注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材中職中專教材C語言案例教程(第2版)

C語言案例教程(第2版)

C語言案例教程(第2版)

定 價(jià):¥25.70

作 者: 白熾貴 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材·中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787121085505 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《C語言案例教程(第2版)》為中等職業(yè)學(xué)校C語言程序設(shè)計(jì)課程的試用教材,是結(jié)合中等職業(yè)學(xué)校的教學(xué)實(shí)際編寫的,適合于中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教學(xué)使用?!禖語言案例教程(第2版)》按循序漸進(jìn)、逐步到位的筆法寫成。全書共分11章。第1章用“移動的金字塔”這一具有三重循環(huán)的簡易動畫程序,來進(jìn)行編程拉練,以鳥瞰C語言編程的概貌。第2章至第8章主要介紹C語言基礎(chǔ),運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組和函數(shù)。第9章為編程實(shí)訓(xùn),該實(shí)訓(xùn)用7個由小變大的例題程序和4個空函數(shù)的功能完善組成11級階梯,通過在階梯每一步上的算法分析和上機(jī)操作,使學(xué)生實(shí)訓(xùn)從只能輸出某一固定方塊的簡單程序,一步一步攀登上了整個游戲功能全部實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜程序。第10`章簡要介紹了結(jié)構(gòu)體和指針及共用體。第11章介紹了著名的漢諾塔問題和相應(yīng)的游戲程序設(shè)計(jì)?!禖語言案例教程(第2版)》配有學(xué)習(xí)光盤,光盤中主要提供了43個教學(xué)課件和書中所有例題程序及習(xí)題程序的源代碼,對自學(xué)極有幫助,還可作為廣大中學(xué)生和C語言初學(xué)者的自學(xué)教材?!禖語言案例教程(第2版)》配有電子教學(xué)資料包,包括教學(xué)指南、電子教案、習(xí)題答案、詳見前言。

