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動漫游戲角色設(shè)計(jì)

動漫游戲角色設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥37.00

作 者: 房曉溪 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動漫游戲精品系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111268581 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫游戲角色設(shè)計(jì)》介紹了游戲角色的分類、制作角色的流程、以及角色制作過程中要用到的各種技巧。通過角色的創(chuàng)建過程學(xué)習(xí)用簡單的基本幾何物體編輯多邊形對象的方式和通過貼圖表現(xiàn)模型細(xì)節(jié)的方法?!秳勇螒蚪巧O(shè)計(jì)》介紹了寫實(shí)角色的創(chuàng)建過程,高面人體模型的布線及高面模型在各行各業(yè)的應(yīng)用。還介紹了Bones骨骼和Character Studio對象的一些基礎(chǔ)功能,以及通過控制該類型的物體創(chuàng)建角色動畫的方法。在角色模型創(chuàng)建完畢后,可以通過設(shè)置頂點(diǎn)關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫,從而對角色的制作流程有全面系統(tǒng)的了解和認(rèn)識。《動漫游戲角色設(shè)計(jì)》語言通俗易懂,內(nèi)容豐富翔實(shí),突出了以實(shí)用為中心的特點(diǎn),可以作為本科及高職高專學(xué)生學(xué)習(xí)動漫游戲色彩相關(guān)專業(yè)的教科書,也可以作為從事動漫游戲方面開發(fā)的愛好者的入門參考書。

