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藝術化繪制的圖形學原理與方法

藝術化繪制的圖形學原理與方法

定 價:¥59.00

作 者: 耿衛(wèi)東 著
出版社: 浙江大學出版社
叢編項: 計算機應用技術叢書
標 簽: 繪畫理論

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ISBN: 9787308058322 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內容簡介

  《藝術化繪制的圖形學原理與方法》在作者多年來對藝術化繪制領域的研究的基礎上,結合現(xiàn)有藝術化繪制及其相關領域的研究成果,構建了統(tǒng)一的藝術化繪制理論框架,為以后開展相關的研究提供了堅實基礎?!端囆g化繪制的圖形學原理與方法》主要探討和歸納了藝術化繪制的研究內容、研究方法、研究目標;系統(tǒng)地闡述、分析、比較和總結了藝術化繪制的各種圖形學原理、方法和模型。《藝術化繪制的圖形學原理與方法》通過數(shù)字化繪畫與雕刻及美術圖案的生成、基于參考圖像的繪畫藝術模擬、面向三維對象的藝術化繪制、面向表達的藝術化繪制和計算機輔助美術動畫制作5個主要科學問題來闡述藝術化繪制的圖形學原理與方法?!端囆g化繪制的圖形學原理與方法》可作為相關研究工作的科技工作者、研究生、以及從事動漫產業(yè)的技術開發(fā)人員的參考書,也可以為數(shù)字媒體相關研究生的教材。

作者簡介

  耿衛(wèi)東,博士,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士生導師,數(shù)字媒體與網絡技術系主任,計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室副主任,香港理工大學設計學院兼職副教授。主要研究專長為計算機輔助設計與圖形學、數(shù)字媒體與娛樂技術、人工智能/認知科學。2004年入選浙江省151人才工程第二層次培養(yǎng)對象,2007年獲選教育部新世紀人才計劃資助。

