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電腦卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)

電腦卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 劉久明 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787508465548 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 251 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《電腦卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)》主要講解電腦卡通動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本設(shè)計(jì)理論,通過FlashCS4動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等方面的基本訓(xùn)練,掌握電腦卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)、編導(dǎo)、管理的基本理論及技能。通過對該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解電腦卡通動(dòng)畫的制作流程,熟練使用動(dòng)畫制作軟件,有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握角色的設(shè)計(jì)及角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律?!峨娔X卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)》可作為本科院校非動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦卡通動(dòng)畫的教材,也可供高職高專院校動(dòng)畫專業(yè)、編導(dǎo)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫片制作以及Flash軟件的操作時(shí)使用。

作者簡介

暫缺《電腦卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 電腦卡通動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫的原理與發(fā)展
1.2 二維動(dòng)畫的制作軟件及文件格式
1.3 Flash動(dòng)畫簡介
1.4 如何學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫
習(xí)題一
第2章 動(dòng)畫片的制作與管理
2.1 動(dòng)畫片的前期創(chuàng)作管理
2.2 使用Flash進(jìn)行中期制作
2.3 后期制作與發(fā)行
2.4 網(wǎng)頁動(dòng)畫的制作手法
習(xí)題二
第3章 繪制圖形
3.1 矢量圖與位圖
3.2 繪圖工具
3.3 顏色與混色器
3.4 填充變形工具
3.5 文本工具
3.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題三
第4章 圖形修改與變換
4.1 對象的選擇
4.2 移動(dòng)、拷貝和刪除對象
4.3 圖形修改與變換
4.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題四
第5章 影片的構(gòu)成
5.1 元件和實(shí)例
5.2 對象的分離與合并
5.3 圖層及時(shí)間軸
5.4 庫的組織與使用
5.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題五
第6章 關(guān)鍵幀與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
6.1 Flash動(dòng)畫概述
6.2 關(guān)于逐幀動(dòng)畫
6.3 關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫
6.4 描圖紙外觀
6.5 預(yù)覽和測試影片
6.6 常用表現(xiàn)方法與技巧
6.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題六
第7章 遮罩與引導(dǎo)層
7.1 使用遮罩層
7.2 使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
7.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題七
第8章 基于對象的動(dòng)畫
8.1 補(bǔ)間動(dòng)畫
8.2 使用動(dòng)畫編輯器
8.3 使用動(dòng)畫預(yù)置
8.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題八
第9章 Flash特效
9.1 濾鏡
9.2 創(chuàng)建濾鏡動(dòng)畫
9.3 混合模式
9.4 色彩效果
9.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題九
第10章 腳本與交互動(dòng)畫
10.1 腳本概述
10.2 動(dòng)作編程基礎(chǔ)
10.3 程序結(jié)構(gòu)
10.4 常用事件和動(dòng)作
10.5 影片的控制
10.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題十
第11章 使用外部資源
11.1 使用插圖
11.2 使用聲音
11.3 使用視頻
11.4 組件概述
11.5 常用組件的功能
11.6 使用組件創(chuàng)建表單
11.7 連接外部源
11.8 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題十一
第12章 人體繪畫規(guī)律
12.1 人體比例特征
12.2 局部特征
12.3 五官特征
12.4 著裝特征
12.5 表情特征
12.6 人體透視原理
習(xí)題十二
第13章 角色造型設(shè)計(jì)
13.1 角色類型的確定
13.2 卡通人物繪制
13.3 卡通版動(dòng)物造型
13.4 造型設(shè)計(jì)的格式化
習(xí)題十三
第14章 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
14.1 人體動(dòng)作的特點(diǎn)
14.2 人體基本動(dòng)作
14.3 動(dòng)物的行走方式
14.4 動(dòng)畫制作技法
習(xí)題十四
第15章 基于骨骼的動(dòng)畫
15.1 關(guān)于反向動(dòng)力學(xué)
15.2 在元件實(shí)例間添加骨骼
15.3 在圖形中添加骨骼
15.4 創(chuàng)建IK動(dòng)畫
15.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題十五
第16章 物理運(yùn)動(dòng)模擬
16.1 運(yùn)動(dòng)參數(shù)的度量
16.2 運(yùn)動(dòng)速度與節(jié)奏
16.3 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用
16.4 運(yùn)動(dòng)模擬的實(shí)現(xiàn)
16.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
習(xí)題十六
第17章 視聽語言概述
17.1 視聽語言的構(gòu)成
17.2 視聽語言元素
17.3 電影分鏡頭與電影時(shí)空
17.4 鏡頭語言的表達(dá)
習(xí)題十七
參考文獻(xiàn)
參考資料

本目錄推薦

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