作者簡介

暫缺《C語言案例教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 編程拉練:移動的金字塔
1.1 從畫一個“*”號起步
說明1:UCDOS+TC2.0運(yùn)行環(huán)境的建立和啟動
說明2:C程序的上機(jī)運(yùn)行步驟
1.2 畫點(diǎn)成線
1.3 畫線成形
1.4 學(xué)會定位光標(biāo)
1.5 畫出金字塔
1.6 讓金字塔向右勻速運(yùn)動
1.7 讓金字塔沿方圈移動
1.8 探究程序的執(zhí)行流程
小結(jié)
習(xí)題
第2章 C語言基礎(chǔ)
2.1 C語言的元字符和標(biāo)識符
2.2 C語言的關(guān)鍵字和語句
2.3 C源程序結(jié)構(gòu)
2.4 C語言的數(shù)據(jù)類型
2.5 常量和變量
2.6 整型數(shù)據(jù)
2.6.1 整型常量
2.6.2 整型變量
2.7 實(shí)型數(shù)據(jù)
2.7.1 實(shí)型常量
2.7.2 實(shí)型變量
2.8 字符型數(shù)據(jù)
2.8.1 字符常量
2.8.2 字符變量
2.8.3 字符串常量
2.9 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
2.9.1 自動類型轉(zhuǎn)換
2.9.2 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
2.10 數(shù)據(jù)的輸出與輸入
2.10.1 格式輸出函數(shù)printf()
2.10.2 格式輸入函數(shù)scanf()
2.10.3 字符輸出函數(shù)putchar()
2.10.4 字符輸入函數(shù)getchar()
2.10.5 無回顯的字符輸入函數(shù)getch()
小結(jié)
習(xí)題
第3章 運(yùn)算符與表達(dá)式
3.1 算術(shù)運(yùn)算符與算術(shù)表達(dá)式
3.2 賦值運(yùn)算符與賦值表達(dá)式
3.3 關(guān)系運(yùn)算符與關(guān)系表達(dá)式
3.3.1 關(guān)系運(yùn)算符
3.3.2 關(guān)系表達(dá)式
3.4 邏輯運(yùn)算符與邏輯表達(dá)式
3.5 逗號運(yùn)算符與逗號表達(dá)式
3.6 運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性
小結(jié)
習(xí)題
第4章 順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)
4.1 C語句的分類
4.2 算法的概念
4.3 算法的流程圖表示
4.4 程序的3種基本結(jié)構(gòu)
4.5 順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)示例
小結(jié)
習(xí)題
第5章 選擇結(jié)構(gòu)
5.1 if語句
5.2 if?else語句
5.3 if?else if 語句
5.4 switch語句
5.5 選擇結(jié)構(gòu)的嵌套
5.5.1 if語句的嵌套
5.5.2 switch語句的嵌套
5.5.3 if嵌套的應(yīng)用
小結(jié)
習(xí)題
第6章 循環(huán)結(jié)構(gòu)
6.1 for語句
6.1.1 for語句的一般形式
6.1.2 for語句的變式
6.2 while語句
6.3 do?while語句
6.4 循環(huán)結(jié)構(gòu)的三個專用術(shù)語
6.5 循環(huán)結(jié)構(gòu)應(yīng)用實(shí)例:飛雪迎春
6.6 循環(huán)的嵌套
6.7 break語句和continue語句
6.7.1 break語句
6.7.2 continue語句
小結(jié)
習(xí)題
第7章 數(shù)組
7.1 從排序談數(shù)組
7.2 一維數(shù)組的定義和引用
7.2.1 一維數(shù)組的定義
7.2.2 一維數(shù)組元素的引用
7.2.3 一維數(shù)組的初始化
7.2.4 數(shù)組元素的賦初值
7.3 一維數(shù)組應(yīng)用
7.3.1 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
7.3.2 數(shù)據(jù)排序
7.4 二維數(shù)組
7.5 二維數(shù)組應(yīng)用示例
7.6 一維字符數(shù)組
7.6.1 一維字符數(shù)組的定義
7.6.2 字符串常量和字符串結(jié)束標(biāo)志
7.6.3 一維字符數(shù)組的初始化
7.6.4 字符數(shù)組的應(yīng)用
7.7 二維字符數(shù)組
7.8 “嫦娥探月”
小結(jié)7
習(xí)題7
第8章 函數(shù)
8.1 函數(shù)的基本概念
8.1.1 系統(tǒng)庫函數(shù)
8.1.2 用戶自定義函數(shù)
8.2 函數(shù)的定義
8.2.1 無參數(shù)函數(shù)的定義
8.2.2 有參數(shù)函數(shù)的定義
8.2.3 空函數(shù)
8.3 形式參數(shù)和函數(shù)的值
8.4 函數(shù)的調(diào)用
8.4.1 函數(shù)調(diào)用的一般形式
8.4.2 函數(shù)調(diào)用的方式
8.4.3 對被調(diào)函數(shù)的聲明
8.5 函數(shù)調(diào)用的參數(shù)傳遞
8.6 局部變量和全局變量
8.6.1 局部變量
8.6.2 全局變量
8.7 函數(shù)的嵌套調(diào)用和遞歸調(diào)用
8.8 “抗震救災(zāi)眾志成城”主題動畫顯示
小結(jié)8
習(xí)題8
第9章 編程實(shí)訓(xùn):俄羅斯方塊
9.1 俄羅斯方塊游戲中各方塊的坐標(biāo)表示
9.2 方塊坐標(biāo)的變量存取方式
9.3 方塊坐標(biāo)的數(shù)組存取方式
9.4 把畫塊操作設(shè)計(jì)為專用函數(shù)
9.5 增強(qiáng)畫塊函數(shù)的適應(yīng)性
9.6 在約定位置隨機(jī)產(chǎn)生新方塊
9.7 方塊的預(yù)設(shè)移動
9.8 方塊的鍵控移動
9.9 俄羅斯方塊游戲的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
9.10 俄羅斯方塊游戲的整體框架程序
9.11 完善框架程序中的可移性檢測功能
9.12 完善框架程序中的初始化功能
9.13 完善框架程序中的方塊落底處理功能
9.14 完善框架程序中的更新顯示功能
9.15 場景數(shù)組與游戲區(qū)域的同屏顯示
9.16 完整的俄羅斯方塊游戲程序
第10章 C語言的高級特性
10.1 結(jié)構(gòu)體
10.1.1 結(jié)構(gòu)體類型定義和結(jié)構(gòu)體變量、結(jié)構(gòu)體數(shù)組的定義
10.1.2 結(jié)構(gòu)體變量和結(jié)構(gòu)體數(shù)組的使用
10.2 指針
10.2.1 變量的地址和指針概述
10.2.2 指針變量的定義和引用
10.2.3 指向字符串的指針
10.2.4 指向結(jié)構(gòu)體變量的指針
10.2.5 指向結(jié)構(gòu)體數(shù)組的指針
10.2.6 指向函數(shù)的指針
10.2.7 關(guān)于指針運(yùn)算的一個說明
10.3 結(jié)構(gòu)體和指針的應(yīng)用:渡河問題
10.4 共用體類型簡介
小結(jié)10
習(xí)題10
第11章 編程閱讀:演玩漢諾塔
11.1 漢諾塔問題
11.2 演玩漢諾塔
11.2.1 游戲界面的布局設(shè)計(jì)
11.2.2 游戲進(jìn)程的思路設(shè)計(jì)
11.2.3 游戲功能的模塊設(shè)計(jì)
11.2.4 源程序
11.2.5 各模塊功能設(shè)計(jì)要點(diǎn)簡介
附錄A C語言中的關(guān)鍵字
附錄B 文本屏幕顏色值的定義
附錄C 常用字符與ASCII代碼對照表

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號