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3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法

3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法

定 價:¥88.00

作 者: 曹茂鵬,瞿穎健 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115197238 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 416 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3ds Max/VRay光與材質的書。目前,國內的VRay圖書很多都是以建模、燈光、材質、渲染、動畫等多個部分綜合進行講解的,或是專門介紹室內外效果圖的制作方法,而專門講解光與材質的圖書較少,《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》就是基于這個出發(fā)點而編寫的?!?ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎+實踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質在CG中的應用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個案例的制作流程都講解得非常詳細,讀者可以根據(jù)書中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》附贈1張DVD教學光盤,內容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學和基礎視頻教學錄像。讀者可以一邊學習書中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練?!?ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應版本的軟件來學習。《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。

作者簡介

  曹茂鵬,作為年輕一代的CGer,作者對CG行業(yè)有著深刻的了解,作品多次在CGTalk網(wǎng)站上獲獎,擅長3ds Max、Maya和ZBrush等三維軟件。瞿穎健,自接觸CG行業(yè)以來,其作品以獨特的創(chuàng)作思路和表現(xiàn)手法在CG藝術的殿堂展現(xiàn)出了與眾不同的光彩。

圖書目錄

第1章 光的視覺藝術
1.1 光的魅力
1.1.1 光在現(xiàn)實世界中的魅力
1.1.2 光在CG場景中的魅力
1.2 燈光的類型
1.2.1 默認燈光
1.2.2 光度學燈光
1.2.3 VRay燈光
1.3 燈光綜合表現(xiàn)
1.3.1 輪廓光
1.3.2 陣列泛光燈
1.3.3 mentalray焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由點光
1.3.6 高動態(tài)貼圖HDRI
1.3.7 運動模糊
1.3.8 燈光遮罩與模糊特效
第2章 材質的視覺藝術
2.1 認識材質
2.1.1 什么是材質
2.1.2 燈光與材質
2.1.3 材質的制作流程
2.2 材質的類型
2.2.1 默認材質
2.2.2 VRay材質
2.3 材質的綜合表現(xiàn)
2.3.1 Mix材質
2.3.2 透明度貼圖材質
2.3.3 水晶材質
2.3.4 玉石材質
2.3.5 透明度衰減材質
2.3.6 白鋼金屬材質
2.3.7 陶瓷與布紋材質
2.3.8 玻璃與金屬材質
2.3.9 VRayMtl材質
第3章 雪山雄鷹
3.1 場景剖析
3.2 燈光設置
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置輔助光源
3.2.3 制作體積光
3.2.4 添加霧特效
3.3 材質制作
3.3.1 雪山材質
3.3.2 塔材質
3.3.3 飛機材質
3.3.4 樹干材質
3.3.5 飛鳥材質
第4章 海底城市
4.1 場景剖析
4.2 海水材質
4.2.1 設置測試渲染參數(shù)
4.2.2 制作海水材質
4.3 燈光設置
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置輔助光源
4.4 表現(xiàn)場景氣氛
4.4.1 添加霧特效
4.4.2 添加體積光
4.5 材質制作
4.5.1 樓群材質
4.5.2 潛水艇材質
4.5.3 街道材質
4.6 添加粒子煙霧特效
4.6.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)一
4.6.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)二
4.6.3 制作粒子材質
4.7 渲染設置
