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J2ME應用開發(fā)詳解

J2ME應用開發(fā)詳解

定 價:¥36.00

作 者: 陸昌輝 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: J2EE

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ISBN: 9787121076374 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內容簡介

  本書由活躍在手機移動應用開發(fā)一線的多名資深程序員聯(lián)合撰寫而成,是他們多年開發(fā)經驗的總結。它全面地介紹了使用J2ME進行移動應用開發(fā)的全過程,能夠幫助有初級編程基礎的程序員迅速進入編寫J2ME移動應用程序的大門。本書在撰寫中堅持理論與實踐并重,面向實際開發(fā),解決實際問題。全書共10章,主要內容包括:J2ME概述,MIDlets,處理CLDC 和 MIDP,MIDlets中的GUI編程,管理MIDlets中I/O,MIDlets-Servlet通信,處理MIDP RMS,J2ME的新趨勢,以及手機WAP娛樂網與手機游戲開發(fā)兩個經典實例的開發(fā)詳解。本書在介紹具體知識點的同時,還穿插了大量簡潔、生動的小實例,最好還介紹了兩個典型實例的完整開發(fā)過程,難度由低到高、內容循序漸進,并注重技巧的歸納和總結。本書適合于具備一定Java語言基礎的專業(yè)和準專業(yè)的Java開發(fā)人員閱讀,可以作為高等院校J2ME移動應用開發(fā)課程的教材,也可作為移動應用開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 引入J2ME平臺
1.1 J2ME和WAP
1.2 J2ME的體系結構
1.2.1 配置概述
1.2.2 簡表概述
1.2.3 J2ME的目標設備
1.3 開發(fā)J2ME程序注意事項介紹
1.3.1 設計開發(fā)小型設備應用程序要注意的事項
1.3.2 設計開發(fā)移動設備應用程序的注意事項
1.3.3 性能注意事項
1.3.4 編譯注意事項
1.3.5 打包和部署注意事項
1.4 無線編程的新趨勢
1.4.1 J2ME使能設備
1.4.2 J2ME使能設備的優(yōu)點
1.4.3 服務器應用和應用門戶
1.4.4 J2ME與其他Java技術的匯集
1.4.5 Java卡和J2ME靈巧卡的演化
1.4.6 J2ME在GADGET編程中的作用
1.4.7 用J2ME的娛樂軟件編程
1.4.8 J2ME與多媒體的匯集
1.5 J2ME配置
1.5.1 連接限制設備配置(CLDC)
1.5.2 CLDC要求
1.5.3 CLDC與CDC的比較
1.6 J2ME簡表
1.6.1 KJava簡表
1.6.2 MIDP簡表
1.6.3 MIDP取代KJava
1.7 J2ME無線工具箱
1.7.1 J2ME無線工具箱的結構
第2章 J2ME中的開發(fā)與測試環(huán)境
2.1 安裝和配置準備
2.1.1 Eclipse及EclipseMe插件的安裝
2.1.2 配置EclipseME插件
2.2 開發(fā)J2ME應用程序
2.2.1 創(chuàng)建J2ME項目
2.2.2 開發(fā)J2ME項目
2.3 J2ME的測試環(huán)境
2.3.1 KToolbar介紹
2.3.2 運行J2ME應用程序
第3章 MIDlet介紹
3.1 MIDlet的生命周期
3.2 用命令行環(huán)境開發(fā)MIDlet實例
3.2.1 問題描述
3.2.2 問題分析
3.2.3 編碼MIDlet
3.2.4 編譯MIDlet
3.2.5 預檢驗MIDlet
3.2.6 打包MIDlet
3.2.7 測試MIDlet
3.3 用KTOOLBAR開發(fā)MIDlet實例
3.3.1 問題描述
3.3.2 問題分析
3.3.3 編碼MIDlet
3.3.4 執(zhí)行MIDlet
3.3.5 驗證輸出
3.4 MIDlet與XML
3.4.1 J2ME中XML
3.4.2 基于權的XML分析程序連接MIDLet到XML文件的例子
第4章 MIDlet中的GUI開發(fā)
4.1 MIDP圖形坐標系統(tǒng)
4 1.1 MIDlet GuI編程中圖形類
4.1.2 使用Graphics類
4.2 部署不同的MIDPGUlAPI(1)
4.2.1 問題描述
4.2.2 識別應用的要求
4.3 MIDP GuI編程中的GuI組件(2)
4.3.1 Screen類的組件
4 3.2 Item類的組件
4.4 編寫創(chuàng)建應用的代碼(3)
4.4.1 代碼的編寫
4.4.2 執(zhí)行程序
4.4.3 驗證輸出
第5章 Servlets與MIDlet
5.1 用于MIDlete-Servlets內部通信的類和接口
5 1.1 用于MIDlet-Servlets內部通信的類
5.1.2 HtttpConnection接口
5.2 實現(xiàn)MIDlets和Servlets之間的通信
5.2.1 問題描述
5.2.2 問題分析
5.2.3 識別編碼MIDIe要用到的包、類和接口
5.2.4 編寫處理數(shù)據(jù)庫的Servlet的代碼
5.2.5 編譯部署servlet
5.2.6 編寫創(chuàng)建類將使MIDlet建立與HTTP的連接
5.2.7 編寫創(chuàng)建將連接到servlet的MIDlet的代碼
第6章 RMS
6.1 javax.microedition.ITflS包
6.1.1 RMS包中RecordStore類
6.1.2 RMS包中接口
6.1.3 RMS包中異常類
6.2 部署RMS API編寫MIDLET應用代碼
6.2.1 問題描述
6.2.2 創(chuàng)建輸出的格式
6.2.3 識別應用中使用的方法
6.2.4 編碼實現(xiàn)RMS應用的程序
6.2.5 執(zhí)行程序
6.2.6 驗證輸出
第7章 MIDP 2.0的Game類詳細介紹
7.1 GameCanvas類
7.2 GameCanvas基礎實例
7.3 Sprite類
7.3.1 sprite的定義
7.3.2 Sprite類構造函數(shù)
7.3.3 8 bit、16 bit還是32 bit
7.3.4 精靈碰撞
7.3.5 精靈顯示
7.3.6 顯示精靈序列
7.3.7 精靈透視
7.3.8 精靈變換
7.3.9 精靈優(yōu)化
7.3.10 Sprite類實例
7.3.11 擴充Sprite類
7.3.12 建立自己的Sprite類
7.3.13 Sprite百草園
7.4 LayerManager類
7.4.1 什么是LayerManaget
7.4.2 如何使用LayerManager
7.4.3 setViewWindow(int x,int y,int width,int height)
7.4.4 LayerManager類實例
7.4.5 LayerManager類和滾動背景
7.5 TiledLayer類
7.5.1 什么是TiledLayer類
7.5.2 Tiledlayer類的構造函數(shù)
7.5.3 TiledLayer處理
7.5.4 TiledLayer顯示
7.5.5 檢索當前TiledLayer類的設置
7.5.6 動態(tài)的單元格
……
第7章 MIDP 2.0的Game類詳細介紹
第8章 J2ME游戲開發(fā)
第9章 任天堂Battle City游戲的設計與實現(xiàn)
第10章 J2ME項目應用手機游戲開發(fā)
第11章 綜合實例開發(fā):Eliminator

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