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3ds Max 9中文版三維動畫設計

3ds Max 9中文版三維動畫設計

定 價:¥24.00

作 者: 詹翔 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校計算機系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787115213082 出版時間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 202 字數(shù):  

內容簡介

  3ds Max是功能強大的三維動畫設計軟件,它在影視動畫及廣告制作、計算機游戲開發(fā)、建筑裝潢與設計、機械設計與制造、軍事科技、多媒體教學以及動態(tài)仿真等領域都有著非常廣泛的應用。本書以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的制作及編輯修改,材質的制作和應用,燈光和攝影機的應用及粒子效果的應用內容。書中全部的制作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重于操作方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力,并且在各講均設有練習題,使學生能夠鞏固各講中所學的知識與操作技巧。本書適合作為中等職業(yè)學?!叭S動畫制作”課程的教材,也可作為培訓學校的用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 9中文版三維動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1講 ds Max 9中文版基礎 
 1.1 ds Max 9中文版系統(tǒng)入門 
  1.1.1 知識點講解 
  1.1.2 范例解析──3ds Max 9系統(tǒng)界面操作與劃分 
  1.1.3 課堂練習──調用并修改場景文件 
 1.2 三維空間的概念與操作 
  1.2.1 知識點講解 
  1.2.2 范例解析──物體變動套框的使用方法 
  1.2.3 課堂練習──搭建雕塑模型
 1.3 課后作業(yè)
第2講 三維基本體與建筑構件
 2.1 創(chuàng)建標準基本體
  2.1.1 知識點講解
  2.1.2 范例解析──標準基本體的創(chuàng)建過程
  2.1.3 課堂練習──利用標準基本體制作臺燈
 2.2 創(chuàng)建擴展基本體
  2.2.1 知識點講解
  2.2.2 范例解析(一)──擴展基本體的創(chuàng)建過程
  2.2.3 范例解析(二)──利用擴展基本體創(chuàng)建茶幾
  2.2.4 課堂練習──基本體建模強化訓練
 2.3 門窗墻構件的應用
  2.3.1 知識點講解
  2.3.2 范例解析──門、窗與墻的結合
  2.3.3 課堂練習──為室內場景添加門窗
 2.4 樓梯與欄桿構件的應用
  2.4.1 知識點講解
  2.4.2 范例解析──樓梯與欄桿的結合
  2.4.3 課堂練習──為室外場景添加欄桿
 2.5 課后作業(yè)
第3講 常用工具
 3.1 常用復制工具
  3.1.1 知識點講解
  3.1.2 范例解析(一)──克隆復制
  3.1.3 范例解析(二)──鏡像復制
  3.1.4 范例解析(三)──陣列復制
  3.1.5 范例解析(四)──間隔復制
  3.1.6 課堂練習──制作欄桿
 3.2 對齊工具
  3.2.1 知識點講解
  3.2.2 范例解析(一)──多方位對齊
  3.2.3 范例解析(二)──克隆并對齊
  3.2.4 課堂練習──整理凌亂的房間
 3.3 課后作業(yè)
第4講 基本體建模綜合應用
 4.1 綜合應用(一)──創(chuàng)建卡通城堡
  4.1.1 搭建球體建筑
  4.1.2 搭建塔式建筑
 4.2 綜合應用(二)──創(chuàng)建小區(qū)建筑群
  4.2.1 制作標準層
  4.2.2 制作屋頂
  4.2.3 復制生成樓體
第5講 三維造型的編輯與修改
 5.1 常用造型修改器
  5.1.1 知識點講解
  5.1.2 范例解析(一)──【彎曲】和【錐化】修改器
  5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器
  5.1.4 課堂練習──多個修改器順序嵌套
 5.2 常用動畫修改器
  5.2.1 知識點講解
  5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器
  5.2.3 范例解析(二)──【路徑變形】修改器
  5.2.4 課堂練習──制作過山車動畫
 5.3 多邊形建模
  5.3.1 知識點講解
  5.3.2 范例解析(一)──頂點編輯
  5.3.3 范例解析(二)──邊編輯
  5.3.4 范例解析(三)──邊界與元素編輯
  5.3.5 課堂練習──制作水盆
 5.4 三維布爾運算
  5.4.1 知識點講解
  5.4.2 范例解析──物體切片動畫
  5.4.3 課堂練習──旋轉螺紋動畫
 5.5 課后作業(yè)
第6講 二維畫線與三維生成
 6.1 二維畫線的作用與概念
 6.2 二維畫線
  6.2.1 知識點講解
  6.2.2 范例解析(一)──徒手畫線與正交
  6.2.3 范例解析(二)──鍵盤輸入畫線
  6.2.4 范例解析(三)──創(chuàng)建文本
 6.3 二維線型編輯
  6.3.1 知識點講解
  6.3.2 范例解析(一)──頂點編輯
  6.3.3 范例解析(二)──線段編輯
  6.3.4 范例解析(三)──線型編輯
  6.3.5 范例解析(四)──剪切與延伸
  6.3.6 課堂練習──繪制建筑平面圖
 6.4 輪廓線型類三維生成法
  6.4.1 知識點講解
  6.4.2 范例解析(一)──車削修改功能
  6.4.3 范例解析(二)──擠出修改功能
 6.5 截面加路徑類三維生成法
  6.5.1 知識點講解
  6.5.2 范例解析(一)──放樣
  6.5.3 范例解析(二)──掃描
  6.5.4 課堂練習──制作仿古椅
 6.6 課后作業(yè)
第7講 復雜物體建模綜合應用
第8講 材質應用與實例分析
第9講 標準燈光與光度學燈光的應用
第10講 材質與燈光綜合應用
第11講 攝影機與環(huán)境特效
第12講 動畫綜合應用

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