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多媒體技術應用教程(Authorware 7.0中文版)

多媒體技術應用教程(Authorware 7.0中文版)

定 價:¥26.00

作 者: 宋一兵 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 21世紀高等職業(yè)教育信息技術類規(guī)劃教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115197948 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》首先介紹了多媒體技術的基本理論和多媒體素材的采集制作方法,然后從基礎入手,通過大量的實例練習,系統(tǒng)全面地介紹了Authorware中各種圖標的功能和應用,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制,介紹了Authorware中變量和函數(shù)的使用、知識對象的概念、庫的使用,以及程序的調(diào)試、發(fā)布和優(yōu)化方法?!抖嗝襟w技術應用教程(Authorware7.0中文版)》內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際?!抖嗝襟w技術應用教程(Authorware7.0中文版)》可作為高等職業(yè)院校計算機相關專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可作為其他多媒體創(chuàng)作人員的學習參考資料。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 認識多媒體技術 1
1.1.1 信息媒體的類型 1
1.1.2 多媒體技術的主要特征 2
1.1.3 多媒體技術的應用 3
1.1.4 多媒體技術的發(fā)展 4
1.2 多媒體計算機系統(tǒng) 4
1.2.1 硬件組成 4
1.2.2 軟件組成 6
1.3 多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟 7
1.3.1 作品設計的基本原則 7
1.3.2 作品開發(fā)的步驟 9
1.4 多媒體創(chuàng)作工具概述 11
1.4.1 多媒體創(chuàng)作工具的基本特點 11
1.4.2 常用的多媒體創(chuàng)作工具 12
習題 13
第2章 多媒體信息技術 14
2.1 音頻信息處理 14
2.1.1 數(shù)字音頻知識 14
2.1.2 音頻文件的存儲格式 15
2.1.3 音頻設備 16
2.2 數(shù)字圖像處理 18
2.2.1 數(shù)字圖像知識 18
2.2.2 靜態(tài)圖像存儲格式 19
2.2.3 動態(tài)圖像存儲格式 21
2.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮 22
2.3.1 數(shù)據(jù)壓縮的基本理論 22
2.3.2 數(shù)據(jù)壓縮的基本方法 23
2.3.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的編碼標準 25
習題 26
第3章 多媒體素材處理 27
3.1 系統(tǒng)中的多媒體設備 27
3.1.1 查看多媒體設備 27
3.1.2 調(diào)節(jié)音量 28
3.2 音頻的錄制與編輯 29
3.2.1 錄音機工具 29
3.2.2 使用外部音頻工具 31
3.2.3 聲音文件的格式轉(zhuǎn)換 34
3.3 圖像的處理 35
3.3.1 圖像的瀏覽 35
3.3.2 圖像文件的格式轉(zhuǎn)換 37
3.3.3 圖像的編輯 38
3.4 視頻信息的處理 40
3.4.1 視頻的截取與合并 41
3.4.2 視頻文件的格式轉(zhuǎn)換 45
習題 47
第4章 認識Authorware 48
4.1 Authorware概述 48
4.1.1 Authorware的主要特點 48
4.1.2 Authorware的用戶界面 49
4.2 有聲有色的多媒體 52
4.3 程序的調(diào)試 55
4.3.1 程序控制面板 55
4.3.2 局部調(diào)試 56
4.4 Authorware程序設計的一般步驟 57
習題 58
第5章 圖像和文字 59
5.1 使用Authorware圖形工具 59
5.1.1 繪制基本圖形 59
5.1.2 設置圖形的色彩和樣式 60
5.2 外部圖像的引用 62
5.2.1 導入外部圖像 62
5.2.2 圖像的調(diào)整和編輯 63
5.2.3 圖像的顯示模式 64
5.3 文本的創(chuàng)建和編輯 66
5.3.1 文字的輸入 66
5.3.2 文字的樣式 68
5.3.3 使用外部文檔 69
習題 72
第6章 圖標屬性與流程控制 74
6.1 文件屬性 74
6.2 圖標的屬性 76
6.2.1 圖標的顯示屬性 76
6.2.2 顯示的特技效果 77
6.2.3 圖標的顯示層次 77
