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Rhino 4.0基礎與實例教程

Rhino 4.0基礎與實例教程

定 價:¥49.80

作 者: 齊兵,李洪海 主編
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項: 設計工程師叢書
標 簽: AutoCAD及計算機輔助設計

ISBN: 9787122069580 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 386 字數(shù):  

內容簡介

  Rhino是一款運行在個人PC與Windows平臺的建模軟件,而Rhino 4.0是其最新版本。Rhino軟件具有建模功能強大、工作效率高、容易學習等特點,逐漸成為三維建模的首選軟件?!禦hino 4.0基礎與實例教程》按照基礎知識+實例制作的結構進行編寫,能夠迅速掌握Rhino 4.0的使用方法。全書共分12章,第1~8章主要介紹Rhino 4.0軟件的特點、安裝方法和基本操作,Rhino 4.0的工作環(huán)境,Rhino 4.0對象操作,Rhino 4.0的建模命令,Rhino 4.0網(wǎng)格命令,Rhino 4.0分析和標注命令,Rhino 4.0材質、燈光和渲染命令,Rhino 4.0的建模方法。第9章~12章是《Rhino 4.0基礎與實例教程》的綜合實例講解部分,通過詳盡的實例操作講解,介紹了在Rhino 4.0中進行產(chǎn)品建模、角色建模、汽車建模與建筑建模的方法與技巧?!禦hino 4.0基礎與實例教程》內容豐富,結構清晰,實例豐富,邊學邊練?!禦hino 4.0基礎與實例教程》可作為高等院校相關專業(yè)和社會培訓班教材,也可作為工業(yè)設計和三維動畫設計等相關行業(yè)廣大從業(yè)人員和三維制作愛好者的自學教材。

