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Flash角色/背景:動畫短片設計完全手冊

Flash角色/背景:動畫短片設計完全手冊

定 價:¥69.00

作 者: 周國棟 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115205209 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 386 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本Flash動畫技能工具書,書中不僅包含了繪畫快速入門精要、商業(yè)動畫制作精要,還包含了大量的動畫制作技巧和動畫參考資料,使讀者能夠快速上手并制作出符合市場需要的Flash商業(yè)動畫。全書共分9章,以目前市場上商業(yè)動畫應掌握的要點為切入點,詳細講解了Flash基礎操作、Flash技法升級、角色設定、動作設定、場景設定、機械設定、特效、Flash動畫綜合應用和Flash動畫制作常見問題等相關知識。隨書光盤還附贈了一本《角色與機械設定參考手冊》電子書,讀者可以在動畫繪制、制作過程中參考。本書技術全面,講解系統(tǒng),適合廣大Flash動畫制作愛好者及專業(yè)制作人員閱讀,也適合作為大、中專院校相關專業(yè)的培訓教材。

作者簡介

  周國棟,曾作飛揚無限有限公司公司高級動畫師、北京電視臺《過家家》劇組動畫師、北京派龍動漫設計有限公司教育負責人與創(chuàng)意總監(jiān)。北京市科學技術情報研究所客座教授,北京吉利大學動畫與游戲學院雙師型教師,Painter中國地區(qū)高級教師,閃吧,阿邦網(wǎng)教育頻道Flash專欄作者,2007年出版暢銷書《Flash 8角色與動畫短片設計技術精粹》。

