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RealFlow 4.2流體動畫制作實例教程

RealFlow 4.2流體動畫制作實例教程

定 價:¥49.80

作 者: 張毅 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數字媒體學院
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787121075575 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 401 字數:  

內容簡介

  本書是國內講解RealFlow最全面的專業(yè)書籍之一,含有與強大的三維軟件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等連接應用的實例,同時還具有典型的中、高級商業(yè)實例。全書共17章,第1章介紹了Next Limit技術公司的基本信息和發(fā)展情況;第2章講述了RealFlow軟件和主流三維軟件的無縫連接和應用;第3~12章用圖文結合的方法,對RealFlow的參數、命令進行詳細、深入的講解,涵蓋每一個細節(jié);第13~16章通過10個綜合應用實例,對RealFlow的應用進行了由淺入深的講解,強化實際應用;第17章通過網站提供的RealFlow曾經參與制作的項目實例進行分析和鑒賞,讓讀者真正了解RealFlow的強大之處。隨書光盤為書中部分實例的場景文件、最終動畫效果及效果圖,還有書中實例用到的RealFlow與三維軟件的接口文件,非常適合讀者參考,提升自己對RealFlow的應用水平。本書內容由淺入深、通俗易懂,非常適合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等軟件基礎應用的愛好者及CG從業(yè)人員。本書可以作為相關專業(yè)師生的教材,同時也是喜歡RealFlow的朋友們的必備參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 認識Next Limit公司
 1.1 Next Limit歷史介紹
 1.2 Next Limit產品及用途
 1.3 RealFlow產品簡介
 1.4 RealFlow參與制作的電影
 本章小結
 思考與問題
第二章 RealFlow與三維軟件的交互應用
 2.1 RealFlow與3ds max的連接和應用實例
 2.2 RealFlow與Softimage|XSI的連接和應用實例
 2.3 RealFlow與Cinima 4D的連接和應用實例
 2.4 RealFlow與Maya的連接和應用實例
 2.5 RealFlow與LightWave的連接和應用實例
 本章小結
 思考與問題
第三章 揭開RealFlow界面的神秘面紗
 3.1 登錄界面信息介紹
 3.2 項目文件管理界面介紹
 3.3 工作界面應用介紹
 3.4 面板設置介紹
 3.5 視圖應用介紹
 3.6 Nodes(節(jié)點元素)面板應用
 3.7 Exclusive Links(關聯鏈接)面板應用
 3.8 Global Links(全局關聯鏈接)面板應用
 3.9 Node Params(節(jié)點元素參數)面板應用
 3.10 Messages(信息)面板應用
 3.11 Curve Editor(曲線編輯)面板應用
 3.12 Events Script(事件腳本)面板應用
 3.13 Batch Script(批處理腳本)面板應用
 3.14 Export Central(輸出中心)應用
 3.15 主工具欄應用
 3.16 Time Line(動畫時間線)應用
 3.17 動畫控制區(qū)介紹
 本章小結
 思考與問題
第四章 菜單應用
 4.1 File(文件)應用
 4.2 Edit(編輯)應用
 4.3 View(視圖)應用
 4.4 Layout(界面)應用
 4.5 Tools(工具)應用
 4.6 Export(輸出)應用
 4.7 Scripts(腳本)應用
 4.8 Help(幫助)應用
 4.9 視圖右鍵應用
 本章小結
 思考與問題
第五章 Emitters(發(fā)射器)基礎與應用
 5.1 粒子發(fā)射器的創(chuàng)建與應用
 5.2 粒子發(fā)射器的公共屬性介紹
 5.3 Node屬性信息
 5.4 Initial State(初始狀態(tài))信息
 5.5 Particles(粒子)類型特征
  5.5.1 Gas(氣體)類型特征
  5.5.2 Liquid(液體)類型特征
  5.5.3 Dumb(惰性粒子)類型特征
  5.5.4 Elastics(彈性粒子)類型特征
  5.5.5 Custom(自定義)類型特征
 5.6 Statistics(信息統(tǒng)計)
 5.7 Display(信息顯示)
 本章小結
 思考與問題
第六章 強大的Emitters特性與應用
 6.1 Emitters的分類
 6.2 基本粒子發(fā)射器
  6.2.1 Circle粒子發(fā)射器應用
  6.2.2 Square和Triangle粒子發(fā)射器應用
  6.2.3 Sphere粒子發(fā)射器應用
  6.2.4 Linear粒子發(fā)射器應用
  6.2.5 Cylinder粒子發(fā)射器應用
 6.3 特種粒子發(fā)射器
 6.4 Bitmap粒子發(fā)射器應用
 6.5 Object粒子發(fā)射器
  6.5.1 Fill Object粒子發(fā)射器應用
  6.5.2 Object emitter粒子發(fā)射器應用
  6.5.3 Fibers粒子發(fā)射器應用
 6.6 混合粒子發(fā)射器
  6.6.1 Binary Loader應用
  6.6.2 NBinary Loader應用
 6.7 波浪面粒子發(fā)射器
  6.7.1 RW_Splash粒子發(fā)射器應用
  6.7.2 RW_Particles粒子發(fā)射器應用
 本章小結
 思考與問題
第七章 Daemons(動力學力場)特性與應用
 7.1 動力學力場詳細介紹
 7.2 Kill類力場
  7.2.1 k Volume應用
  7.2.2 k Age應用
  7.2.3 k Speed應用
  7.2.4 k Isolated應用
  7.2.5 k collision應用
  7.2.6 k Sphere應用
 7.3 Force/Velocity類力場
  7.3.1 Gravity場應用
  7.3.2 Attractor場應用
  7.3.3 Wind場應用
  7.3.4 Vortex場應用
  7.3.5 Layered Vortex場應用
  7.3.6 DSpline場應用
  7.3.7 Limbo場應用
  7.3.8 Tractor場應用
  7.3.9 Coriolis場應用
  7.3.10 Ellipsoid force場應用
  7.3.11 Drag Force場應用
  7.3.12 Surface tension場應用
  7.3.13 Noise field場應用
  7.3.14 Heater場應用
  7.3.15 Magic場應用
  7.3.16 Object field場應用
 7.4 Miscellaneous texture類力場
  7.4.1 Texture Gizmo場應用
  7.4.2 Color plane場應用
 7.5 Scripted場應用
 本章小結
 思考與問題
第八章 自身的Objects(物體)特性與應用
第九章 真實的Realwave(波浪面)應用與操作
第十章 神奇的Mesh(網格)物體特性與應用實例
第十一章 出色的Constraints(約束)控制應用
第十二章 簡單的Camera(攝像機)應用技巧
第十三章 基礎實例應用
第十四章 精彩實例講解
第十五章 特殊效果制作
第十六章 水面效果制作
第十七章 經典案例鑒賞

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