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網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 惲如偉,董浩 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787111267546 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 273 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》講述網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)理論、設(shè)計(jì)、工具和開(kāi)發(fā)實(shí)踐?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》共分為18章。內(nèi)容包括:電子游戲的本質(zhì),電子游戲分類(lèi),電子游戲發(fā)展趨勢(shì),游戲用戶(hù)界面,故事情節(jié)設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì),角色的分類(lèi)、背景和成長(zhǎng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),游戲任務(wù)設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),關(guān)卡編輯器,任務(wù)編輯器,常用開(kāi)發(fā)工具,配置資源文件,任務(wù)合成,關(guān)卡合成,職業(yè)系統(tǒng),怪物系統(tǒng),技能系統(tǒng),道具系統(tǒng)?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》將理論的講述和具體開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)及案例結(jié)合起來(lái),是直接面向游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用教材?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》適用于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)人員及愛(ài)好者,可作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及社會(huì)培訓(xùn)班教材和參考。

作者簡(jiǎn)介

  惲如偉,南京師范大學(xué)教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、副教授和研究生導(dǎo)師。學(xué)術(shù)兼職:國(guó)際IEEE子委員會(huì)Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)委會(huì)委員、中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)信息技術(shù)教育專(zhuān)委會(huì)教育游戲研究組專(zhuān)家。主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)等研究工作。董潔,上海某網(wǎng)絡(luò)游戲公司制作人。2000年進(jìn)入游戲行業(yè),參與了網(wǎng)絡(luò)游戲《三國(guó)世紀(jì)》和國(guó)內(nèi)第一款FPS游戲《千鈞一發(fā)》的研發(fā),領(lǐng)導(dǎo)《陸軍某部戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng)》民方研發(fā),領(lǐng)導(dǎo)大型網(wǎng)游《商周天下》、《童年》、《幻想學(xué)園》的研發(fā)。

圖書(shū)目錄

編委會(huì)
前言
第一篇 理論篇
第1章 電子游戲的本質(zhì)
1.1 游戲理論
1.1.1 古典游戲理論
1.1.2 現(xiàn)代游戲理論
1.2 游戲藝術(shù)
1.2.1 游戲定義
1.2.2 發(fā)展階段
1.3 游戲博弈
1.3.1 游戲博弈的類(lèi)型
1.3.2 傳統(tǒng)游戲挑戰(zhàn)
1.3.3 多元游戲挑戰(zhàn)
第2章 電子游戲的分類(lèi)
2.1 按平臺(tái)分類(lèi)
2.2 按內(nèi)容分類(lèi)
2.2.1 劇情類(lèi)電子游戲
2.2.2 動(dòng)作類(lèi)電子游戲
2.2.3 策略類(lèi)電子游戲
2.2.4 休閑類(lèi)電子游戲
第3章 電子游戲的發(fā)展
3.1 游戲性
3.1.1 自生式游戲性的定義
3.1.2 自生式游戲性的分類(lèi)
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的自生式游戲性
3.2 嚴(yán)肅游戲
3.2.1 嚴(yán)肅游戲的產(chǎn)生
3.2.2 嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用
第二篇 設(shè)計(jì)篇
第4章 游戲用戶(hù)界面
4.1 人性化界面設(shè)計(jì)的理論依據(jù)
4.2 界面設(shè)計(jì)原則
4.3 界面設(shè)計(jì)實(shí)例
4.3.1 游戲主界面
4.3.2 人物界面
4.3.3 寵物界面
4.3.4 物品欄界面
4.3.5 交易界面
4.3.6 隊(duì)伍界面
4.3.7 好友界面
4.3.8 系統(tǒng)功能設(shè)定
4.3.9 任務(wù)界面
4.3.10 與NPC對(duì)話(huà)界面
4.3.11 戰(zhàn)斗界面
4.3.12 其他界面
4.4 界面設(shè)計(jì)文檔
4.5 游戲界面設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)及任職要求
第5章 故事情節(jié)設(shè)計(jì)
5.1 世界觀
5.1.1 東方世界觀
5.1.2 西方世界觀
5.2 劇情設(shè)計(jì)
5.2.1 三段式故事結(jié)構(gòu)
5.2.2 英雄之旅理論
5.2.3 蛇環(huán)式結(jié)構(gòu)
5.3 游戲文案設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)及任職要求
第6章 人物設(shè)計(jì)
6.1 角色分類(lèi)
6.1.1 三面角色
6.1.2 反面角色
6.2 角色背景
6.2.1 形像特征
6.2.2 心理特征
6.2.3 社會(huì)特征
6.3 角色成長(zhǎng)
6.4 角色情感設(shè)計(jì)
第7章 任務(wù)設(shè)計(jì)
7.1 游戲任務(wù)分析
7.1.1 任務(wù)的觸發(fā)
7.1.2 任務(wù)的分類(lèi)
7.1.3 任務(wù)的互動(dòng)模式
7.2 任務(wù)系統(tǒng)的作用
7.3 任務(wù)設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)
第8章 關(guān)卡設(shè)計(jì)
8.1 關(guān)卡的概念發(fā)展
8.2 關(guān)卡的組成
8.3 關(guān)卡制作流程
8.4 關(guān)卡設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
8.5 副本的概念
第三篇 工具篇
第9章 關(guān)卡編輯器
9.1 菜單欄
9.2 工具欄
9.3 資源及屬性窗口
9.4 視圖窗口
第10章 任務(wù)編輯器
10.1 界面介紹
10.2 任務(wù)格式
10.2.1 常規(guī)任務(wù)
10.2.2 非常規(guī)任務(wù)
10.3 任務(wù)語(yǔ)法說(shuō)明
第11章 常用工具
11.1 Word
11.1.1 使用表格
11.1.2 圖形對(duì)象操作
11.2 Excel
11.2.1 工作表數(shù)據(jù)的輸入
11.2.2 公式和函數(shù)的使用
第四篇 實(shí)踐篇
第12章 配置資源文件
12.1 配置角色
12.2 配置武器和盾牌
12.3 怪物配置
12.4 NPC配置
12.5 關(guān)卡配置
12.6 技能配置
12.7 圖標(biāo)配置
12.8 聲音配置
第13章 任務(wù)合成
13.1 任務(wù)細(xì)化
13.2 任務(wù)腳本添加
13.2.1 對(duì)話(huà)任務(wù)(成為志愿者)
13.2.2 戰(zhàn)斗任務(wù)(切磋)
13.2.3 附屬執(zhí)行任務(wù)(免費(fèi)治療)
第14章 關(guān)卡合成
14.1 美工制作流程簡(jiǎn)介
14.1.1 地形制作
14.1.2 關(guān)卡物件擺放
14.2 策劃部分的關(guān)卡合成
14.2.1 網(wǎng)格設(shè)置
14.2.2 NPC配置
14.2.3 怪物配置
14.2.4 聲音配置
第15章 職業(yè)系統(tǒng)
15.1 《龍與地下城Online》經(jīng)典職業(yè)
15.2 《誅仙》武俠職業(yè)
15.3 職業(yè)屬性設(shè)定
第16章 怪物系統(tǒng)
16.1 《龍與地下城Online》經(jīng)典怪物
16.2 《山海經(jīng)》神話(huà)怪物
16.3 怪物屬性設(shè)定
第17章 技能系統(tǒng)
17.1 《征途》終極技能
17.2 技能類(lèi)型
17.3 技能屬性設(shè)定
第18章 道具系統(tǒng)
18.1 《神兵玄奇》十大神兵
18.2 道具類(lèi)型
18.3 道具流通
18.4 游戲道具設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)及任職要求
參考文獻(xiàn)

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