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模型制作

模型制作

定 價:¥29.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)學科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 影視動畫職業(yè)技能培訓系列叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787121100444 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 223 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《模型制作》是專門針對建模人員編寫的,全面系統(tǒng)地講解了3ds max在模型制作方面的應用知識?!赌P椭谱鳌凡捎?ds max軟件功能介紹與實例制作相結合的教學方式,力求使讀者正確掌握利用3ds max建模的方式方法?!赌P椭谱鳌酚蓽\入深,從基礎建模到高級多邊形人體建模,按照從易到難的順序進行了詳細的講解,并啟發(fā)讀者不拘泥于形式、舉一反三,用多種方法達成建模目標的思維方式。全書結構簡明合理,講述清晰明了?!赌P椭谱鳌愤m合零基礎及初、中級水平的讀者學習,對各級水平的讀者均有一定幫助,可培養(yǎng)讀者學習建模過程中的自主性和創(chuàng)新性。

作者簡介

暫缺《模型制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫原理 1
1.1 電影的產(chǎn)生原理 1
1.2 動畫時間的把握 2
1.3 運動規(guī)律 2
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑開始與結束) 2
1.3.2 Arcs Animation(曲線運動) 3
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動作與重點動作) 5
第2章 基礎動畫 7
2.1 關健幀動畫 7
2.1.1 動畫工具條簡介 7
2.1.2 關鍵幀的簡介 8
2.1.3 關健幀動畫技巧講解 8
2.2 動畫編輯器 11
2.2.1 Track View(軌跡視圖)編輯器 11
2.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 12
2.2.3 Dope Sheet(攝影表) 18
2.3 運動面板 21
2.3.1 軌跡卷展欄 21
2.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄 30
第3章 動畫控制器 32
3.1 動畫控制器的分類 32
3.2 常用動畫控制器 35
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器 35
3.2.2 Bezier(貝塞爾)控制器 36
3.2.3 Linear(線性)控制器 37
3.2.4 Noise(噪波)控制器 40
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器 42
3.2.6 Spring(彈簧)控制器 43
3.2.7 Audio(音頻)控制器 47
3.2.8 Float Expression(表達式)控制器 49
3.3 動畫約束 54
3.3.1 Attachment Constraint(附著點約束) 54
3.3.2 Surface Constraint(曲面約束) 58
3.3.3 Path Constraint(路徑約束) 61
3.3.4 Position Constraint(位置約束) 65
3.3.5 Orientation Constraint(方向約束) 68
3.3.6 Link Constraint(鏈接約束) 71
3.3.7 LookAt Constraint(注視約束) 76
3.4 常用動畫修改器 79
3.4.1 Noise(噪波) 79
3.4.2 Bend(彎曲) 82
3.4.3 Ripple(漣漪) 86
3.4.4 Path Deform(路徑變形) 87
第4章 骨骼與模型的綁定 91
4.1 Character Studio系統(tǒng) 91
4.1.1 Character Studio簡介 91
4.1.2 Character Studio骨骼形態(tài) 91
4.1.3 Biped骨骼與模型的匹配 97
4.2 自定義骨骼 112
4.2.1 Bone骨骼的創(chuàng)建 112
4.2.2 IK反向運動系統(tǒng) 118
4.2.3 自定義角色骨骼系統(tǒng) 121
4.3 蒙皮 152
4.3.1 蒙皮簡介 152
4.3.2 Physique蒙皮 153
4.3.3 Skin(蒙皮) 173
4.3.4 Skin Morph(蒙皮變形) 194
第5章 角色動畫的制作 199
5.1 Biped足跡動畫 199
5.2 創(chuàng)建自由形式步行周期動畫 204
5.3 混合動畫 224
5.4 群組動畫 230
5.5 Morpher表情動畫 242

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