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動畫設(shè)計案例教程(附贈光盤)

動畫設(shè)計案例教程(附贈光盤)

定 價:¥33.00

作 者: 劉本軍,陳文明 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材系列
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111261049 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 265 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深地介紹了Flash CS3的各種功能,在功能講解過程中配合大量實例和詳細(xì)的操作步驟。主要內(nèi)容包括:Flash CS3的入門知識,F(xiàn)lash的各種繪圖工具及如何使用工具繪制和編輯圖形,各種動畫形式,圖層、幀、元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動作腳本,文本字段和組件,時間軸特效和行為,模板以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件等。為了讓讀者更好地學(xué)習(xí)和掌握Flash動畫制作的相關(guān)知識,除了課后習(xí)題外,本書還安排了章節(jié)實訓(xùn),使讀者迅速掌握使用Flash制作動畫的方法。本書側(cè)重于實用性,以“軟件功能+案例+實訓(xùn)”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會Flash CS3動畫制作的過程中輕松掌握軟件的操作和原理。本書不僅可作為高職高專、成人高校及本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院和民辦高校教材,也可以作為Flash動畫愛好者及電腦動畫制作培訓(xùn)班的參考書。

作者簡介

暫缺《動畫設(shè)計案例教程(附贈光盤)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 走進(jìn)Flash
1.1 動畫的歷史與發(fā)展
1.2 認(rèn)識Adobe、Macromedia與Flash
1.3 傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的區(qū)別
1.4 案例:雨夜探寶—-Flas1 CS3的工作環(huán)境
1.5 實訓(xùn):風(fēng)景掛歷
1.6 習(xí)題
第2章 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.1 案例:中國心——選?。冃喂ぞ吲c形狀繪圖工具
2.2 案例:京劇臉譜一手工繪圖與顏色工具
2.3 實訓(xùn):七星瓢蟲
2.4 習(xí)題
第3章 文本輸入與圖形編輯
3.1 案例:水調(diào)歌頭——文本工具
3.2 案例:七巧板——對文本進(jìn)行編輯
3.3 案例:馬賽克——矢量圖與位圖
3.4 案例:荷花——編輯圖形
3.5 實訓(xùn):圣誕賀卡
3.6 習(xí)題
第4章 Flash動畫基礎(chǔ)
4.1 案例:賽馬一逐幀動畫
4.2 案例:奧運(yùn)篆書——形狀補(bǔ)間動畫
4.3 案例:力和運(yùn)動——動作補(bǔ)間動畫
4.4 案例:黑夜偷窺——遮罩動畫
4.5 案例:小池——引導(dǎo)路徑動畫
4.6 案例:旋轉(zhuǎn)2008——時間軸特效
4.7 實訓(xùn):原子的世界
4.8 習(xí)題
第5章 Flash元件和庫資源
5.1 元件、實例和庫的概念
5.2 案例:喜笑哀怒——創(chuàng)建圖形元件
5.3 案例:一個和尚挑水吃——創(chuàng)建影片剪輯元件
5.4 案例:動感按鈕——創(chuàng)建按鈕元件
5.5 案例:天才鼓手——編輯元件
5.6 案例:改頭換面——使用庫來管理媒體資源
5.7 實訓(xùn):大變活人
5.8 習(xí)題
第6章 Flash動畫中的聲音和視頻
6.1 案例:清明上河圖——聲音的應(yīng)用
6.2 案例:寶馬汽車——視頻的應(yīng)用
6.3 實訓(xùn):聲音的傳播
6.4 習(xí)題
第7章 Flash動畫腳本基礎(chǔ)
第8章 Flash動畫腳本進(jìn)階
第9章 組件與模板
第10章 Flash動畫輔助軟件

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