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Maya 2008從入門到精通

Maya 2008從入門到精通

定 價:¥62.00

作 者: 郭圣路 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121075490 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 545 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2008從入門到精通》詳細講解了Maya 2008的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識?!禡aya 2008從入門到精通》采用分步式教學及循序漸進的講解方式,結合具有代表性的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2008的各方面的知識,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動力學模擬等,并可以為讀者順利地進入到相關專業(yè)領域,打下良好的基礎?!禡aya 2008從入門到精通》適合打算學習Maya 2008的初級讀者和中級讀者,以及相關學院,電腦培訓班的學生和Maya愛好者閱讀與參考使用,是一本不可多得的參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

第一篇 Maya2008基礎
第1章 初識Maya2008
1.1 Maya2008簡介
1.2 Maya2008的應用領域
1.3 使用Maya2008的硬件要求
1.4 Maya2008的新增功能簡介
1.5 安裝、卸載、啟動和關閉Maya2008
1.5.1 安裝Maya2008
1.5.2 卸載Maya2008
1.5.3 啟動Maya2008
1.5.4 退出Maya2008
1.6 常用概念簡介
1.7 工作流程簡介
1.7.1 制定方案
1.7.2 制作模型和場景
1.7.3 生成動畫
第2章 認識Maya2008的界面
2.1 界面布局
2.2 菜單欄
2.3 標準工具欄
2.4 工具箱和視圖布局工具按鈕
2.5 工具架
2.6 視圖
2.7 視圖菜單
2.8 時間標尺
2.9 命令欄
2.10 通道盒
2.11 圖層
2.12 熱鍵盒
第3章 基本操作
3.1 在Maya2008中的基本操作
3.1.1 新建與保存Maya2008場景
3.1.2 打開Maya2008文件
3.1.3 合并場景
3.2 改變視圖的類型
3.3 創(chuàng)建基本的對象
3.4 對場景中對象的基本操作
3.4.1 選擇對象
3.4.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象
3.4.3 對視圖的操作
3.4.4 復制對象
3.4.5 組合對象
3.4.6 刪除對象
3.4.7 創(chuàng)建父子關系
3.5 曲線捕捉
3.6 設置參考圖像和背景圖片
3.6.1 設置參考圖像
3.6.2 設置背景圖片
3.7 自定制Maya2008
3.7.1 自定制鍵盤快捷鍵
3.7.2 自定制視圖的背景顏色
3.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色
第二篇 建模
第4章 多邊形建模基礎
4.1 多邊形建模概述
4.1.1 多邊形的概念
4.1.2 多邊形的子對象元素
4.2 多邊形對象的創(chuàng)建
4.3 編輯多邊形對象
4.3.1 刪除多邊形上的構成元素
4.3.2 減少模型上的點面數(shù)
4.3.3 多邊形布爾運算
4.3.4 合并多邊形
4.3.5 融合頂點和邊
4.3.6 分離多邊形
4.3.7 拔出多邊形的面
4.3.8 分割多邊形
4.3.9 三邊化多邊形
4.3.10 平滑多邊形
4.3.11 擠出多邊形的面