6.3 畫面內(nèi)容的位置控制 79
6.3.1 認識位置屬性 79
6.3.2 限制內(nèi)容沿路徑移動 80
6.3.3 限制內(nèi)容在區(qū)域內(nèi)移動 82
6.4 程序暫停 83
6.4.1 認識等待圖標 83
6.4.2 等待控制方式 84
6.5 擦除內(nèi)容 85
6.5.1 認識擦除圖標 86
6.5.2 使用擦除特技效果 86
6.6 圖標的管理 87
6.6.1 流程設計窗口的滾動條 88
6.6.2 使用群組圖標組織圖標 88
6.6.3 為圖標著色 89
6.7 簡單的自動運行程序 89
習題 91
第7章 多媒體素材應用 93
7.1 聲音的使用 93
7.1.1 為程序添加聲音 93
7.1.2 設置聲音圖標的屬性 94
7.2 數(shù)字電影的應用 96
7.2.1 認識電影圖標 96
7.2.2 電影與其他媒體同步 99
7.2.3 電影畫面的擦除 100
7.3 其他格式動畫的使用 100
7.3.1 使用GIF動畫 101
7.3.2 使用Flash動畫 102
7.3.3 使用QuickTime動畫 105
7.3.4 為電影添加字幕 106
習題 107
第8章 創(chuàng)建路徑動畫 109
8.1 設計簡單的路徑動畫 109
8.2 運動類型及屬性 110
8.2.1 移動到固定點 110
8.2.2 沿固定直線移動到某點 111
8.2.3 移動到固定區(qū)域內(nèi)某點 112
8.2.4 沿固定路徑移動到終點 113
8.2.5 沿路徑移動到任意點 114
8.3 路徑動畫的運動控制 115
習題 117
第9章 程序的交互控制 119
9.1 認識交互圖標 119
9.2 使用按鈕控制 120
9.2.1 簡單的按鈕交互 121
9.2.2 交互圖標的屬性 122
9.2.3 添加和編輯按鈕 123
9.3 熱區(qū)域交互 125
9.4 交互的屬性 126
9.5 熱對象交互 128
9.6 條件交互 130
9.7 目標區(qū)交互 132
9.8 使用下拉菜單 136
9.9 按鍵交互 138
9.10 接收文本輸入 140
9.11 限制用戶輸入次數(shù) 142
9.12 限制交互等待時間 143
9.13 事件交互 144
習題 146
第10章 編程與運算 148
10.1 使用計算圖標編程 148
10.2 變量與函數(shù) 150
10.2.1 變量 150
10.2.2 函數(shù) 150
10.2.3 運算符 151
10.2.4 程序語句 152
10.3 變量及其運算 153
10.3.1 定義并顯示變量 153
10.3.2 變量的運算 154
10.4 系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量 155
10.4.1 系統(tǒng)函數(shù) 155
10.4.2 系統(tǒng)變量 156
10.4.3 電子時鐘 157
10.4.4 隨機繪圖 158
10.5 外部函數(shù)的載入和使用 159
10.6 信息對話框 162
習題 165
第11章 判斷與導航 167
11.1 判斷圖標 167
11.1.1 認識判斷圖標 167
11.1.2 閃爍的文字 168
11.1.3 成績評價 170
11.2 框架圖標 171
11.2.1 電子相冊 171
11.2.2 自定義導航按鈕 173
11.3 導航圖標 174
11.3.1 認識導航圖標 174
11.3.2 超文本鏈接 176
習題 178
第12章 知識對象 180
12.1 認識知識對象 180
12.2 打開網(wǎng)頁或程序 181
12.3 教學測試題 182
12.4 信息對話框 186
12.5 選擇并打開文件 189
習題 191
第13章 作品管理與發(fā)布 193
13.1 外部文件管理 193
13.2 庫的使用 195
13.2.1 管理重復使用的資源 195
13.2.2 庫的操作 197
13.2.3 庫的特點 198
13.3 模板的建立和應用 198
13.3.1 建立一個模板 198
13.3.2 理解模板 200
13.4 自定義圖標 200
13.5 作品的打包與發(fā)布 201
13.5.1 發(fā)布參數(shù)設置 202
13.5.2 作品的發(fā)布 203
13.5.3 發(fā)布程序要注意的事項 205
13.6 多媒體程序的優(yōu)化 206
習題 208
第14章 典型應用實例 209
14.1 算法技巧 209
14.1.1 圖像瀏覽 209
14.1.2 繪制函數(shù)曲線 213
14.1.3 媒體播放控制 216
14.2 模型仿真 223
14.2.1 組裝實驗儀器 224
14.2.2 曲柄活塞機構(gòu) 227
14.2.3 速度表 232
14.3 多媒體課件 237
14.3.1 程序的設計構(gòu)思 237
14.3.2 制作程序的片頭 238
14.3.3 制作程序的主體內(nèi)容 241
14.3.4 制作程序的結(jié)尾 245
14.3.5 程序打包 247
習題 247

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