《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》是一本專題講解人體骨骼系統(tǒng)和蒙皮創(chuàng)建的3ds Max書籍,全書從頭至尾精講一個例子,從無到有建立一個高度仿真且可操作的人體骨骼系統(tǒng),并最終形成動畫。全書內容大致分為三個部分。第1-4章主要講述骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建,將創(chuàng)建多達110塊骨骼、13個控制器以及53個輔助物體,通過使用動畫約束控制器、腳本語言等多種手段,使骨骼、控制器和輔助物體形成一個整體,只需要移動相應的控制器或調整相應的參數(shù),就可以實現(xiàn)真實的關節(jié)彎曲以及其他相關部位的響應,從而實現(xiàn)真實復雜的人體骨骼運動。第5-12章將詳細講解基于該骨骼系統(tǒng)的蒙皮創(chuàng)建,使身體網格能夠隨著骨骼系統(tǒng)的運動而發(fā)生真實的變形,包括肌肉的拉伸、扭轉、壓縮以及顫動,可以達到影視級制作的水平。第13章將利用設置完成的角色系統(tǒng)制作一段打太極拳的簡單動畫,感受一下《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》實例可以達到的精彩效果。《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》配套有6張DVD光盤,包括了全程制作視頻教程,總時長超過24小時,并按照對應章節(jié)進行存放,方便讀者查看。配套DVD光盤第1張還包括了每個2級目錄的初始模型和完成模型,以及相關的MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進行設置和保存文件,也可以直接調用對應章節(jié)的Max文件?!?ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》定位于人體骨骼與蒙皮制作的細分領域,適合于具有一定3ds Max軟件基礎、愛好人體骨骼與蒙皮制作并且渴望進一步提高制作水平的讀者。同時《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應用技法》也是專業(yè)影視、動畫設計公司的相關從業(yè)人員以及相關設計院校師生研究、學習3ds Max人體骨骼與蒙皮制作的專業(yè)圖書。