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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX雙劍合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染傳奇(全彩)

雙劍合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染傳奇(全彩)

雙劍合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染傳奇(全彩)

定 價:¥69.00

作 者: SE數(shù)字科技,楊偉 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 3D傳奇
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121099397 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由國內(nèi)頂級表現(xiàn)大師楊偉(網(wǎng)名season)編寫。本書的前半部分主要是針對VR渲染器以及相關(guān)的材質(zhì)和燈光做了基本的概述和介紹,后半部分主要是針對MR渲染器以及相關(guān)的材質(zhì)和燈光做了基本的概述和介紹,囊括了CG場景、汽車場景、建筑表現(xiàn)以及室內(nèi)表現(xiàn)等多個領(lǐng)域和環(huán)節(jié)。

作者簡介

暫缺《雙劍合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染傳奇(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)
 1.1 渲染藝術(shù)的含義
 1.2 優(yōu)秀作品的光影表現(xiàn)
 1.3 優(yōu)秀作品的材質(zhì)表現(xiàn)
 1.4 渲染流程的思路
第2章 VRay渲染器介紹
 2.1 VRay渲染器簡介
 2.2 VRay .5燈光
  2.2.1 VRaylight的參數(shù)
  2.2.2 VRaySunlight的參數(shù)
 2.3 VRay燈光陰影
 2.4 VRay 渲染器參數(shù)
 2.5 VRay .5物理攝像機
  2.5.1 VRay穹頂相機
  2.5.2 VRay物理相機
第3章 臥室空間——夜景氣氛的藝術(shù)表現(xiàn)
 3.1 案例分析
 3.2 模型的檢查
  3.2.1 給場景指定角度攝像機
  3.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型
 3.3 燈光的設(shè)置
  3.3.1 環(huán)境燈光的制作
  3.3.2 室內(nèi)點光源的制作
  3.3.3 制作室內(nèi)空間光
 3.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
  3.4.1 地板材質(zhì)
  3.4.2 床木材質(zhì)
  3.4.3 白色裝飾花盆材質(zhì)
  3.4.4 金屬材質(zhì)
  3.4.5 斑點床單材質(zhì)
  3.4.6 植物材質(zhì)
  3.4.7 燈罩材質(zhì)
 3.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第4章 CG小庭院制作
 4.1 案例分析
 4.2 模型的檢查
  4.2.1 設(shè)定場景角度和相機參數(shù)
  4.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型
 4.3 設(shè)置VR太陽光
 4.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
  4.4.1 建筑外墻皮材質(zhì)
  4.4.2 沙地材質(zhì)
  4.4.3 金屬材質(zhì)
  4.4.4 植物葉子材質(zhì)
  4.4.5 玻璃材質(zhì)
  4.4.6 石階材質(zhì)
 4.5 渲染參數(shù)的設(shè)置和最終渲染
第5章 蘭博基尼CG場景制作
第6章 舊場景制作——老建筑走廊
第7章 CG高級場景制作
第8章 Jack Dainel’s
第9章 MentalRay渲染器介紹
第10章 MR日光建筑表現(xiàn)
第11章 MR夜景建筑表現(xiàn)

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