作者簡介

暫缺《Rhino 4.0基礎與實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 三維建模軟件概述 1
1.2 Rhino 4.0軟件的安裝 2
1.3 Rhino 4.0軟件的基本操作 4
1.3.1 啟動Rhino 4.0 4
1.3.2 新建、打開和保存文件 5
1.3.3 導入和導出文件 7
1.4 本章綜合實例 9
1.5 練習題 10
第2章 Rhino 4.0的工作環(huán)境 11
2.1 Rhino 4.0的工作界面 11
2.2 Rhino 4.0的視窗操作 13
2.2.1 視窗顯示模式 13
2.2.2 視窗控制 16
2.3 Rhino 4.0的輔助操作 18
2.3.1 工作平面 18
2.3.2 物體的選取 21
2.3.3 物體的隱藏、顯示和鎖定 23
2.3.4 圖層、群組和圖塊 25
2.3.5 物件鎖點 34
2.3.6 記錄建構歷史功能 36
2.3.7 自定義工作環(huán)境 38
2.4 本章綜合實例 48
2.5 練習題 49
第3章 Rhino 4.0中的對象操作 50
3.1 Rhino 4.0中的對象類型 50
3.1.1 點對象 50
3.1.2 曲線對象 51
3.1.3 曲面對象 57
3.1.4 實體對象 62
3.2 Rhino 4.0中對象的物理屬性 65
3.2.1 對象的移動 65
3.2.2 對象的復制 70
3.2.3 對象的旋轉 72
3.2.4 對象的縮放 73
3.2.5 對象的對齊 76
3.2.6 對象的陣列 77
3.2.7 對象的彎曲 81
3.2.8 對象沿著曲線流動 83
3.2.9 對象的鏡像 84
3.2.10 對象的扭轉 85
3.2.11 對象的錐狀化 86
3.3 Rhino 4.0中對象的編輯 87
3.3.1 對象的布爾運算 87
3.3.2 對象的復制邊界 91
3.3.3 在對象中抽取曲面和曲線 94
3.3.4 對象的組合與炸開 96
3.3.5 對象的修剪 98
3.3.6 對象的分割 100
3.4 本章綜合實例 103
3.5 練習題 114
第4章 Rhino 4.0的建模命令 115
4.1 Rhino 4.0中點的操作 115
4.1.1 點的繪制 115
4.1.2 點的編輯 117
4.2 Rhino 4.0中線的繪制 120
4.2.1 直線的繪制 120
4.2.2 曲線的繪制 122
4.2.3 圓、圓弧和橢圓的繪制 127
4.2.4 多邊形的繪制 129
4.2.5 文字的繪制 130
4.3 Rhino 4.0中線的編輯 132
4.3.1 編輯線上的點 132
4.3.2 曲線的延伸、連接和匹配 134
4.3.3 曲線的倒角和融合 135
4.3.4 曲線的偏移 136
4.3.5 相交曲線的提取 137
4.3.6 曲線的投射 137
4.4 線的操作實例 139
4.5 Rhino 4.0中曲面的生成 143
4.5.1 生成平面曲面 143
4.5.2 從角點生成曲面 144
4.5.3 從邊界生成曲面 145
4.5.4 從平面曲線生成曲面 146
4.5.5 從點網(wǎng)格生成曲面 147
4.5.6 從位圖生成曲面 147
4.5.7 擠出曲線生成曲面 149
4.5.8 掃掠曲面 151
4.5.9 旋轉生成曲面 160
4.5.10 放樣生成曲面 163
4.5.11 從曲線網(wǎng)格生成曲面 166
4.5.12 生成面片曲面 171
4.6 Rhino 4.0中曲面的編輯 174
4.6.1 曲面的延伸 174
4.6.2 曲面的混接 175
4.6.3 曲面的匹配和合并 178
4.6.4 曲面的倒圓角和倒斜角 180
4.6.5 曲面的偏移 183
4.6.6 曲面的修剪和分割 184
4.6.7 展平曲面 185
4.7 曲面操作實例 185
4.8 Rhino 4.0中實體的生成 189
4.8.1 立方體的繪制 189
4.8.2 球體的繪制 190
4.8.3 錐體的繪制 191
4.8.4 圓柱的繪制 193
4.8.5 管體的繪制 194
4.8.6 圓環(huán)的繪制 195
4.8.7 擠出曲面成形 196
4.9 Rhino 4.0中實體的編輯 199
4.9.1 實體的封蓋 199
4.9.2 實體的穿孔 200
4.9.3 在實體中面的移動 200
4.9.4 實體邊界的倒圓角和倒斜角 201
4.10 本章綜合實例 202
4.11 練習題 208
第5章 Rhino 4.0的網(wǎng)格命令 209
5.1 Rhino 4.0中網(wǎng)格體的建立 209
5.1.1 從NURBS物體轉化為網(wǎng)格 209
5.1.2 直接建立網(wǎng)格體 214
5.2 Rhino 4.0中網(wǎng)格體的編輯 220
5.2.1 網(wǎng)格體的布爾運算 220
5.2.2 網(wǎng)格體的檢查和修復命令 223
5.2.3 網(wǎng)格體的編輯命令 226
5.3 本章綜合實例 229
5.4 練習題 232
第6章 Rhino 4.0的分析和標注 233
6.1 Rhino 4.0的分析命令 233
6.1.1 Rhino 4.0中的測量命令 233
6.1.2 Rhino 4.0中的分析命令 236
6.2 Rhino 4.0的標注命令 242
6.3 練習題 251
第7章 Rhino 4.0的材質、燈光和渲染命令 253
7.1 Rhino 4.0中材質的設置 253
7.1.1 直接設置物體材質 253
7.1.2 設置圖層材質 259
7.2 Rhino 4.0中燈光的設置 260
7.2.1 建立燈光 260
7.2.2 編輯燈光 264
7.3 Rhino 4.0中的渲染 264
7.4 本章綜合實例 266
7.4.1 設置手機材質 266
7.4.2 設置場景的燈光 268
7.4.3 進行渲染設置并渲染 269
7.5 練習題 269
第8章 Rhino 4.0的建模方法 270
8.1 建模方法之擠出體的建模 270
8.2 旋轉體的建模 272
8.3 建模方法之雙曲面形體的建模 275
8.4 復雜曲面的建模 279
8.5 練習題 292
第9章 Rhino 4.0產(chǎn)品建模實例講解 293
9.1 構建產(chǎn)品整體 293
9.2 劃分產(chǎn)品細節(jié) 297
9.3 產(chǎn)品細節(jié)深入 300
9.4 手機模型渲染 318
9.5 練習題 323
第10章 Rhino 4.0角色建模實例講解 324
10.1 機械臂的建模 324
10.2 軀干部分的建模 335
10.3 頭部的建模 341
10.4 腿部的建模 345
10.5 練習題 349
第11章 Rhino 4.0 汽車建模實例講解 350
11.1 汽車整體形態(tài)建模 350
11.2 汽車細節(jié)建模 359
11.3 汽車模型渲染 364
11.4 練習題 367
第12章 Rhino 4.0建筑建模實例講解 368
12.1 建筑建模步驟 368
12.2 練習題 386

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