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Flash CS 4中文版實訓教程

Flash CS 4中文版實訓教程

定 價:¥32.00

作 者: 余強,劉金廣 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新時代電腦教育叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787121086816 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內容簡介

  《Flash CS 4中文版實訓教程》全面系統(tǒng)地介紹了Flash動畫制作的方法和技巧。全書共分12章,內容包括Flash的基礎知識,圖形對象的創(chuàng)建和編輯方法,元件和庫資源的使用,動作和形狀補間動畫的制作,遮罩層和引導層的應用,動作腳本的使用和交互式動畫的創(chuàng)建,F(xiàn)lash文本、圖像和多媒體資源的使用,F(xiàn)lash組件技術的應用,最后還以專題和綜合實例的形式,分別介紹了Flash在網(wǎng)絡、課件和游戲方面的應用。為了使讀者理解知識并能將其運用于實踐,每章還附有大量精心設計的習題。《Flash CS 4中文版實訓教程》內容全面,理論與實際相結合,充分注意保證知識的相對完整性、系統(tǒng)性和時效性。既可作為各類職業(yè)院校計算機應用技術專業(yè)的教材,也可作為計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對于希望快速掌握Flash動畫制作知識的計算機入門者,也是一本不可多得的參考資料。

作者簡介

暫缺《Flash CS 4中文版實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS4入門 1
1.1 Flash的操作界面 2
1.1.1 舞臺及工作區(qū) 2
1.1.2 工具箱 4
1.1.3 時間軸 5
1.1.4 功能面板 5
1.1.5 幫助系統(tǒng) 7
1.2 Flash的重要概念 7
1.2.1 位圖與矢量圖 7
1.2.2 Flash動畫類型 8
1.3 Flash的基本操作 9
1.3.1 文件的創(chuàng)建 9
1.3.2 文件的保存 11
1.3.3 播放與測試 11
1.4 Flash作品類別 11
1.5 習題練習 14
1.5.1 填空題 14
1.5.2 選擇題 14
1.5.3 問答題 14
1.5.4 上機操作 14
第2章 圖形繪制與編輯 15
2.1 Flash圖形特點 16
2.2 基本繪圖工具 17
2.2.1 勾勒圖形輪廓 17
2.2.2 創(chuàng)建規(guī)則圖形 19
2.2.3 鋼筆與刷子 19
2.2.4 裝飾性繪圖 20
2.2.5 小青蛙 21
2.3 濾鏡 25
2.3.1 濾鏡的基礎操作 25
2.3.2 投影濾鏡 25
2.3.3 模糊濾鏡 26
2.3.4 發(fā)光濾鏡 27
2.3.5 斜角濾鏡 27
2.3.6 漸變發(fā)光濾鏡 28
2.3.7 漸變斜角濾鏡 28
2.3.8 調整顏色濾鏡 29
2.4 編輯圖形對象 29
2.4.1 擦除工具 29
2.4.2 顏色工具 30
2.4.3 選取與變形 32
2.4.4 3D工具 33
2.4.5 放鞭炮 34
2.5 動手實踐 37
2.5.1 兩只小豬 38
2.5.2 小女孩 41
2.6 習題練習 46
2.6.1 填空題 46
2.6.2 選擇題 46
2.6.3 問答題 47
2.6.4 上機操作 47
第3章 元件與庫資源 49
3.1 資源與庫 50
3.1.1 資源類型 50
3.1.2 文檔庫與公用庫 50
3.2 元件的屬性 51
3.2.1 元件與實例 51
3.2.2 元件的定位 52
3.2.3 實例的顏色 54
3.2.4 位圖緩存 55
3.2.5 混合模式 55
3.3 元件的類型 58
3.3.1 圖形元件 58
3.3.2 按鈕元件 61
3.3.3 影片剪輯 64
3.4 動手實踐 67
3.4.1 小孔成像 67
3.4.2 摩擦力 72
3.5 習題練習 79
3.5.1 填空題 79
3.5.2 選擇題 79
3.5.3 問答題 79
3.5.4 上機操作 79
第4章 補間動畫 81
4.1 動畫制作概述 82
4.2 【時間軸】面板 82
4.2.1 圖層 83
4.2.2 幀和關鍵幀 83
4.2.3 播放頭 83
4.3 動作補間動畫 84
4.3.1 傳統(tǒng)動作補間 84
4.3.2 Flash CS4動作補間 87
4.4 形狀補間動畫 88
4.4.1 形狀補間選項 89
