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影視動畫技法

影視動畫技法

定 價:¥58.00

作 者: 戴盼盼 編著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787502774912 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 192 字數:  

內容簡介

  動畫技法是動漫等相關專業(yè)的基礎入門課程,對于學生今后專業(yè)課的學習具有特別重要的意義。本書著重講解了動畫制作的基礎知識與基本技法,重點培養(yǎng)學生扎實的基本功,并鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)造性。全書分為6章,主要內容包括:動畫基礎知識、畫動畫前的準備、原動畫常識與加中間畫練習、與加動畫有關的動畫知識、復雜的加動畫、實驗與練習等。全書在全面講解動畫的基本概念的同時,還配有大量的生動實例,幫助讀者提高學習興趣,增加感性認識。作者還對一些學生作品逐一進行分析與點評,幫助學生快速掌握學習重點,避免常見錯誤,少走彎路。注意對創(chuàng)造能力的培養(yǎng),全面調動學習的積極性。本書特別適用于動畫專業(yè)一年級的專業(yè)基礎課教材,同時也可作為廣大動畫制作人員的自學參考書。

作者簡介

  戴盼盼,1981年出生于北京,2003年畢業(yè)于清華大學美術學院平面設計系,獲學士學位,2008年畢業(yè)于北京電影學院動畫學院,獲碩士學位,2008年至今,任教于北京工業(yè)大學藝術設計學院。

圖書目錄

第一章 動畫基礎知識
 第一節(jié) 動畫是什么
 第二節(jié) 動畫中運動幻覺的產生
 第三節(jié) 動畫片制作流程
 第四節(jié) 動畫技法課的意義和任務
 本章小結
 思考題
第二章 畫動畫前的準備 
 第一節(jié) 認識動畫工具及相關物品
 第二節(jié) 線條的練習
 本章小結
 思考題
第三章 原動畫常識與加中間畫練習
 第一節(jié) 原動畫常識
 第二節(jié) 繪制原動畫程序實例
 第三節(jié) 原動畫的符號、軌目與攝影表
 第四節(jié) 中間畫技法(上):直接法
 第五節(jié) 中間畫技法(中):對位法
 第六節(jié) 中間畫技法(下):多次對位法
 第七節(jié) 加中間畫綜合練習
 本章小結
 思考題
第四章 與加支畫有關的動畫知識
 第一節(jié) 運動軌跡
 第二節(jié) 速度的變化
 第三節(jié) 動作速度設計
 第四節(jié) 彈性運動
 第五節(jié) 曲線運動
 本章小結
 思考題
第六章 復雜的加動畫
 第一節(jié) 復雜加動畫概述
 第二節(jié) 人物轉頭動作設計
 第三節(jié) 人物側面走路動作設計
 第四節(jié) 帶透視的人物走路動作畫法
 練習題
 本章小結
 思考題
第六章 實驗與練習
 作業(yè)練習1 心跳——加動畫
 作業(yè)練習2 小怪物大戰(zhàn)——曲線運動、擠壓拉伸運動設計
 作業(yè)練習3 蕩秋千的狐貍——曲線運動綜合設計
 作業(yè)練習4 蹦床上的小豬——速度設計
 作業(yè)練習5 火狐貍——曲線運動實踐
 作業(yè)練習6 騰空的小女孩——速度與擠壓拉伸設計
 作業(yè)練習7 飄動的頭發(fā)——分層練習及曲線運動
 作業(yè)練習8 食人花——擠壓、拉伸、曲線運動綜合設計
本章小結

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