作者簡介

暫缺《動漫游戲角色設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 海豚角色制作 1
1.1 海豚模型制作 1
1.1.1 海豚原畫分析 1
1.1.2 創(chuàng)建海豚模型基本形 2
1.1.3 創(chuàng)建海豚模型前鰭 10
1.1.4 創(chuàng)建海豚模型的嘴 12
1.1.5 創(chuàng)建海豚模型眼睛 18
1.2 海豚模型UV展開 20
1.2.1 展開海豚模型身體UV 20
1.2.2 展開海豚模型尾鰭UV 23
1.2.3 展開海豚模型前鰭UV 24
1.2.4 展開海豚模型嘴內(nèi)部UV 25
1.2.5 展開海豚模型眼睛UV 26
1.2.6 創(chuàng)建完整的海豚模型 28
1.3 海豚模型貼圖繪制 29
1.3.1 輸出海豚模型UV貼圖 29
1.3.2 海豚模型貼圖繪制過程 30
1.3.3 給海豚模型賦予貼圖 32
1.4 本章小結(jié) 33
1.5 自測題 33
1.6 課后作業(yè) 34
第2章 松鼠角色制作 35
2.1 松鼠模型制作 35
2.1.1 松鼠原畫分析 35
2.1.2 創(chuàng)建松鼠模型基本形 36
2.1.3 松鼠模型基本形細(xì)化 42
2.1.4 松鼠模型手臂結(jié)構(gòu)調(diào)整 46
2.1.5 松鼠模型腿部、腳部和尾部結(jié)構(gòu)調(diào)整 48
2.1.6 松鼠模型鼻子和嘴部結(jié)構(gòu)調(diào)整 54
2.2 松鼠模型UV展開 59
2.2.1 給松鼠模型指定UVW Map修改器 59
2.2.2 調(diào)整松鼠模型尾部UV 61
2.2.3 調(diào)整松鼠模型頭部UV 64
2.2.4 調(diào)整松鼠模型身體UV 65
2.2.5 調(diào)整松鼠模型腳部UV 68
2.2.6 調(diào)整松鼠模型手臂UV 71
2.2.7 調(diào)整松鼠模型耳朵UV 73
2.2.8 創(chuàng)建完整的松鼠模型 75
2.3 松鼠模型的貼圖繪制 76
2.3.1 輸出松鼠模型UV圖 76
2.3.2 松鼠模型的貼圖繪制過程 77
2.3.3 給松鼠模型賦予貼圖 79
2.4 本章小結(jié) 80
2.5 自測題 80
2.6 課后作業(yè) 81
第3章 卡通角色制作 82
3.1 女孩的模型制作 82
3.1.1 女孩原畫分析 82
3.1.2 創(chuàng)建女孩軀干和下肢基本形 83
3.1.3 細(xì)化女孩軀干和下肢基本形 85
3.1.4 創(chuàng)建女孩的上肢基本形 92
3.1.5 創(chuàng)建女孩頭部基本形 98
3.1.6 創(chuàng)建女孩的五官 102
3.1.7 創(chuàng)建女孩兩側(cè)裙擺 110
3.1.8 創(chuàng)建女孩后側(cè)裙擺 117
3.1.9 創(chuàng)建女孩護(hù)甲 119
3.1.10 創(chuàng)建女孩頭發(fā)外側(cè) 122
3.1.11 創(chuàng)建女孩頭發(fā)內(nèi)側(cè) 130
3.1.12 創(chuàng)建女孩衣袖 132
3.1.13 創(chuàng)建女孩手套 136
3.1.14 創(chuàng)建女孩的鞋 140
3.2 女孩模型UV的展開 144
3.2.1 給女孩模型增加UVW Map修改器 144
3.2.2 調(diào)整女孩模型手臂UV 147
3.2.3 調(diào)整女孩模型軀干UV 149
3.2.4 調(diào)整女孩模型頭部UV 150
3.2.5 調(diào)整女孩模型裙擺UV 151
3.2.6 調(diào)整女孩模型護(hù)甲UV 153
3.2.7 調(diào)整女孩模型腿部UV 154
3.2.8 調(diào)整女孩模型鞋子的UV 155
3.2.9 調(diào)整女孩模型頭發(fā)UV 160
3.2.10 調(diào)整女孩模型手套UV 161
3.2.11 調(diào)整女孩模型衣袖UV 163
3.3 女孩模型的貼圖繪制 165
3.3.1 輸出女孩模型UV圖 165
3.3.2 女孩模型紋理貼圖繪制 166
3.3.3 女孩模型透明貼圖繪制 168
3.4 將女孩模型轉(zhuǎn)為三角面顯示 170
3.4.1 創(chuàng)建完整的女孩模型 170
3.4.2 將女孩模型由多邊形顯示轉(zhuǎn)為三角面顯示 172
3.4.3 給女孩模型賦予貼圖 172
3.5 本章小結(jié) 174
3.6 自測題 174
3.7 課后作業(yè) 174
第4章 寫實(shí)角色制作 175
4.1 武士模型的制作 175
4.1.1 武士原畫分析 175
4.1.2 創(chuàng)建武士頭部和軀干基本形 176
4.1.3 創(chuàng)建武士下肢基本形 181
4.1.4 創(chuàng)建武士上肢基本形 184
4.1.5 創(chuàng)建武士眼睛和頭盔 190
4.1.6 創(chuàng)建武士肩部鎧甲 198
4.1.7 創(chuàng)建武士腰部鎧甲 206
4.1.8 創(chuàng)建武士鎧甲領(lǐng)部 211
4.1.9 創(chuàng)建武士臀部鎧甲 214
4.1.10 創(chuàng)建武士腿部鎧甲 215
4.1.11 創(chuàng)建武士腿部鎧甲上的翼 219
4.1.12 創(chuàng)建武士的鞋 220
4.1.13 調(diào)整武士胸部鎧甲 221
4.2 武士模型UV的展開 224
4.2.1 給武士模型指定UVW Map修改器 224
4.2.2 調(diào)整武士模型鎧甲上的“獸頭”UV 228
4.2.3 調(diào)整武士模型手UV 232
4.2.4 調(diào)整武士模型手臂UV 233
4.2.5 調(diào)整武士模型頭部UV 234
4.2.6 調(diào)整武士模型上身鎧甲UV 235
4.2.7 調(diào)整武士模型鞋的UV 236
4.2.8 調(diào)整武士模型腿部UV 237
4.3 武士模型的貼圖繪制 240
4.3.1 輸出武士模型UV圖 240
4.3.2 武士模型紋理貼圖的繪制 241
4.3.3 武士模型透明貼圖的繪制 243
4.4 將武士模型轉(zhuǎn)為三角面顯示 245
4.4.1 創(chuàng)建完整的武士模型 245
4.4.2 將武士模型由多邊形顯示轉(zhuǎn)為三角面顯示 246
4.4.3 給武士模型賦予貼圖 247
4.5 本章小結(jié) 248
4.6 自測題 249
4.7 課后作業(yè) 249
第5章 高面數(shù)模型制作 250
5.1 高面數(shù)模型賞析 251
5.1.1 優(yōu)秀頭部模型布線分析 251
5.1.2 高面人體及其他模型布線分析 253
5.2 高面人物頭部模型制作 254
5.2.1 頭部基本形創(chuàng)建 254
5.2.2 五官定位 257
5.2.3 整體布線調(diào)整 261
5.2.4 鼻子布線調(diào)整 265
5.2.5 臉部布線調(diào)整 271
5.2.6 耳朵模型建立 274
5.2.7 眼部細(xì)節(jié)創(chuàng)建 278
5.2.8 頭部細(xì)節(jié)調(diào)整 280
5.3 本章小結(jié) 283
5.4 自測題 283
5.5 課后作業(yè) 283
第6章 游戲角色動畫 284
6.1 Bones的應(yīng)用 284
6.1.1 設(shè)置弓箭的“Bones”骨骼 284
6.1.2 設(shè)置弓箭骨骼的控制方式 286
6.1.3 設(shè)置弓箭骨骼的動畫 287
6.2 設(shè)置循環(huán)走路動作 290
6.2.1 設(shè)置第0幀關(guān)鍵幀動作 290
6.2.2 設(shè)置第15幀關(guān)鍵幀動作 296
6.2.3 設(shè)置第3、7、11關(guān)鍵幀動作 298
6.2.4 設(shè)置第18、22、26幀關(guān)鍵幀動作 301
6.3 本章小結(jié) 304
6.4 自測題 304
6.5 課后作業(yè) 304

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