圖書目錄

第1章 Flash動畫制作基礎 1
1.1 系統(tǒng)配置 2
1.1.1 Windows基本配置 3
1.1.2 Macintosh基本配置 3
1.1.3 圖形輸入設備 3
1.2 Flash界面與操作基礎 4
1.2.1 工作界面 4
1.2.2 軟件基本操作設置 8
1.3 幀的概念及操作 16
1.3.1 概念 16
1.3.2 幀的創(chuàng)建 17
1.3.3 幀的編輯 18
1.4 圖層的概念 22
1.4.1 圖層的創(chuàng)建 23
1.4.2 圖層的刪除 23
1.4.3 圖層的重命名 23
1.4.4 圖層的排列 24
1.4.5 圖層的隱藏、顯示與圖層輪廓 24
1.4.6 圖層文件夾 25
1.5 元件的概念 26
1.5.1 元件的類型 26
1.5.2 創(chuàng)建元件 26
1.5.3 元件屬性 30
1.5.4 元件庫的使用 33
1.5.5 庫的其他操作 33
1.6 常用工具與面板 35
1.6.1 選擇工具(快捷鍵:V) 36
1.6.2 部分選取工具(快捷鍵:A) 39
1.6.3 任意變形工具(快捷鍵:Q) 40
1.6.4 漸變變形工具(快捷鍵:F) 42
1.6.5 套索工具(快捷鍵:L) 45
1.6.6 鋼筆工具(快捷鍵:P) 46
1.6.7 文本工具(快捷鍵:T) 47
1.6.8 線條工具(快捷鍵:L) 52
1.6.9 矩形工具 54
1.6.10 鉛筆工具(快捷鍵:P) 59
1.6.11 刷子工具(快捷鍵:B) 60
1.6.12 墨水瓶工具(快捷鍵:S) 63
1.6.13 顏料桶工具(快捷鍵:K) 64
1.6.14 滴管工具(快捷鍵:I) 65
1.6.15 橡皮擦工具(快捷鍵:E) 66
1.6.16 手形工具(快捷鍵:H) 68
1.6.17 縮放工具(快捷鍵:M,Z) 68
第2章 繪畫與動畫技法升級 69
2.1 造型基礎 70
2.2 透視原理 73
2.3 認識色彩 79
2.4 鼠繪技法升級 82
2.5 色彩工具技法升級 85
2.5.1 漸變色綜合應用——繪制不銹鋼鍋 85
2.5.2 漸變色綜合應用——繪制左輪手槍 99
2.6 補間動畫技法升級 114
2.6.1 補間動畫應用——齒輪旋轉動畫 115
2.6.2 補間形狀應用——旋轉立方體 118
重點提示 121
第3章 角色設定 131
3.1 人體比例與結構 132
3.1.1 人物全身比例 132
3.1.2 人物頭部比例 134
3.1.3 人物頭部骨骼與肌肉 136
3.2 五官的畫法 138
3.2.1 五官——眼睛 139
3.2.2 五官——眉 142
3.2.3 五官——鼻 143
3.2.4 五官——嘴 146
3.2.5 五官——耳 147
3.2.6 臉型 149
3.2.7 眼鏡與眼部關系 149
3.2.8 頭部五官之間比例參考 150
3.2.9 頭部光影 151
3.3 人物上肢結構 153
3.4 人物軀干結構 157
3.5 人物下肢結構 160
3.6 人物形象設計 164
3.6.1 從寫實到卡通 164
3.6.2 泳裝少女設定 167
3.6.3 站立的持刀少女設定 170
3.6.4 站立的泳裝少女設定 173
3.6.5 少男坐姿設定 174
3.6.6 少男站姿設定 177
3.7 人物形象參考 179
3.8 鞋及手部造型參考 183
第4章 動作設定 185
4.1 原畫與動畫 186
4.1.1 原畫 186
4.1.2 動畫 187
4.2 動作與表情 188
4.2.1 時間的掌握 188
4.2.2 預備動作 190
4.2.3 緩沖動作 192
4.2.4 變形與夸張 193
4.2.5 連帶動作(跟隨動作) 195
4.2.6 重心 196
4.2.7 中間畫的拉長與速度線 197
4.2.8 角色表情 198
4.3 人物常規(guī)動作 198
4.3.1 行走 198
4.3.2 奔跑 200
4.4 動物常規(guī)動作 205
4.4.1 獸類的運動規(guī)律 205
4.4.2 鳥類的運動規(guī)律 212
4.5 自然現(xiàn)象表現(xiàn) 215
4.5.1 下雨效果 215
4.5.2 下雪效果 216
4.5.3 河流 219
4.5.4 閃電 220
4.5.5 風 222
4.5.6 火 222
4.5.7 煙霧 223
4.6 物體運動規(guī)律 224
4.6.1 弧型運動 224
4.6.2 波浪型運動 225
4.6.3 S型運動 226
第5章 場景設定 227
5.1 一點透視場景實例 228
5.2 兩點透視場景實例 233
5.3 三點透視場景實例 244
5.4 特殊鏡頭需要的透視表現(xiàn) 251
第6章 機械設定 253
6.1 交通工具 254
6.1.1 轎車側面設定 254
6.1.2 汽車設定 260
6.2 空中殺戮機器 264
6.3 陸地殺戮機器 268
6.4 機械類圖形參考 273
第7章 特效 287
7.1 遮罩特效 286
7.1.1 卡拉OK文字效果制作 287
7.1.2 鏡頭切換效果制作 292
7.2 濾鏡特效 298
7.2.1 認識“濾鏡”設置面板 299
7.2.2 投影效果 301
7.2.3 模糊效果 302
7.2.4 發(fā)光效果 303
7.2.5 斜角效果 304
7.2.6 漸變發(fā)光效果 305
7.2.7 漸變斜角效果 306
7.2.8 調(diào)整顏色效果 306
7.3 時間軸特效 307
7.3.1 添加時間軸特效 307
7.3.2 時間軸特效的其他設置 310
第8章 Flash動畫綜合應用 315
8.1 動畫制作基本知識 316
8.1.1 組建Flash動畫工作室 316
8.1.2 Flash動畫常用的7種鏡頭 317
8.1.3 Flash動畫的景別 320
8.2 Flash動畫制作的前期準備 321
8.2.1 從策劃開始 321
8.2.2 準備資料 321
8.2.3 建立工作區(qū) 322
8.3 短片的制作及制作中的問題 327
8.3.1 30秒商業(yè)廣告制作詳解——中國移動 327
8.3.2 手機動畫的創(chuàng)意制作——生命之舟 344
8.4 Flash中的聲音與測試輸出 362
8.4.1 Flash中的聲音 362
8.4.2 Loading制作 368
8.4.3 Loading測試動畫 372
8.4.4 發(fā)布設置 374
第9章 Flash動畫制作常見問題 379
9.1 Flash動畫操作基礎問題 380
9.2 Flash動畫制作基礎問題 384

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