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Direct3D 實時渲染技術(shù)

Direct3D 實時渲染技術(shù)

定 價:¥35.00

作 者: 曾凡喜 等編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 動漫游戲設(shè)計系列教程
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787508464190 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書不僅系統(tǒng)地講述了DirectX接口和函數(shù)的使用,而且簡單剖析了其背后隱含的3D數(shù)學和圖形學原理,并對DirectX接口介紹得十分詳細,基礎(chǔ)部分的內(nèi)容不亞于幫助文檔。注重實踐,實例豐富。部分重要的程序代碼在書中列出,既突出了代碼的重要性,又沒有縮減整本書的文字量。讀者可以對照程序代碼看書,有利于加深對Direct3D的理解和掌握。本書非常適合初學者或有一定基礎(chǔ)的讀者學習Direct3D實時渲染技術(shù)時使用。本書提供實例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站或萬水書苑上免費下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

作者簡介

暫缺《Direct3D 實時渲染技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 Windows程序設(shè)計基礎(chǔ)
 1.1 一個完整的Windows應(yīng)用程序
1.2 C++面向?qū)ο笤O(shè)計語言簡介
第2章 計算機圖形學中的3D數(shù)學
2.1 向量及其運算
2.2 矩陣及矩陣變換
2.3 3D編程中的四元數(shù)
第3章 Direct3D設(shè)備及D3D程序框架
3.1 Direct3D和COM簡介
3.2 初始化Direct3D設(shè)備
3.3 建立D3D程序框架
第4章 從頂點到幾何體
4.1 靈活頂點格式和頂點緩沖
4.2 繪制多邊形
4.3 程序?qū)嵗獔A柱體渲染cylinder
4.4 使用索引緩沖
第5章 幾何變換與圖形渲染管道
5.1 幾何變換
5.2 程序?qū)嵗?br /> 5.3 圖形渲染管道
第6章 顏色與光照
6.1 Direct3D中的顏色表示與頂點顏色
 6.2 材質(zhì)與燈光
6.3 光照程序?qū)嵗?br />第7章 紋理
7.1 紋理基礎(chǔ)
7.2 高級紋理技術(shù)
第8章 風格模型
8.1 網(wǎng)格模型基礎(chǔ)
8.2 程序?qū)嵗獎?chuàng)建一個Mesh
8.3 X文件格式分析
8.4 網(wǎng)格模型類的封裝
第9章 Alpha混合與Alpha測試
9.1 Alpha混合
9.2 Alpha測試
第10章 深度測試和霧化
10.1 深度測試及其使用
10.2 霧化方法
10.3 本章小結(jié)
第11章 文本顯示及文本顯示內(nèi)核
第12章 LOD地形繪制 
第13章 粒子系統(tǒng)及粒子內(nèi)核封裝
第14章 ASM著色器
參考文獻

本目錄推薦

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