本書實現(xiàn)了一個完整的嵌入式圖形系統(tǒng)軟硬件設計方案,講解了從驅動層面剖析圖形處理器GPU硬件加速原理,詳細介紹了VxWorks下的OpenGL驅動程序開發(fā)方法及驅動實例。本書共分為9章。第1章介紹了計算機圖形的基本概念以及計算機圖形系統(tǒng)的總體結構和工作流程。第2章講述了計算機圖形顯示原理。第3章著重講述了圖形處理芯片(GPU)的基本架構及加速原理。第4章講述了通用圖形系統(tǒng)的軟硬件實現(xiàn)原理及基本開發(fā)流程。第5章結合圖形理論基礎和嵌入式系統(tǒng)的特點,指出了在嵌入式圖形系統(tǒng)開發(fā)中所需關注的若干要點。第6章介紹了嵌入式圖形系統(tǒng)硬件設計原理及實現(xiàn)方法。第7章對嵌入式圖形系統(tǒng)開發(fā)中所要用到的軟件開發(fā)環(huán)境、開發(fā)工具及其具體使用方法進行了詳盡的介紹。第8章詳細講述了嵌入式圖形系統(tǒng)驅動程序的開發(fā)。第9章介紹了圖形系統(tǒng)OpenGL驅動開發(fā)的基本方法。本書是在作者多科研工作基礎上完成的,其中包含了大量最新的科研成果與應用經驗,力求創(chuàng)新性、先進性和實用性。本書主要提供給研究所和企業(yè)的IT產品研發(fā)人員作為技術參考,亦可作為電子信息類研究生的相關課程教材。