4.4.2 圓柱變圓錐 90
4.5 反向運動動畫 92
4.6 動手實踐 95
4.6.1 電視關機 95
4.6.2 折紙飛機 98
4.6.3 旋轉的地球 103
4.7 習題練習 106
4.7.1 填空題 106
4.7.2 選擇題 106
4.7.3 問答題 107
4.7.4 上機操作 107
第5章 圖層動畫 109
5.1 遮罩層動畫 110
5.1.1 遮罩層功能 110
5.1.2 熊熊烈焰 112
5.2 引導層動畫 115
5.2.1 引導層選項 115
5.2.2 行星運動 116
5.3 動手實踐 118
5.3.1 激光刻字 118
5.3.2 放大鏡 124
5.4 習題練習 127
5.4.1 填空題 127
5.4.2 選擇題 127
5.4.3 問答題 128
5.4.4 上機操作 128
第6章 動作腳本應用 129
6.1 動作腳本概述 130
6.1.1 面向對象技術 130
6.1.2 元件及其控制 131
6.1.3 事件偵聽器 132
6.1.4 變量作用域 132
6.2 腳本語言要點 137
6.2.1 保存并獲取信息 137
6.2.2 編寫表達式 139
6.2.3 控制影片流向 140
6.3 腳本編輯環(huán)境 142
6.4 動手實踐 143
6.4.1 電風扇 148
6.4.2 拖動小人 152
6.5 習題練習 157
6.5.1 填空題 157
6.5.2 選擇題 157
6.5.3 問答題 157
6.5.4 上機操作 157
第7章 交互式動畫 159
7.1 動畫交互性概述 160
7.2 對象動作腳本 160
7.3 鍵盤事件響應 166
7.4 動手實踐 174
7.4.1 張力泡泡網(wǎng) 174
7.4.2 阻尼彈簧 177
7.5 習題練習 181
7.5.1 填空題 181
7.5.2 選擇題 182
7.5.3 問答題 182
7.5.4 上機操作 182
第8章 聲音資源 183
8.1 聲音資源 184
8.1.1 聲音類型 184
8.1.2 聲音壓縮 185
8.1.3 聲音編輯 186
8.2 動手實踐 188
8.2.1 捉星星 188
8.2.2 MP4播放器 192
8.3 習題練習 200
8.3.1 填空題 200
8.3.2 選擇題 200
8.3.3 問答題 200
8.3.4 上機操作 200
第9章 組件及控制 201
9.1 組件技術概述 202
9.1.1 組件使用方法 202
9.1.2 注冊窗口 205
9.2 自定義組件 209
9.3 動手實踐 215
9.3.1 視頻播放器 215
9.3.2 夢之旅 220
9.3.3 圖片瀏覽 229
9.4 習題練習 235
9.4.1 填空題 235
9.4.2 選擇題 235
9.4.3 問答題 235
9.4.4 上機操作 235
第10章 文本特效動畫 237
10.1 Flash文本概述 238
10.1.1 創(chuàng)建三類文本 238
10.1.2 設置文本格式 239
10.1.3 消除文本鋸齒 240
10.1.4 分離文本 241
10.1.5 可編輯文本 244
10.2 Flash文本處理 248
10.2.1 修改文字形狀 248
10.2.2 修改文字顏色 248
10.2.3 修改文字填充 249
10.3 動手實踐 253
10.3.1 沙聚文字 253
10.3.2 星星閃爍 255
10.4 習題練習 259
10.4.1 填空題 259
10.4.2 選擇題 259
10.4.3 問答題 259
10.4.4 上機操作 259
第11章 秀圖特效動畫 261
11.1 Flash圖像處理 262
11.1.1 導入Flash圖像 262
11.1.2 設置位圖屬性 262
11.1.3 分離位圖 265
11.2 位圖與矢量圖 266
11.2.1 轉換位圖為矢量圖 266
11.2.2 優(yōu)化矢量圖 267
11.3 動手實踐 267
11.3.1 方塊秀圖 267
11.3.2 溪水叮咚 271
11.4 習題練習 275
11.4.1 填空題 275
11.4.2 選擇題 275
11.4.3 問答題 275
11.4.4 上機操作 275
第12章 綜合應用 277
12.1 交互工具──圓的位置關系 278
12.2 課件制作──古詩開花 281
12.3 桌面程序──小鬧鐘 289
12.4 網(wǎng)絡應用──精品之窗 299
12.5 游戲設計──烏龜賽跑 304
12.6 習題練習 308
12.6.1 填空題 308
12.6.2 選擇題 309
12.6.3 問答題 309
12.6.4 上機操作 309
附錄A 習題答案 311

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