4.8 Photoshop后期處理
第5章 靚麗跑車
5.1 場景剖析
5.2 攝像機特殊視角的選擇
5.3 燈光設置
5.3.1 布置主光源
5.3.2 布置輔助光源
5.3.3 創(chuàng)建自發(fā)光面片
5.4 材質制作
5.4.1 車身材質
5.4.2 車窗玻璃材質
5.4.3 路燈材質
5.4.4 膠皮材質
5.4.5 輪胎材質
5.4.6 靠背材質
5.4.7 車牌和車標材質
5.4.8 馬路材質
5.4.9 背景材質
5.4.10 背景燈材質
5.4.11 樹葉材質
5.5 渲染設置
5.6 Photoshop后期處理
第6章 魔幻桌面
6.1 場景剖析
6.2 燈光設置
6.2.1 布置主光源
6.2.2 布置輔助光源
6.3 材質制作
6.3.1 蠟燭材質
6.3.2 火焰材質
6.3.3 燈芯材質
6.3.4 錢幣材質
6.3.5 燭臺材質
6.3.6 書本材質
6.3.7 桌布材質
6.3.8 戒指材質
6.3.9 照片和紙材質
6.4 渲染設置
第7章 卡通娃娃
7.1 場景剖析
7.2 燈光設置
7.3 黏土動畫效果
7.4 二維卡通效果
7.4.1 兔子材質
7.4.2 熱氣球材質
7.4.3 娃娃材質
7.4.4 添加環(huán)境
7.5 VRay卡通特效
7.6 漫畫速寫效果
7.7 渲染設置
第8章 恐龍時代
8.1 場景剖析
8.2 燈光設置
8.2.1 模擬天光
8.2.2 布置輔助光源
8.3 材質制作
8.3.1 恐龍材質
8.3.2 樹干材質
8.3.3 樹枝材質
8.3.4 樹葉材質
8.3.5 添加背景
8.3.6 樹藤材質
8.3.7 蚊子材質
8.3.8 水滴材質
8.3.9 添加景深效果
8.4 渲染設置
8.5 Photoshop制作體積光
第9章 窗前蝴蝶
9.1 場景剖析
9.2 燈光設置
9.2.1 布置主光源
9.2.2 布置輔助光源
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤
9.4 材質制作
9.4.1 右側窗戶材質
9.4.2 左側窗戶材質
9.4.3 左側窗戶玻璃材質
9.4.4 墻面材質
9.4.5 窗臺材質
9.4.6 蝴蝶材質
9.4.7 蔓藤材質
9.4.8 金屬材質
9.4.9 罐子材質
9.4.10 蜘蛛網(wǎng)材質
9.5 渲染設置
9.6 Photoshop后期處理
第10章 童話四季
10.1 場景剖析
10.2 春
10.2.1 編輯樹干UV
10.2.2 制作樹干材質
10.2.3 調整樹葉貼圖
10.2.4 制作樹葉材質
10.2.5 制作蔓藤材質
10.2.6 編輯花朵UV
10.2.7 制作花朵材質
10.2.8 編輯木屋頂棚與側面UV
10.2.9 制作木屋頂棚和側面材質
10.2.10 制作木屋正面材質
10.2.11 制作木屋底座材質
10.2.12 制作小木棍材質
10.2.13 編輯鐵釘UV
10.2.14 制作鐵釘材質
10.2.15 制作鳥蛋材質
10.2.16 制作背景
10.2.17 燈光設置
10.2.18 渲染設置
10.3 夏
10.3.1 制作向日葵材質
10.3.2 編輯小鳥UV
10.3.3 制作小鳥材質
10.3.4 調整木屋和樹干貼圖的色調
10.3.5 燈光與渲染設置
10.4 秋
10.4.1 調整貼圖
10.4.2 制作枯葉材質
10.4.3 制作羽毛材質
10.5 冬
10.5.1 制作雪材質
10.5.2 制作枯葉材質
10.5.3 制作積雪樹枝材質
10.5.4 制作飛雪特效
第11章 陽光客廳
11.1 場景剖析
11.2 測試渲染設置
11.3 燈光設置
11.3.1 布置主光源
11.3.2 布置輔助光源
11.4 材質制作
11.4.1 地板材質
11.4.2 桌面材質
11.4.3 柜子材質
11.4.4 墻壁材質
11.4.5 金屬材質
11.4.6 窗簾材質
11.4.7 籮筐材質
11.4.8 玻璃材質
11.4.9 背景材質
11.4.10 花瓶材質
11.4.11 花材質
11.4.12 毛巾材質
11.4.13 籃子材質
11.4.14 水果材質
11.5 最終渲染設置
11.6 Photoshop后期處理
11.6.1 調整整體氣氛
11.6.2 制作體積光
第12章 鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)
12.1 場景剖析
12.2 測試渲染設置
12.3 燈光設置
12.3.1 布置主光源
12.3.2 布置輔助光源
12.4 材質制作
12.4.1 繪制地面貼圖
12.4.2 制作地面材質
12.4.3 繪制墻壁1貼圖
12.4.4 制作墻壁1材質
12.4.5 制作屋頂1材質
12.4.6 制作屋檐1材質
12.4.7 制作房子2材質
12.4.8 制作其他房子材質
12.4.9 制作木門材質
12.4.10 制作木質物體材質
12.4.11 制作金屬材質
12.4.12 制作泥質材質
12.4.13 制作玻璃材質
12.4.14 制作植物材質
12.4.15 制作云朵材質
12.5 Photoshop后期處理

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