標志設(shè)計
實例2 店鋪招牌設(shè)計

第5章 輪廓與填充設(shè)置
5.1 色彩設(shè)置
5.2 對象的輪廓編輯
5.3 對象的填充編輯
實例3 書籍封面設(shè)計

第6章 文字的處理
6.1 美術(shù)字的設(shè)置
6.2 段落文本的設(shè)置
實例4 網(wǎng)章的制作
實例5 版式設(shè)計
練習(xí)題

第7章 特殊效果
7.1 調(diào)和效果
7.2 輪廓罔效果
7.3 交互式變形
7.4 交互式封套
7.5 立體化
7.6 陰影效果
7.7 透明效果
7.8 透鏡效果
7.9 透視效果
7.10 圖框精確裁剪
實例6 日月星辰效果制作
練習(xí)題

第8章 位圖的處理
8.1 輸入及裁剪位圖
8.2 位圖的編輯
8.3 位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換
8.4 位圖特效
實例7 展覽會門票設(shè)計
練習(xí)題

第9章 特殊泊塢窗的使用
9.1 圖層與對象管理器的使用
9.2 集錦簿的使用
實例8swatch手表海報設(shè)計
練習(xí)題

第三篇 圖像處理軟件PhotoshopCS2.0中文版
第10章 Photoshop概述
10.1 Photoshop操作界面簡介
10.2 Photoshop基本菜單
10.3 基本面板的使用

第11章 選擇
11.1 選擇工具
11.2 選擇菜單
實例9 馬賽克拼貼圖案設(shè)計
練習(xí)題

第12章 圖層
12.1 圖層的分類
12.2 “圖層”面板與“圖層樣式”面板的使用
12.3 圖層菜單介紹
實例10 圖像合成
練習(xí)題

第13章 工具箱的使用
13.1 移動與裁剪工具
13.2 繪圖工具
13.3 圖像復(fù)制工具
13.4 圖像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字編輯工具
13.7 路徑、矢量化繪圖與選擇工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
實例11 音樂光盤封面設(shè)計
實例12 計算器的制作
實例13 樣本封面設(shè)計
練習(xí)題

第14章 路徑
14.1 路徑面板的組成
14.2 路徑與選區(qū)之間的轉(zhuǎn)換
14.3 填充路徑
14.4 描邊路徑
實例14 郵票設(shè)計
練習(xí)題

第15章 圖像控制
15.1 圖像尺寸的設(shè)置
15.2 模式的轉(zhuǎn)換
15.3 圖像色彩和色調(diào)控制
15.4 特殊效果色彩調(diào)整
實例15 圖像合成與色彩調(diào)整
練習(xí)題

第16章 蒙版與通道
16.1 蒙版
16.2 通道
實例16 聲音
實例17 圖像條紋效果
練習(xí)題

第17章 濾鏡與動作
17.1 濾鏡
17.2 批處理
實例18CD封面設(shè)計
實例19裝潢設(shè)計
練習(xí)題

第四篇 三維造型與動畫制作軟件3dsMax9
第18章 3dsMax9基本概念
18.1 3dsMax9工作界面
18.2 3dsMax9基本操作方法

第19章 3dsMax9建模
19.1 建立基本模型
19.2 “修改”面板
19.3 NURBS建模
19.4 Polygoll多邊形高級建模
練習(xí)題

第20章 3dsMax9的材質(zhì)
20.1 材質(zhì)的獲取
20.2 材質(zhì)的編輯
20.3 材質(zhì)和貼圖的類型
20.4 其他類型的材質(zhì)
練習(xí)題

第21章 3dsMax9的場景建立
21.1 燈光的建立
21.2 燈光參數(shù)的設(shè)定
21.3 燈光的大氣渲染效果
21.4 攝影機的建立
練習(xí)題

第22章 3dsMax9的粒子系統(tǒng)與空間扭曲
22.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
22.2 使用空間扭曲
練習(xí)題

第23章 動畫的設(shè)計與制作
23.1 VideoPost的應(yīng)用
23.2 動畫軌跡視圖
23.3 動畫制作實例
練習(xí)題

第24章 Reactor動力學(xué)動畫
24.1 Reactor動力學(xué)的基本操作界面和基本制作流程
24.2 動力學(xué)水體的制作

第25章 軟件綜合運用實例
25.1 運用CorelDRAw進行商標設(shè)計
25.2 運用Photoshop與CorelDRAW進行海報設(shè)計
25.3 運用3dsMax制作展廳
練習(xí)題

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