第1章 游戲設計概述
1.1 游戲設計基礎知識
1.1.1 游戲的發(fā)展
1.1.2 游戲分類術語
1.1.3 游戲開發(fā)工具
1.2 游戲設計架構
1.2.1 游戲策劃
1.2.2 游戲引擎
思考與練習1
第2章 游戲設計基礎
2.1 基于Windows系統(tǒng)的C++程序設計
2.1.1 【相關知識】Windows程序的設計
2.1.2 【相關知識】Visual C++ 6.0集成開發(fā)環(huán)境
2.1.3 【案例1】Windows應用程序窗口
2.2 構建游戲引擎主體框架
2.2.1 【相關知識】游戲引擎框架設計
2.2.2 【相關知識】游戲屏幕設置
2.2.3 【案例2】游戲引擎框架
思考與練習2
第3章 游戲圖像處理
3.1 游戲圖形處理基礎
3.1.1 GDI圖形處理基礎
3.1.2 基本圖形繪制
3.1.3 文字處理
3.1.4 【案例3】卡片對對碰
3.2 位圖繪制與游戲精靈
3.2.1 位圖基礎
3.2.2 位圖的繪制
3.2.3 雙緩沖繪圖
3.2.4 游戲精靈
3.2.5 【案例4】林間之戰(zhàn)(一)
思考與練習3
第4章 游戲圖像處理進階
4.1 精靈動畫與精靈管理
4.1.1 游戲動畫設計基礎
4.1.2 精靈動畫
4.1.3 精靈管理
4.1.4 【案例5】林間之戰(zhàn)(二)
4.2 在游戲中使用多種類型的圖像文件
4.2.1 游戲設計中的圖像文件
4.2.2 CxImage類庫及其應用
4.2.3 在游戲精靈中添加CxImage支持
4.2.4 【案例6】林間之戰(zhàn)(三)
思考與練習4
第5章 游戲交互與游戲音效
5.1 游戲交互
5.1.1 鍵盤消息處理
5.1.2 鼠標消息處理
5.1.3 【案例7】云中戰(zhàn)機(一)
5.2 游戲音效
5.2.1 音樂文件
5.2.2 在程序中播放音樂
5.2.3 游戲音樂類GameMusic
5.2.4 【案例8】云中戰(zhàn)機(二)
思考與練習5
第6章 游戲中的物體運動
6.1 游戲對象的物理運動
6.1.1 對象的范圍及其運動范圍
6.1.2 對象的物理運動
6.1.3 游戲物理運動類
6.1.4 【案例9】云中戰(zhàn)機(三)
6.2 碰撞檢測
6.2.1 碰撞檢測原理
6.2.2 碰撞檢測的實現(xiàn)
6.2.3 【案例10】云中戰(zhàn)機(四)
思考與練習6