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 藝術化繪制的誕生
 1.2 藝術繪制的內涵
 1.3 藝術化繪制與真實感繪制的比較
 1.4 藝術化繪制的研究目標與方法
 1.5 全書內容組織
 參考文獻
第2章 數(shù)字化繪畫與雕刻
 2.1 硬筆書畫的模擬
  2.1.1 基于線繪圖元的交互式繪畫
  2.1.2 結合筆畫紋理的鋼筆畫模擬
  2.1.3 交互式的鉛筆畫模擬
  2.1.4 蠟筆畫的模擬
 2.2 東方書法和水墨畫的交互式創(chuàng)作
  2.2.1 毛筆的建模
  2.2.2 軟筆書法的模擬
  2.2.3 中國水墨畫技法模擬
 2.3 彩色繪畫藝術的模擬
  2.3.1 彩色顏料的繪制計算模型
  2.3.2 水彩畫藝術的模擬
  2.3.3 油畫藝術的模擬
 2.4 雕刻藝術的數(shù)字化模擬
  2.4.1 木雕藝術效果模擬
  2.4.2 金屬雕刻效果模擬
 2.5 虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的藝術創(chuàng)作
 2.6 小結
 參考文獻
第3章 計算機輔助二維美術圖案設計
 3.1 美術圖案設計概述
 3.2 基于分形計算的美術圖案生成
 3.3 基于文法規(guī)則的美術圖案設計
 3.4 面向構圖布局的美術圖案輔助生成
  3.4.1 基于規(guī)整形狀布局的不規(guī)則圖案紋理生成
  3.4.2 結合工藝結構布局的圖案生成
  3.4.3 基于特定圖元的風格化布局圖案生成
 3.5 美術圖案的智能化生成
  3.5.1 面向圖案生成的美術知識表達
  3.5.2 基于綜合推理的美術圖案生成
 3.6 小結
 參考文獻
第4章 基于參考圖像的繪畫藝術模擬
 4.1 基于像素級運算的藝術化效果生成
  4.1.1 基于Halftone算法的藝術化效果轉換
  4.1.2 基于啟發(fā)式規(guī)則的藝術化效果處理
 4.2 基于筆畫繪制的藝術技法模擬
  4.2.1 點繪技法及其拓展模擬
  4.2.2 馬賽克與玻璃彩雕效果模擬
  4.2.3 鋼筆畫的模擬
  4.2.4 鉛筆畫的模擬
  4.2.5 水墨畫的模擬
  4.2.6 彩色繪畫的模擬
 4.3 直接借鑒參考圖像中的色彩搭配和紋理效果的藝術化繪制
  4.3.1 直接模擬參考圖像中的顏色效果
  4.3.2 直接模擬參考圖像中的紋理效果 
 4.4 基于繪畫樣例的藝術化繪制模擬
  4.4.1 基于像素類比的藝術化效果模擬
  4.4.2 基于筆畫模板的藝術化效果生成
 4.5 小結
 參考文獻
第5章 面向三維對象的藝術化繪制
 5.1 借鑒傳統(tǒng)三維繪制流水線的藝術化繪制
  5.1.1 藝術化光照模型
  5.1.2 藝術化的投影和仿射變換
  5.1.3 藝術化紋理映射與合成
 5.2 結合中間圖像的藝術化技法模擬
  5.2.1 從三維模型生成鋼筆畫
  5.2.2 從三維模型生成鉛筆畫
  5.2.3 從三維模型生成水墨畫
  5.2.4 從三維模型生成彩色繪畫效果
 5.3 基于視點相關的輪廓線繪制方法
  5.3.1 多面體的輪廓線繪制
  5.3.2 曲面體的輪廓線繪制
 5.4 曲面體的線繪效果模擬
 5.5 三維景物的藝術化繪制
  5.5.1 在三維物體的表面附加藝術化表現(xiàn)元素
  5.5.2 結合三維幾何和手工技法的藝術化效果模擬
  5.5.3 基于點云模型的景物繪制
 5.6 體素模型的藝術化繪制
  5.6.1 外部表面和邊界特性繪制
  5.6.2 內部結構和紋理的繪制
 5.7 小結
 參考文獻
第6章 面向表達的藝術化繪制
 6.1 藝術化的表現(xiàn)手法概述
 6.2 易于理解的繪制方法
  6.2.1 基于屬性強調的可理解繪制
  6.2.2 基于剖切手法的可理解繪制
  6.2.3 基于視點整合的可理解繪制
 6.3 傳遞形狀特征的繪制
  6.3.1 基于筆畫紋理的形狀特征表達
  6.3.2 基于選擇性描繪的形狀特征表達
 6.4 表達意圖的繪制方法
  6.4.1 基于多媒體表現(xiàn)的意圖表達
  6.4.2 基于抽象關聯(lián)的意圖表達
  6.4.3 結合形象化符號的意圖表達
 6.5 透明物體的藝術化表現(xiàn)
 6.6 小結
 參考文獻
第7章 傳統(tǒng)美術動畫的計算機輔助技術
 7.1 二維美術動畫的制作概述
  7.1.1 美術動畫制作的一般流程
  7.1.2 美術動畫制作的常見技法
 7.2 二維美術動畫制作中的計算機輔助技術
 7.3 計算機輔助畫面上色
  7.3.1 中間幀畫面輔助上色
  7.3.2 黑白畫面的輔助上色
 7.4 計算機輔助中間幀生成方法
  7.4.1 卡通人物的運動姿勢中間幀生成
  7.4.2 卡通人物的臉部表情中間幀生成
 7.5 小結
 參考文獻
第8章 計算機輔助美術動畫制作的新方法
 8.1 視頻流驅動的卡通動畫生成方法
  8.1.1 直接把視頻流轉化為卡通畫面序列
  8.1.2 基于輪廓線提取的卡通動畫生成
  8.1.3 表演驅動的面部表情動畫繪制
 8.2 結合三維幾何要素的卡通動畫生成方法
  8.2.1 結合三維近似幾何模型的中間幀畫面合成
  8.2.2 基于三維模型畫布的卡通動畫方法
  8.2.3 基于視點相關幾何的卡通動畫方法
 8.3 基于時序一致性繪制的卡通動畫生成方法
 8.4 融合三維圖形處理技術的卡通動畫生成方法
  8.4.1 基于三維仿射變換的卡通特效制作
  8.4.2 基于紋理映射的藝術感畫面處理
  8.4.3 三維運動的卡通化處理
  8.4.4 風格化的高光和陰影處理
 8.5 基于素材重用的動畫生成方法 
  8.5.1 視覺內容的重用方法
  8.5.2 運動內容的重用方法
 8.6 小結
 參考文獻
第9章 藝術化繪制研究展望
參考文獻

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