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Maya動(dòng)畫(huà)制作

Maya動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥68.00

作 者: 劉楠 著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787313053510 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya動(dòng)畫(huà)制作》通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)、無(wú)生命動(dòng)畫(huà)、有生命動(dòng)畫(huà)及真實(shí)案例的學(xué)習(xí)使學(xué)生熟練掌握Maya2008的動(dòng)畫(huà)技能、技巧,并熟悉了解工作中的制作方法與制作流程?!禡aya動(dòng)畫(huà)制作》共分為十個(gè)章節(jié),第一章介紹三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)及生產(chǎn)流程:第二章介紹無(wú)生命物體動(dòng)畫(huà):小球動(dòng)畫(huà),使學(xué)生初步掌握動(dòng)畫(huà)制作技法:第三章介紹人物表情動(dòng)畫(huà)的原理、設(shè)置及制作;第四章通過(guò)兩足動(dòng)物骨骼設(shè)置與動(dòng)畫(huà)制作掌握有生命體動(dòng)畫(huà)制作技能,第五章通過(guò)四足動(dòng)物骨骼設(shè)置與動(dòng)畫(huà)制作深化知識(shí)了解與技能掌握;第六章通過(guò)電影《立春》中兔唇制作實(shí)例進(jìn)一步掌握表情動(dòng)畫(huà)制作技法與技巧;第七章通過(guò)電影《小武士》中龍的動(dòng)畫(huà)掌握電影特技中動(dòng)畫(huà)制作與后期合成技法;第八章通過(guò)電影《云水謠》中的鴿子的群組動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步熟練動(dòng)畫(huà)特技及后期合成技法;第九章通過(guò)4D動(dòng)畫(huà)電影《海底世界》中魚(yú)類動(dòng)畫(huà)熟練動(dòng)物動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律及制作技法;第十章通過(guò)電視劇中武俠人物角色動(dòng)畫(huà)制作熟練人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與電視劇中特效的制作技法。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya動(dòng)畫(huà)制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 三維動(dòng)畫(huà)基本原理與生產(chǎn)流程
第一節(jié) 物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí)
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)作思路
第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫(huà)片生產(chǎn)流程
第二章 小球動(dòng)畫(huà)實(shí)例(無(wú)生命物體動(dòng)畫(huà))
第一節(jié) 彈跳球的設(shè)置
第二節(jié) 彈跳球的動(dòng)畫(huà)
第三章 人物表情動(dòng)畫(huà)實(shí)例
第一節(jié) 面部表情原理
第二節(jié) 面部表情設(shè)置
第三節(jié) 面部表情動(dòng)畫(huà)
第四章 兩足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)
第一節(jié) 兩足動(dòng)物的骨骼設(shè)置
第二節(jié) 兩足動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà)
第三節(jié) 兩足動(dòng)物奔跑動(dòng)畫(huà)
第四節(jié) 兩足動(dòng)物跳躍動(dòng)畫(huà)
第五章 四足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)
第一節(jié) 四足動(dòng)物骨骼設(shè)置
第二節(jié)  四足動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà)
第三節(jié)  四足動(dòng)物慢跑動(dòng)畫(huà)
第四節(jié)  四足動(dòng)物奔跑動(dòng)畫(huà)
第六章 表情動(dòng)畫(huà)——電影《立春》中兔唇制作案例
第一節(jié)  電影動(dòng)畫(huà)特效制作介紹
第二節(jié) 兔唇動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
第三節(jié) 最終畫(huà)面效果欣賞
第七章 龍的動(dòng)畫(huà)——電影《小武士》制作案例
第一節(jié) 龍的動(dòng)畫(huà)制作分析
第二節(jié) 龍的基本骨架綁定介紹
第三節(jié) 實(shí)戰(zhàn)鏡頭A——簇控制線性IK動(dòng)畫(huà)制作
第四節(jié) 實(shí)戰(zhàn)鏡頭B——線性IK的路徑動(dòng)畫(huà)制作
第八章 鴿子的群組動(dòng)畫(huà)一電影《云水謠》制作案例
第一節(jié) 鳥(niǎo)類運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析及骨架綁定方法
第二節(jié) 鴿子動(dòng)畫(huà)制作介紹
第三節(jié) 電影《云水謠》鴿子群組動(dòng)畫(huà)制作案例
第九章 魚(yú)類動(dòng)畫(huà)——4D動(dòng)畫(huà)電影《海底世界》制作案例
第一節(jié) 魚(yú)類運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析及骨架綁定方法
第二節(jié) 海豚和小丑魚(yú)的動(dòng)畫(huà)制作
第十章 武俠人物角色動(dòng)畫(huà)制作案例
后記

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