第1章 原動畫的原理/1
1.1 動畫的起源,原畫的由來/2
1.2 動畫藝術特征和風格/6
1.3 三維動畫片/18
1.4 無紙動畫技術簡介/23
第2章 動畫力學/25
2.1 動畫力學的理論和應用/26
2.2 動畫中力學的應用理論/38
2.3 動畫中力學應用的特點/44
第3章 動作設計技法/51
3.1 擠壓和拉伸/52
3.2 預備動作/58
3.3 重疊動作和動作的跟隨/66
3.4 動畫姿勢/73
3.5 原畫創(chuàng)作技法/86
3.6 原畫畫面賞析/88
第4章 動作設計特殊技法/91
4.1 原畫設計中的造型/92
4.2 頭部轉動的動畫技巧/93
4.3 眼睛的動畫技巧/96
4.4 動畫口型/99
4.5 動畫設計與景立體空間的關系/99
4.6 一拍一(單格張)的動作設計技巧/102
4.7 自然現(xiàn)象的動畫畫法/104
4.8 行走的動畫技法/114
附錄 動畫專業(yè)術語/125