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視聽語言

視聽語言

定 價:¥22.00

作 者: 房曉溪 主編
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項: 現(xiàn)代動漫教程
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787800007859 出版時間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 150 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《視聽語言》一書以動畫自身的特點為基礎(chǔ),對動岬J視聽甚言的藝術(shù)形式進行了詳細的削析、闡釋,對視聽語占構(gòu)成的基本要素——影像、聲音、剪輯,以及其中涉及的鏡頭、景別、角度、焦距、運動、光線、色彩、前景、背景、空白、構(gòu)圖和場面調(diào)度、聲音、場景轉(zhuǎn)換、鏡頭銜接等視聽元素進行科學分析,結(jié)合具體動畫作品實例論述了視聽語言的基礎(chǔ)理論、動兩視聽語占的主要特點和創(chuàng)作手法?!兑暵犝Z言》一書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、實例豐富,可作為相關(guān)設計院校動畫專業(yè)的教材,還町供對動畫感興趣的人員自學使用。

作者簡介

暫缺《視聽語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 視聽語言概論
 1.1 什么是視聽語言
 1.2 人的視聽感知特性
 1.2.1 眼睛的結(jié)構(gòu)和功能
 1.2.2 視覺暫留原理
 1.2.3 似動現(xiàn)象
 1.2.4 心理補償機制
 1.3 視聽語言的基本特征
 1.3.1 視像模糊與細節(jié)凸現(xiàn)
 1.3.2 視聽語言與非語言符號
 1.3.3 畫面思維能力
 1.4 動畫視聽語言的分類
 1.4.1 實驗動畫
 1.4.2 敘事動畫
 1.4.3 電影動畫
 1.4.4 電視動畫
1.5 動畫視聽語言的發(fā)展史
  1.5.1 動畫電影的起源
  1.5.2 動畫電影的發(fā)展
  1.5.3 動畫電影的成熟
第2章 鏡頭
 2.1 鏡頭的基本概念
 2.1.1 鏡頭是構(gòu)成影像的基本單位
 2.1.2 動畫中鏡頭的構(gòu)成
 2.1.3 鏡頭的三種典型類型
 2.2 景別
 2.2.1 景別概論
 2.2.2 景別的種類和作用
 2.2.3 景別的意義
 2.3 角度
  2.3.1 正面角度
  2 3 2 側(cè)面角度
  2 3 3 背面角度
  2.3.4 平角度
  2.3.5 俯角度
  2.3.6 仰角度
  2.3.7 拍攝角度的作用
 2.4 焦距
  2.4.1 焦距的概念和分類
  2.4.2 焦點和景深
  2.4.3 焦點和景深的藝術(shù)處理
 2.5 運動攝影
  2.5.1 運動攝影的類型和特征
  2.5.2 推鏡頭
  2.5.3 拉鏡頭
 2.5.4 搖鏡頭
 2.5.5 移動鏡頭
 2.5.6 升降鏡頭
 2.5.7 運動透視
 2.5.8 運動攝影的作用
第3章 畫面造型
 3.1 光線
3.2 線條
 3.3 影調(diào)
 3.4 色彩
 3.5 主體
 3.6 陪體
 3.7 前景與背景
 3.8 空白
 3.9 構(gòu)圖
第4章 場面調(diào)度與軸線
 4.1 場面調(diào)度
 4.2 軸線
第5章 聲音
5.1 聲音概述
 5.2 人聲
 5.3 音樂
 5.4 音響
 5.5 聲畫關(guān)系
第6章 動畫剪輯
參考書目

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