4.3.12 倒角多邊形
4.3.13 切割多邊形的面
4.3.14 分離多邊形的邊
4.3.15 填補多邊形面上的洞
4.3.16 造型多邊形
4.3.17 插入環(huán)邊
4.3.18 滑動邊
4.4 實例:多邊形建?!嘲l(fā)
第5章 多邊形建模高級應用
5.1 實例:多邊形建模——飛行器
5.2 實例:多邊形建?!n桌
5.3 實例:制作一只山羊的模型
第6章 曲面建模(一)
6.1 曲面建模簡介
6.2 曲線
6.3 創(chuàng)建和編輯文本
6.4 編輯曲線
6.4.1 連接曲線
6.4.2 分離曲線
6.4.3 復制表面曲線
6.4.4 對齊曲線
6.4.5 打開和關閉曲線
6.4.6 剪切曲線
6.4.7 交叉曲線
6.4.8 圓角曲線
6.4.9 重建曲線
6.4.10 延伸曲線
6.4.11 翻轉(zhuǎn)曲線的方向
6.4.12 偏移曲線
6.4.13 平滑曲線
6.4.14 在曲線上增加控制點
6.4.15 調(diào)整控制點的硬度
6.4.16 調(diào)整曲線的形狀
6.4.17 投射曲線的切線
6.5 修改曲線
6.6 選擇曲線的控制點
第7章 曲面建模(二)
7.1 創(chuàng)建曲面
7.1.1 車削曲面
7.1.2 放樣曲線
7.1.3 制作成平面
7.1.4 擠出曲面
7.1.5 Birail(雙軌掃描)命令的使用
7.1.6 創(chuàng)建邊界曲面
7.1.7 使用方形工具創(chuàng)建曲面
7.1.8 制作倒角曲面
7.1.9 制作帶有剖面的倒角
7.2 編輯曲面
7.2.1 復制曲面上的面片
7.2.2 插入等位線
7.2.3 投射曲線
7.2.4 修剪曲面
7.2.5 交叉曲面
7.2.6 Boolean(布爾運算)命令
7.2.7 連接曲面
7.2.8 分離曲面
7.2.9 打開和關閉曲面
7.2.10 延伸曲面
7.2.11 偏移曲面
7.2.12 重建曲面
7.2.13 使用連接面連接曲面
7.2.14 縫合曲面
7.2.15 曲面造型
7.2.16 使用“曲面編輯工具”編輻曲面
7.3 實例:使用曲面制作一個水壺
第8章 細分表面建模
8.1 細分表面
8.1.1 細分表面的優(yōu)點
8.1.2 創(chuàng)建細分表面的菜單欄和工具欄
8.1.3 細分表面的使用流程
8.1.4 標準模式和多邊形代理模式
8.2 創(chuàng)建細分表面
8.2.1 使用創(chuàng)建細分表面的命令創(chuàng)建細分表面
8.2.2 使用多邊形創(chuàng)建細分表面
8.2.3 使用曲面創(chuàng)建細分表面
8.3 編輯細分表面
8.3.1 選擇細分表面的構成元素
8.3.2 刪除細分表面的元素
8.3.3 在細分表面上增加細節(jié)
8.3.4 創(chuàng)建和去除褶皺
8.3.5 鏡像細分表面
8.3.6 通過“清除拓撲”使細分表面更易于操作
8.3.7 連接細分表面
8.3.8 造型細分表面
8.3.9 顯示細分表面的元素
8.4 將細分表面轉(zhuǎn)化為多邊形
8.4.1 鑲嵌細分表面
8.4.2 設置鑲嵌選項
8.5 實例:沙發(fā)
第三篇 攝影機、材質(zhì)、燈光與渲染
第9章 攝影機和視圖
9.1 攝影機與攝影機視圖簡介
9.1.1 攝影機的類型
9.1.2 攝影機視圖的類型
9.2 創(chuàng)建攝影機的方法
9.3 攝影機視圖指示器
9.4 攝影機圖標和操作器
9.4.1 攝影機圖標
9.4.2 攝影機操作器
9.5 設置攝影機的屬性
9.6 通過調(diào)整攝影機來調(diào)整攝影機視圖
9.7 景深
第10章 材質(zhì)與紋理
10.1 材質(zhì)基礎
10.1.1 材質(zhì)的類型
10.1.2 材質(zhì)的屬性
10.2 材質(zhì)編輯器
10.2.1 “材質(zhì)編輯器”窗口的組成
10.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作
10.3 紋理和貼圖
10.3.1 紋理
10.3.2 2DTexture(二維紋理)
10.3.3 2DTexture的投影方式
10.3.4 2DTexture的共同屬性
10.3.5 3DTexture(三維紋理)
10.3.6 3DTexture的共同屬性
10.3.7 環(huán)境紋理
10.3.8 其他紋理
10.4 實例部分
10.4.1 鑰匙扣——不銹鋼材質(zhì)的制作
10.4.2 藝術品——玻璃材質(zhì)的制作
第11章 Maya中的燈光和陰影
11.1 Mayat扣的燈光類型
11.2 燈光的圖標及創(chuàng)建
11.2.1 燈光的圖標
11.2.2 創(chuàng)建燈光
11.2.3 燈光操作器
11.3 燈光的屬性
11.3.1 燈光屬性簡介
11.3.2 調(diào)整燈光的屬性
11.4 燈光/表面連接
11.4.1 連接燈光和表面
11.4.2 連接燈光與被照亮表面的操作
11.5 陰影
11.5.1 陰影類型
11.5.2 陰影屬性
11.5.3 去除陰影
11.6 實例:為一個會議廳設置燈光
第12章 光學效果
12.1 光學效果簡介
12.1.1 光學效果的種類
12.1.2 光學效果的制作
12.1.3 刪除光學效果
12.2 輝光
12.2.1 輝光類型
12.2.2 輝光屬性
12.3 透鏡耀斑
12.4 暈輪
12.4.1 暈輪類型
12.4.2 暈輪屬性
12.5 燈光霧
12.5.1 創(chuàng)建燈光霧
12.5.2 設置燈光霧的屬性
12.5.3 刪除燈光霧
第13章 渲染
13.1 渲染簡介
13.2 渲染工具和命令
13.3 渲染類型及渲染器
13.4 設置渲染影像的文件格式
13.4.1 文件格式類型
13.4..2 設置渲染影像的分辨率和像素比率
13.5 顏色通道、遮罩通道和深度通道
13.6 設置渲染影像的場
13.6.1 電影的幀和電視的場
13.6.2 把影像渲染為場
13.7 設置渲染的內(nèi)容
13.7.1 選擇渲染的對象
13.7.2 選擇層進行渲染
13.7.3 選擇單獨的對象或陰影進行渲染
13.8 渲染場景
13.9 實例:使用mentalray渲染器渲染一個場景
13.10 實例:使用Vector渲染器渲染一個場景
第四篇 動畫
第14章 動畫基礎
14.1 動畫基礎
14.2 動畫類型
14.3 制作動畫的命令及控制區(qū)
14.3.1 制作動畫的命令
14.3.2 動畫控制區(qū)
14.3.3 動畫控制菜單
14.4 使用聲音
14.4.1 導入聲音
14.4.2 顯示聲音
14.4.3 刪除聲音文件
14.4.4 設置播放速度
14.4.5 在播放動畫期間關閉聲音
14.5 使對象具有重影
14.6 關鍵幀動畫
14.6.1 創(chuàng)建關鍵幀
14.6.2 設置受控幀
14.6.3 添加中間幀
14.6.4 設置驅(qū)動關鍵幀
14.6.5 編輯關鍵幀
14.7 實例:制作一個球體的動畫
第15章 高級動畫編輯及制作
15.1 使用GraphEditor編輯動畫
15.1.1 圖形編輯器的菜單欄
15.1.2 圖形編輯器的工具欄
15.1.3 調(diào)整圖形編輯器視圖
15.2 非線性動畫
15.2.1 非線性動畫的制作流程
15.2.2 使用TraxEditor
15.3 使用信息清單
15.4 路徑動畫
15.5 運動捕捉動畫
15.6 實例:“戰(zhàn)斧”導彈攔截火箭動畫
第16章 角色裝配
第17章 變形動畫
第18章 粒子動畫
第五篇 Paint Effects、Fur和nCloth
第19章 Paint Effects
第20章 Fur
第21章 nCloth
第六篇 綜合實例
第22章 角色設計——武士
第23章 工業(yè)設計——汽艇
第24章 電視片頭制作——新聞頻道
附錄A Maya 2008中的快捷鍵
附錄B 解決在創(chuàng)建陰影時出現(xiàn)的問題

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